00984 游戏批评家艾米

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氪金手游,这是一种已经在地球上消失的游戏类型。在女神刚刚接手地球的一段时间内,我们曾经还开发过新的产品,甚至连克拉拉姐也沉迷其中。不过女神们很快就搞清楚了这类游戏的本质,因此彻底取缔了这个游戏类型。

氪金游戏实际上只是披着游戏外皮的博弈行为,利用人类的赌徒心理和收集癖等弱点来圈钱。由于游戏内支付方便且直观付出的金额较少,玩家不知不觉中就会耗费大量的金钱。虽然一些制作精良的氪金游戏确实在剧情和玩法方面都相当不错,但那也无法改变其坑钱的本质。游戏当然可以盈利,但盈利的方式应该是用优秀的作品换取玩家的认可,而不是以各种方式诱导玩家砸钱为主顺便做好游戏。

有关此类游戏的争论一直都是热点话题,很多人将其发展壮大的原因归结为无良厂商大力推广,或者是垃圾玩家群体人为选择。但实际上,真正的原因谁都没有搞清楚,或者搞清楚了也不敢说。氪金游戏的横行只是一个浅薄的表象,这样的表象还有很多很多,其深层原因来自于整个社会,或者说整个人类文明的停滞不前。

游戏是技术发展所带来的一种娱乐产品,并且逐渐演变成了一种全新的艺术形式,一种囊括了所有传统艺术形式的综合体,在内容量和表现力上都无人能及。一个优秀的游戏有着有人的剧本,动听的音乐,瑰丽的美工,深刻的思想以及其他所有艺术所能表达的东西,玩家在游玩的过程之中无异于是进行了一场灵魂的旅行。但正因为是旅行,导致优秀的游戏并不适合所有人,这种问题在女神降临之前的地球表现得尤为突出。

众所周知,旅行是有钱有闲的人才能享受的事,而游戏也是如此。游玩精美的游戏需要耗费大量的时间,而深入研究需要的时间精力甚至不必搞科研要少。但是和其他种类的艺术作品一样,欣赏艺术只能提升自身的修养,却不能产生经济效益,只有那些创造艺术作品的人才能靠这些作品赚钱。换成通俗易懂的话来说,那就是玩游戏浪费时间又没屁用,所以很多人玩着玩着就变废人了。

说句不好听的,游戏玩得好是一种没有意义的能力,对于整个人类文明的贡献几乎没有。玩游戏的人既没有创造出艺术价值(新游戏),也没有创造出经济价值(赚钱),花费大量时间换来的仅仅是一种自我满足,最多是小圈子内部的集体自我满足而已。如果单纯将其当做一种兴趣爱好用来消遣那当然无可厚非,但假如真的把玩游戏当做一种事业一种使命,那么你可能是在逃避现实。

有人或许会反驳,把游戏玩出名堂然后赚大钱有成就的人多了去了,那些电竞选手和MOD大神难道不存在吗?

当然存在,这些表面上将全部精力都用来玩游戏并成功的人当然存在,而且数量还不少。但是注意,我说的是“表面上将全部精力都用来玩游戏”。

为什么要这样说?因为大家在说起这类人的时候往往都只能看到自己想要看到的东西,而忽略了他们成功的真相,举出这些例子是为了证明“玩游戏也能出人头地”,而不是去探究“玩游戏到底有没有用”。现实生活中的真相往往是人们最不愿意看到的事,因而大家都倾向于将真相扭曲成自己想要看到的样子。

诚然,很多人玩游戏的初衷确实是因为喜欢,因为被吸引所以才全身心地投入其中。但在投入之后,游戏废人和大佬之间的区别就会开始慢慢显现出来,而这种区别往往不被人们所注意,因此也就造成了大众对于游戏认知的偏差。反对游戏的人觉得游戏就是电子毒物,极力宣扬其使人变废的问题;而支持游戏的人则将其视作艺术瑰宝,极力鼓吹玩游戏所带来的积极影响。这种争执其实本不应该存在,正是因为大部分人都没有认识到游戏到底是什么,所以才会将其表象误以为是本质,因而得出了错误的结论和观点。

上面已经说过,游戏本身是艺术作品,但玩游戏这个行为却只是一种兴趣爱好。兴趣爱好本身是无法有所成就的,兴趣爱好所创造出来的东西才是有价值的。就好比那些把游戏研究得透彻无比,开始做MOD做修改甚至自己重新制作游戏的大神们,他们的成就是“做游戏”而不是“玩游戏”。而之前大火的电竞选手,他们的分类实际上是“运动员”,和从事其他运动的运动员并没有什么区别,其成就的核心是“竞技”而不是“游戏”,金主们选择游戏这个平台,仅仅因为其投入低回报高容易被大众接受而已,如果有其他合适的项目完全可以取代游戏。

“玩游戏”这件事本身没有任何价值,甚至其作为一项运动都是不合格的。其他运动只要适量,就可以给你健康的身体,损伤一般都是因为运动训练过度。而玩游戏只能给你带来腱鞘炎颈椎病和痔疮,玩的越多越不健康,这根本就是违背了运动的初衷。至于为什么它会被当做一种运动,那自然和钱有关。人类的社会其实相当单纯,一切无法理解的事情只要往钱的方向考虑就很好理解了。

当然,适度游戏确实有助于提高人的反应速度和一些思维能力,但前提一定是适度。我以前也很喜欢玩游戏,并且从中获得了不少课外知识,我觉得很好。但自从我因为逃避现实沉迷游戏之后,我就开始觉得游戏是慢性毒药,我玩的越多,生活状况就越糟糕,我在游戏中的所谓成就无法在现实之中帮到我一丝一毫。还好我及时清醒过来,开始直面现实,这才没有让我彻底沦落为游戏废人。

扯回氪金游戏的话题,一开始我就说了氪金游戏的本质是赌博,因此它和正儿八经的游戏完全不同,可以视为一种传统而粗暴的娱乐方式。人们从一次次博弈中获得满足或者不满,然后不断重复博弈过程试图取悦自己,而商家则从中获取暴利。

发现问题所在了吗?氪金游戏根本不算游戏,它的目标群体也不是所谓的“玩家”,而是占人口大多数的“普通人”,它提供的是自人类用文明开始就存在的“博弈游戏”。一个人或许对第九艺术毫无兴趣,但对于赌博却总会有些心里痒痒,毕竟侥幸心理是人类的劣根性之一。正是因为抓住了人性的弱点,那些无良厂商才会开发出氪金游戏,将“本来不玩游戏的人”变成了“游戏玩家”。又因为不玩游戏的人才是社会主流,所以这个“玩家群体”的数量要远超“真正的玩家”,在经济效益上完爆正经游戏也是理所当然的事情。就在玩游戏的人还在因为垃圾游戏的存在而互相指责的时候,真正的资本家又成功骗来了一群“氪金玩家”,再一次减少了真正玩游戏玩家的数量。

至于为何手游横行于世,电脑和主机游戏日渐没落,那自然是和社会的现状有关。游戏做得再好,终究是需要人去买去玩的。钱的问题还比较容易解决,但时间却是大多数人没有的东西。认真玩游戏是一件极其耗费时间精力的事情,因为这件事的实质是“鉴赏艺术品”。很显然,现代绝大多数人都已经没有做这件事的机会了。

生产力发展的停滞,将交易工具作为一种信仰,现代人的生活只剩下工作和生存。兴趣时间被无限压缩,只有在蹲厕所的时候还能有些许的空闲,几分钟之后又得继续工作。这种时候,可以随时掏出来玩一把,可以随时中断游戏,并且乐趣主要在于收集和抽抽抽的氪金手游,无疑就是人们最简单最有效的娱乐方式。这种东西和压抑的现代生活是绝配,必然会成功不可能失败的恶魔发明。越是忙碌高压的社会,人们的娱乐方式就越是单调,这也是为何人类喝酒开房赌博玩了几千年还乐此不疲,因为搞其他娱乐的条件要求太高了。

所以说,传统游戏的没落不是玩家太蠢,更不是厂商太坏,而是糟糕的社会环境所导致的必然,是文明走下坡路时所产生的一种现象。21世纪的人类依然在为生存而奔波着,兴趣爱好只是少数人才能享有的特权。所以从某种意义上来说,其实氪金手游还真的为现代人带来了快乐,只不过这种快乐的代价是高昂的。

电子游戏在辉煌时期,曾经作为一种“最为廉价的娱乐方式”给了普通人别样的人生体验。但随着氪金游戏的出现,其“廉价”的属性自然烟消云散,当然内涵也变得不再是“游戏”。所以克拉拉姐在搞清楚了这些事实之后,毫不犹豫地停运了市面上一切以氪金为核心玩法的游戏。身为幸(概)运(率)女神的她,其实相当反感赌博和博彩。她始终觉得人类应该将精力放在主观可控的事上,也就是努力,而不是天天想着撞大运找刺激。

还好,地球那边有了女神,人类终于可以摆脱自然的枷锁,不用再为生存而拼尽全力。现在的地球上游戏产业正在飞速发展,五花八门如井喷般涌现。而且因为社会体系发生了历史性的变革,“玩游戏”这件事正在变得有价值,因为有些游戏已经开始和现实产生联系。这种联系并非游戏代练之类的低等商业行为,而是真正有实际意义,对文明进步有贡献的联系。有时间的话,我真的很想去尝试一下。

废话说了这么多,我还是得专注于眼前的任务。无论咱多么讨厌这个氪金手游,为了理解角色咱还是认认真真去玩了。咱做事就是这样,哪怕是不喜欢的事也得认真。接下来就是实际练习,希望白杨花那个死丫头不会拖我的后腿吧。

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她们是女神

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