第1章 前言 时间史
当某一事件的发生在基数足够大的条件下于其他事件相关联时,其他事件发生的可能性便能无限接近于必然。
人类的行为具有渐变性,,这就为预测一个人的未来提供了可能。当计算量足够大时,便为人类未来的预测提供了可能。
基于以上两条,人工智能与大数据结合,世界进入新纪元。
公元1969年信息时代开始,人类对信息的处理速度以及应用信息的程度都以几何级数(最快增长方式)增长。
公元2017年“人工智能”“大数据”开始进入大众视野。
公元2019年两者被广泛地初步运用。
公元2022年计算机储存单元达到YB级,运算单元达到亿级MIPS。
公元2025年“大数据”被人类完全掌握。
公元2026年世界进入信息时代的顶峰——数维时代。
公元2028年“大数据”与“人工智能”完美融合,产生巨大影响。
公元2029年职业需求量缩减至百分之十二。
公元2030年人脑研究取得重大突破。
公元2035年人脑与计算机开始关联。
公元2036年拟态人格问世,人类情感被模仿。
同年,人类进入“思想空潮期”,犯罪率、自杀率指数性提升。社会开始出现动荡期。
公元2038年游戏《UnlimitedTravelers》问世。
公元2040年入住游戏的人数已达十亿。
同年游戏主要开发者李元、Heterson神秘“失踪”,游戏控制权丧失,控制权由智能主机collector掌控。collector启动自动保护程序,10亿人与外界失联。
公元2442年据可靠消息,在游戏中达成某个条件即可掌握主机控制权。各国政府悬赏一亿美元寻找能力者。
公元2044年故事,快开始了。。