第1章 前言 时间史

第1章 前言 时间史

当某一事件的发生在基数足够大的条件下于其他事件相关联时,其他事件发生的可能性便能无限接近于必然。

人类的行为具有渐变性,,这就为预测一个人的未来提供了可能。当计算量足够大时,便为人类未来的预测提供了可能。

基于以上两条,人工智能与大数据结合,世界进入新纪元。

公元1969年信息时代开始,人类对信息的处理速度以及应用信息的程度都以几何级数(最快增长方式)增长。

公元2017年“人工智能”“大数据”开始进入大众视野。

公元2019年两者被广泛地初步运用。

公元2022年计算机储存单元达到YB级,运算单元达到亿级MIPS。

公元2025年“大数据”被人类完全掌握。

公元2026年世界进入信息时代的顶峰——数维时代。

公元2028年“大数据”与“人工智能”完美融合,产生巨大影响。

公元2029年职业需求量缩减至百分之十二。

公元2030年人脑研究取得重大突破。

公元2035年人脑与计算机开始关联。

公元2036年拟态人格问世,人类情感被模仿。

同年,人类进入“思想空潮期”,犯罪率、自杀率指数性提升。社会开始出现动荡期。

公元2038年游戏《UnlimitedTravelers》问世。

公元2040年入住游戏的人数已达十亿。

同年游戏主要开发者李元、Heterson神秘“失踪”,游戏控制权丧失,控制权由智能主机collector掌控。collector启动自动保护程序,10亿人与外界失联。

公元2442年据可靠消息,在游戏中达成某个条件即可掌握主机控制权。各国政府悬赏一亿美元寻找能力者。

公元2044年故事,快开始了。。

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无限制旅者

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