第164章 谁是玩家?
时间再度调快,整个世界只剩下灵树,灵气被吸取殆尽,生长渐渐放缓了速度,死亡逐渐与生命并行,经过无数亿年的时间,灵树凋零又新生,一切陷入的永无止尽的循环,整个世界没有任何东西能打破这个平衡。
创造世界产生的数值波动看的浮闲头昏眼花,而且创造世界造着造着,浮闲发现这游戏哪里都要充钱!比如生物数值平衡系统,科技逻辑填补系统等等,哪个都要好几十万文明点。
这写系统吧,浮闲作为人,不用,那调控个数据估计都可以消耗他一辈子的日子了。除非是氪金企鹅嘴里的超维度生物,否则不可能在段时间内处理一个世界的信息,调整一个世界的平衡。
不过仔细想想,这游戏毕竟是前期,身为一个新人造物主创造出一个规则冲突,不稳定而又残破的世界不是很正常的吗。等世界在毁灭中诞生无数次后,累积足够的文明点,那样就能真正创造一个有利于生物长久生存下去的世界。
“没有足够的知识那只能制定看似灵活实则死板的知识了。”浮闲深思一会,对氪金企鹅问道:“喂,氪金鹅!我下线后这个世界会怎样?”
鸭嘴企鹅并不在乎这个称呼,很殷勤的解释道:“默认设置是您离开后该世界时间将停止流逝,当然你可以开启时间流逝,并设置流逝速度与现实时间比例,毕竟这是您的世界,只要想的到,做什么都可以。”
浮闲想着去现实世界找个团队,做个游戏,然后把这个游戏的源代码和世界观copy一下,然后回来套在这个世界上。
很明显浮闲一个人的知识太过单薄,过于浅薄的规律会使得世界规律般的重复循环,一切都将是定数,一切都是可以预测,既然可以预测那一切自然都难以改变。
面对着绿意盎然的星球,浮闲似乎深思着。
这颗星球上灵树已经是唯一的生命,没有特殊的规律打入世界,一切将陷入永无止息的循环。
所以如果想创造一个日新月异发展的世界,那么这个世界一定要导入不可控的因数。
这点就很像现实世界中的量子效应。
创造无法预料的随机变量才是一个世界基石,否者世界会陷入死循环。
既然如此这个世界是毁灭,还是给那些灵树适应新世界一个机会?
游戏内置工具正好有解决世界踟蹰不前的工具,不过那需要的文明点数显然是自己所支付不起的。
这种过分基础的东西,浮闲想了很久发现自己根本理不清楚,既然一开始做不出正确的答案,那就先写下错误的答案留着以后改正。
浮闲想着想着身影消失在这个世界,在他下线的一瞬间,整个世界停滞。他决定成立一个游戏工作室,以创造游戏的方法来创造世界。事后再观后效,缓缓改进。
回到现实世界,这个时候浮闲才回忆起这份礼物是谁送给自己的,游戏是文明游戏,那自己生活在的地球或者说宇宙中是否是一名玩家创造的呢,那这名玩家是谁呢?
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