第二章 谁是卧底!(求收藏)
咔——
刚刚走进大门,吴意就被一群黑衣人强制锁上了手铐,蒙着眼睛打晕带走了。
不知过了多久,蒙在吴意眼前的黑布被揭开,强烈的光亮让他的双眼倍感疼痛,过了好一会儿方才适应。
对于陌生的环境,吴意心中涌起无尽的恐惧,无论是后脑勺处的隐隐作痛,还是手脚上沉重的镣铐,都在提醒着吴意,这一切都是真的。
“这……这是哪里?!难道这就是那个声音所说的赌局么?我……我真的进来了?!”
彻底醒酒的吴意,可以说是一脸懵逼的状态,他本就是随意一说,对方怎么就当真了呢?
兄弟,我玩笑的啊!
愣了一会儿,吴意方才接受了这个事实,他开始本能打量着四周。
吴意发现这里除了他之外,还有四个和他一样命运的人,他们同样戴着手链脚拷,五个人被关在一个二十平米见方的密室内。
每个人身前都一个号码,吴意自己的是三号。。
“喂喂喂!怎么还不开始!”
一个面带刀疤的黄毛,暴躁的吼叫着,他的号码是一号,看上去很是不耐烦,不善的眼神好似要将周围之人统统吞噬一般。
从他的反应来看,应该不是第一次参加这个游戏了。
“我要回去!我……我不要继续呆在这个鬼地方!”
与黄毛形成鲜明对比的,是他身边的眼镜秃顶男,他的身上散发出阵阵社畜的气息,怯懦又胆小,号码是最后的二号。
除了这两人之外,还有一男一女分列吴意左右,男的是四号,女的则是五号,他们与吴意一样,都属于正常人反应的范畴,眼睛不断的向四周打量,神色中的恐惧跃然纸上。
“欢迎你们来到地狱游戏厅,这一次我们将要进行的游戏很简单,名为卧底!”
在不安的等待之中,密室上方传来一阵声响,看样子是游戏发起方的NPC。
“谁是卧底?就是芒果台天天放的那个?这游戏我有点熟的!”
一听玩的游戏是卧底,吴意紧绷的神经,稍微放松了些许,因为这个游戏,吴意再熟悉不过了。
他本来就是个狂热的推理逻辑迷,原来在大学推理社的时候,这卧底游戏算是他们那里的入门考核。
规则也很简单,以现在密室里的五个人为游戏人数举例,其中会选出一个卧底,其余四个人就是平民。
卧底的信息会和其他四个人不同,每一轮大家都要发言,发言结束之后,五个人需要投票将自己觉得是卧底的人公投出局,平民找出卧底获胜,而卧底则是需要隐藏到最后一轮才行。
这个游戏本质就是逻辑和语言分析,这恰好是吴意擅长的部分,所以如果是这个游戏的话,吴意还是很有自信的。
唰——
就在吴意思考的时候,npc忽然抬手,凌空越出五条暗黑光柱,注入了再场所有人的脑海之中,是有关于这个规则的讲解。
“nice!果然和我想的一样!等等,这后面的内容是什么意思?!”
吴意阅读的脑中的规则,不由的兴奋起来,可是当他读到后面的附加条件时,整个人就愣住了。
“附加规则为以下几条:
第一,若是只剩下三名玩家,且出现了三人互投的情况(每人头上都有一票),则卧底直接获胜。
第二,每人的陈述环节之前,有二十秒的思考时间,陈述时长为一分钟,除了自己的陈述环节外,不能说话,否则直接出局
第三,大家面前都有数量不等的筹码,使用一枚筹码可直接跳过陈述环节,丧失投票资格,也不能作为被公投的对象。
第四,当游戏仅剩余三人的时候,指认规则生效,游戏者可以在自己的陈述环节指认卧底,若是指认成功,该名游戏者直接获胜,获得额外的积分奖励,其余游戏者皆成为失败者,指认失败则直接淘汰。
第五,游戏从第一位玩家开始自己的陈述阶段,视作第一轮的正式开始。”
吴意读着这些附加的规则,大脑开始飞速运转起来,他深深的感觉到,这个游戏没有想象的那么简单。
“筹码是这个游戏的关键所在,等等!为什么我只有两枚筹码啊!那个一号黄毛有四枚!二号眼镜男也有三枚!”
理解了一轮附加条件之后,吴意一下就发现了筹码的重要性,当他目光看向周围众人的筹码盘时,他瞬间就蒙了。
一号和二号的筹码,都比吴意这个三号要来的多,四号和五号,则是和吴意一样的。
众人的筹码并不相同,意味着这个游戏从一开始,就是不公平的!
“我相信规则大家都读懂了,接下来我将宣读奖励制度:
卧底阵营胜利,可获得两百积分,平民队伍胜利,则是所有存活的平民玩家,共同均分一百积分。
而若是通过指认规则获胜,指认者不仅能够作为平民队伍,独赢一百积分,还能获得额外的两百积分奖励!五分钟之后游戏开始,祝各位好运!”
宣读完了一系列的规则之后,NPC的声音便消失了,偌大的密闭空间内恢复了死静,这一次连那个黄毛,都没有再咋咋呼呼,而是一个人坐在角落之中思考,显然他并不想输掉这场游戏。
“只要赢下游戏的话,应该……应该就可以出去了吧,从概率学的角度上看,平民获胜的概率最高,相应的,获得回报的积分数量也就越低……管他呢!能赢就行,我才不要继续呆在这个鬼地方!”
吴意努力的分析道,现在的他只有一个想法,赢下游戏,然后从这里逃出去。
叮——
“你的信息:戒指。”
就在吴意做出决定之时,他的脑海之中,浮现出了自己的信息。
谁是卧底这个游戏,因为芒果台的缘故,看上去很简单,可实际上却并非如此。
游戏过程之中,有着极其复杂的考量因素。
最重要的是信息的对称性,你要能够判断自己的信息,与他人的信息是否相同,并且需要让他人相信,你和他是一伙的,本质上考验的就是人与人之间的信息的获取能力。
举个例子,不管吴意获取的信息是什么,他都要其他人相信,吴意和他们是一样。
听上去简单,可单单通过话语,就让其余四人,在一个陌生的环境,对一个陌生的人所说之事深信不疑,这是极其困难的,何况吴意对这一群人的喜好,言行没有任何的了解。
咚——
来不及等吴意多思考,密室上空传来一阵清脆的锣鼓声,示意着游戏正式开始。
“由一号玩家先开始陈述。”
熟悉的NPC声音再次响起,制定了发言顺序,是那个凶神恶煞的黄毛!
呼——
这个顺序让其余四人都由衷的舒了一口气,因为这个游戏,对于第一个发言的人,实在是太不友好了。
越是往后的人,就能根据之前人的发言,进行总结和分析,从而增加自己话语的可信度,赢得游戏的可能也大大增加。
“我跳过。”
似乎早就知道了会是自己先发言,黄毛并没有多意外,只见他拿起面前的一枚筹码,笑着开口说道。
砰——
原本松了一口气的吴意顿遭雷击,紧张的环境,让他忽略了一个至关重要的因素。
这个游戏谁先进行陈述环节,并不是根据号码来决定的,而是根据筹码来的决定的!