第五章 铲除饿狼
第五章铲除饿狼(本章免费)
从6级到7级,需要整整2万的升级经验。而一只荒野恶狗的原本经验才200,尤其是我6级杀5级的怪,更是削减了50点。
我见还差500经验便要升级,于是很快有了升级后更换地图的想法。
这时,突然有人从背后拍了我一下,怯生生道:“这位年轻的勇士,看你杀那荒野恶狗很轻松,我想你一定很强大,可以帮上我的大忙!”
回头一看,我见是一个满脸胡子渣的大叔,他身上破破烂烂打满了补丁,透着一种岁月的沧桑感觉。
我心下暗想着任务主动上门,肯定好处更多,于是连升级也暂且放下道:“大叔有什么困难?”
“哎,最近野兽泛滥,我家的羊群都被红毛饿狼给叼走了很多,这日子没法儿过了啊。”大叔一脸苦闷,“只要勇士能帮忙杀掉红毛饿狼,绝了后患,我一定好好回报勇士!”
“呵呵。”我贼笑地拍着胸膛,“大叔放心吧,助人为乐是我的本分,回报神马的都是浮云!”
“啊,真不愧是传说大陆的冒险勇士,心地真好!”大叔听得两眼陡亮,“这件事情就多多劳烦勇士了,回头你把红毛恶狼头领的首级割下,我一定请村里的铁匠师傅,为你打造一柄上好的武器,助你强大!”
“哦?铁匠的武器?”
我心下突然一惊。刚才听那其他击杀荒野恶狗的玩家说,新手村的铁匠铺里虽然也有成品武器出售,但那价钱最低也要1个金币,根本不是我等新手玩家可以买得起的。
现在倒好,只要割下红毛饿狼头领的首级,就能得到一把铁匠打造的武器,绝对要比新手木剑的攻击更高。
于是干干脆脆,我连难度也完全不顾,满口答应。
叮!系统提示:“恭喜,您接受了铲除饿狼任务。”
……
【铲除饿狼】
任务描述:在云水山岗有一群饥饿的红毛饿狼。只要击杀了它们的头领,群狼无首之下必定作鸟兽散,不敢再次为祸百姓。
任务目标:击杀红毛饿狼10只,取得红毛恶狼头领首级。
任务进度:红毛恶狼(0/10);红毛饿狼头领首级(0/1)
任务地点:云水山岗
任务难度:一星
……
传说世界,任务按照难度和奖励从低到高,一共分为0-12个星级。其中0星最低,12星最高。并且,每两个星级之间,都还存在半星划分,比如1星半,难度和奖励都要高于1星。
告别了大叔,我提着新手木剑上路了。
云水山岗,其实相距荒野恶狗的刷新地点没有多远,直接向前再走一段路程便轻松到达。
这个时候,云水山岗也有少量玩家正在杀怪。我一看红毛饿狼的属性,顿时嘴巴微微张了张。
【红毛饿狼】
等级:8
生命:250
物攻:10-48
物防:6-25
技能:撕裂,对目标造成流血伤害,持续时间8秒。
……
其实相比而言,我目前6级便有4-101的高攻,倒也可以轻松击杀红毛饿狼。
只是,我的物理防御才2-33,红毛饿狼已经完全可以破掉对我造成伤害。尤其是那红毛饿狼首领,虽然暂时没有瞧见,但却想来攻击肯定非常犀利。
看了看目前155的生命,我手里的新手木剑很快划过一道绚丽弧度,狠狠砍在一头红毛饿狼身上。
嗷呜……
毛发如火的饿狼痛声嚎叫,头顶飘出一个“-77”的血色伤害数字。
不过,我也因此挨了它一爪,立即损失14点生命。
“你丫个跑龙套的,看我不剁了你!”
我连续两剑挥下,飞快将红毛饿狼打得只剩20点生命,接着最后一剑,当场趁它还未反击之前,将它打挂在地。
叮!系统提示:“您获得了500经验。”
叮!系统提示:“恭喜!您的等级的得到提升,特此奖励5点自由属性,可自由添加。”
……
没得说,升到7级之后的第一件事,我便将5点自由属性分配,陡然飙升到了4-109的物攻。
再次对上红毛饿狼,我已显得较为轻松。直接三剑下去,一头红毛饿狼便“嗷呜”倒地,爆出了一张红毛狼皮和5个铜币。
【红毛狼皮】
村里裁缝职业的张寡妇,可能会有狼皮的需求。
数量:1
……
咧嘴一笑,我很快调整状态,杀掉10只铲除饿狼任务所需的红毛饿狼之后,仍然没有离开。
一方面,红毛饿狼首领还没刷新出来。而另一方面,我杀红毛饿狼也能收集红毛狼皮,数量累计多了,铁定能做裁缝张寡妇的任务,并且还不会耽误升级时间。
一举三得,何乐而不为呢?
……
不知杀了多久,我从7级升到8级,物理攻击再次增添了8点,到了4-117的地步。
这时候,东面突然传来一声惊呼:“哇!红毛饿狼头领!橙色BOSS!”
传说世界,BOSS也有高等和低等之分。从低到高,一般都按赤橙黄绿青蓝紫,银色和金色区分,一共9个等级。
其中银色和金色属于最为恐怖的BOSS,击杀之后掉落的宝贝也相当丰厚。
如今,红毛饿狼头领是橙色BOSS,想来至少都比赤色更为牛逼一些。
听得这声惊呼,我不由迈开脚步,飞速冲了过去。
测试中的完美敏捷评分,给了我很高的移动速度,居然后发先至,第一个冲到BOSS面前。
【红毛饿狼头领】
等级:9
生命:2000
物攻:20-78
物防:15-55
技能:撕裂,对目标造成流血伤害,持续时间20秒;怒之咆哮,对目标造成眩晕伤害,持续时间5秒。
……
一看那高达2千的血量,我不由心底发懵,暗道这BOSS有点棘手。
不过,云水山岗的玩家那么多,只要我能随时对BOSS发起进攻,并且没有挂掉。那么,群众的力量绝对可以帮我挂掉红毛饿狼头领。
“你丫个跑龙套的!看我不把你搞死搞残!”我嘿嘿暗笑,抬手一剑汹汹挥了下去。
嗷……
红毛饿狼头领大吼,霎时飞出一个“-38”的血色伤害数字。
一击过后,周围很多玩家也刚好冲了过来。这下子,我们一群足足二十多号玩家,将那红毛饿狼头领围得水泄不通。
“靠!谁TM出手的第一击?”
有人愤愤喝了一句,但却依然狠命地挥动木剑。
噗哧!红毛饿狼头领立即掉落12点生命。
与此同时,其他玩家也纷纷效仿,全部都希望自己可以打出更多的伤害,夺得BOSS的归属权利。
事实上,传说世界的怪物归属问题,有一套很复杂和人性化的计算公式。这要看初次攻击、初次与再次攻击的时间间隔、玩家是否中途离开地图、玩家是否中途死亡、伤害总值、最后一击,等等等等,甚至人性化到我们玩家打怪的目的意图来进行判断。
反正,这有很多方面的综合数据衡量,才能做到公平公正,杜绝那些家族或者公会,利用人多的优势带动一个或者少数几个玩家疯狂冲级。
比如,某家族几百号玩家全在一个地图打怪。而家族族长,则吩咐底下的成员将怪打残,不能杀死。
这样的话,家族族长便能白白捡了便宜,轻松而又迅猛的获取大量升级经验。
如果这么做,在别的游戏之中或许可以。但如今的传说世界,强悍的系统大神会认为家族族长恶意刷级,然后把怪物的归属权利,判给那些辛苦将怪打残的家族成员。
而家族族长,尽管他是最后一击杀掉怪物的人,可却丝毫得不到经验。
总之,传说世界的怪物归属问题,我们玩家一般很难精准计算,除非情况变得简单明了才好判断。
就像现在,我们群体围绕BOSS进行攻击的状况,其实属于比较复杂的一种。
虽然,我的移动速度飞快,以至抢下了第一次攻击。但是,如果我隔岸观火不再进攻,那么最终BOSS的归属绝对不会判在我的身上。
所以说,在这其他玩家拼命累积伤害总数的时候,我也没有例外,根本不顾生命多少,手中木剑狠命地斩下。
-46!
-38!
-58!
我的高攻属性,给我带来了诸多便利。单单比较每次针对红毛饿狼头领的伤害,我是在场玩家之中最高的一个。甚至,一次伤害都能相当其他玩家三次的进攻。
于是,我便自然可以预测BOSS的归属,绝对是我风流秀才无疑!
这让我欢喜不已,同时也很邪恶地催促:“快!大家快杀!说得好,人多力量大,咱们把BOSS搞死搞残!”
“杀啊!”
“干啊!”
“削啊!”
周围玩家如同打了鸡血,根本不在乎他们自己的生命还有多少。哪怕,有人被红毛饿狼头领一击秒杀当场,后面也有玩家前仆后继的顶上。
尽管红毛饿狼头领的属性,相比我们任何一人都强,而且生命也非常之高。然而,在人数的堆积之下,红毛饿狼头领最终还是惨嚎一声,轰隆倒在了地上。
“爆了!”
“爆了!”
就在一声声惊呼的伴随之下,我沐浴在一阵金光之中,只觉浑身暖洋洋的,好似充满了无尽力量。
叮!系统提示:“恭喜!您击杀了9级橙色BOSS红毛饿狼头领,特此奖励银币+5,声望+20,升级经验+2000。”
叮!系统提示:“恭喜!您的等级得到提升,特此奖励5点自由属性,可自由添加!”
……
刹那间,系统奖励的升级经验虽然只有2千,但那红毛饿狼头领本身的经验,可谓非常丰富。
一下子便让我从8级升到了9级,实力大涨,物攻4-125点。
同时,只要我将红毛饿狼头领的首级收走,那么铲除饿狼的任务也算可以提交完成。
不过,人多的时候力量虽然大,可却坏处也有不少。
就比如现在,那些玩家瞥见红毛饿狼头领爆出装备了,纷纷眼红地踩住物品,希望拖延时间,等到可以拾取的时候占为己有。甚至,有人没法踩到装备,都已经从之前的战友转为敌人,霎时PK起来。
传说世界规定,怪物爆出的物品和装备,需要整整5分钟的时间才能允许其他玩家拾取,6分钟后自动消失不见。