第741章 【游戏销量的概念】
第741章【游戏销量的概念】
如果将这场试玩比作一场宴会的话,那么前面的所有游戏都只是一些配菜。
而现在.纪宛瑶将要试玩的游戏,即是溯光精心为这场试玩甚至是精心为【惊蛰】这一溯光力推主机的而准备的正餐。
【此间风与花】。
据沈子旭的介绍(吹比).这款游戏的研发足足耗费了溯光上千名员工一年多的时间,还烧掉了溯光整整2.8亿美金的流动资金!
再加上后续的成本比如宣传DLC之类的,估计4亿美元的研发成本都跑不掉。
要知道.在平行宇宙,由于人工智能和编程辅助技术的加持,上千名员工一年多的研发时间,已经代表了任何一家游戏公司的顶配了。
何况还有4亿美金的开发成本。
虽然没有公布这款游戏的售价和发售时间,但是依照溯光的标准
这款游戏在华夏的售价应该在300元以上!
这么算起来.想要回本,游戏的销量必须要在1000万以上!
这是个什么概念?溯光到底是多有自信?
可以说,溯光从研发这款游戏开始,就是奔着去创造一个游戏界新的传说去做的。
这和其他公司的行为完全不同!
很少有游戏公司,愿意在一个初创IP上投入这么大的成本。
正常路线应该是:
获取灵感——新的游戏策划方案——投入一笔资金试试水——成功大卖——加大投资开发续作——再次大卖——IP价值暴涨——粉丝期待续作——巨额投资。
而溯光呢有这个钱不去开发【大圣传:3】,不去搞【怪物猎人:2】。
反而去搞了一个从没听过的游戏?
太自信了吧!
1000万回本,这个数字可不是一个小数目,能达到这个销量的游戏无论在平行宇宙的游戏行业还是沈子旭的前世。
都是传说级别的存在!
一般来说,在平行宇宙,不同类型的游戏,在不同的时代,在不同的平台,销量的概念也不一样。
由于人口相近,科技水平也相近,只是部分技术水平发展程度不同,但总的来说,平行宇宙的游戏市场现在的规模和沈子旭穿越前相差无几。
比方说,在平行宇宙和前世,GalGame这种游戏(就是很多男性同胞偷偷摸摸下载的那种)都是小众中的小众。
而且这类游戏卖五千回本,一万大卖,你要是能卖超过十万,你就是这个业界最牛逼的这一波人了。
目前平行宇宙GalGame的销量巅峰尚且属于溯光的【FATE/staynight】,但这款游戏的销量也不过小几十万
只能说GalGame这个品类的瓶颈就是这样。
几十万销量,在溯光是彻彻底底的配角。
不过这种大型发行商可能看都看不上眼的数字,在GalGame这个圈里已经是天文数字了。
当然,【FATE】系列比较特殊,所以游戏销量其实无关紧要,毕竟溯光不是指望你游戏赚钱,但凡打开视频网站,看FSN的【UnlimitedBladeWorks】动画,10亿+的播放量咳咳。
可以说动画的受众量和GalGame完全不是一个量级,另外溯光还靠着这部【FATE/staynight】这款GalGame引申出了另一款游戏【FATE/GO】,而这款手游的利润至今在溯光内部也是数一数二的。
目前,在平行宇宙,游戏销量的概念如果用沈子旭的穿越前的世界作类比,大约是这样:
1000-1W销量,沈子旭认为在这个区间的都是【连一点涟漪都没能掀起的渣渣游戏】:
这个区间充斥着各种小作坊作品,比如GalGame,还有式微的STG射击游戏,这些游戏领域中很一般的作品基本都在这个区间内。
1W-10W销量,沈子旭认为在这个区间的都是【矮个子游戏中的将军】:
这种小作坊式作品中的大作,比如由独立制作人制作的精品独立游戏,最终的销量一般都在这个级别。
这个区间其实已经包括部分小公司的其他类型作品了,比如部分欧美小厂制作的CRPG游戏(古典rpg),只在欧美的某个地区流通,在特定的文化区域很火。
但大多数的玩家可能都没有听说过这些游戏的名字。
而日本小厂则不在这个范畴毕竟日本本土的游戏市场就很庞大。
具体看下个级别.
10W-50W销量,沈子旭点评为【小黄金】,大厂食之无味,小厂敝帚自珍:
这里就包括了相当数量的日本游戏,大部分的日本二三线公司的作品都在这个区间。
毕竟日本是个游戏大国,他们的某些游戏确实在国外不火,但内部消化依旧能取得相当亮眼的销量。
至少同样是在某一区域自high,但日本的自hig***确实比欧美某些小作坊的游戏产品取得的成绩要好上很多。
就算在沈子旭的前世,取得这个成绩的也大多是日本厂商。
比如Falcom的【英雄传说】系列和【伊苏】系列基本都在这个区间。还有像日本OLM这种公司的看家作品【魔界战记】。
【魔界战记5】17年宣布销量超过10W,OLM公司认为“销量喜人”、“这一年财报全指着它了”。
听听,这说的是人话吗。
咳咳总之这所谓的销量喜人,大厂依旧看不上眼。
归根结底,自high终究还是自high。
50W-100W销量,沈子旭认为处于这一区间的是【有点失败的“大”作】:
在这个区间的一般是一线大厂的二线作品,比如沈子旭穿越前的【神偷】,【杀出重围:人类分裂】这样的游戏。
或者二线厂商中的一线作品,比如【情热传说】,【噬神者2】这样的游戏。
不过由于现在游戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传。
所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的,比如【英雄传说:闪之轨迹】(做的好不好这个其实可以另说),要么是一线大厂做的比较失败的作品,比如【恶灵附身2】。
另外也可能是平台本身就不行,比如【重力异想世界】,【灵魂献祭】这种PSV游戏,或者【量子破碎】这种XBOXONE游戏。
平台都凉了.游戏能有什么销量。
啥?凭啥说我XBOXONE凉了?
那你有本事让它公布个主机销售数字看看啊。
(本章完)