第16章 职业选择

第16章 职业选择

又是那种感觉,而这次黑的时间更长了,过了10秒他才重见天日。秦莫心里不禁暗暗吐槽,这龙图公司搞什么鬼,怎么动不动黑这么久,体验感也太差了吧。

不过当他看清了眼前的景象后,他瞬间将黑屏的那点不快抛之脑后了。

震撼,除了这2个字以外,秦莫也不知道说什么好,因为就是他最直观的感受。他虽然也是读了书的人,但是此时却想不到其他的形容词,什么金碧辉煌,琼楼玉宇都好像不太合适,因为他在现实中从来没有见过这样的城市。

现实中虽然有不少大城市也居住着数百万乃至上千万人口,但是多数都是高楼林立的现代化都市。像这样的古风大都现实中是不存在的,就算有保留下的也因为古代劳动力的限制无法做到那么壮观。但游戏中不同,这里可以建立出一个完美的古都。

朱雀城很大,周围数十米高的城墙把这座古城包围了起来,宽阔的大道一眼望不到尽头。

由于秦莫是第一批升到10级的人,所以现在在街上看不到什么其他玩家,只有形形色色的NPC在城中走动。其实城中的NPC数量并不少,每个NPC都尽职的扮演着自己的角色,但是因为这座城实在太大了,所以显得格外的空。不过这也很正常,毕竟以后这里可是要能同时容纳几十万甚至数百万玩家,等这些人都入驻了就不会觉得空了,到时候只怕还嫌人多挤不过。

虽然秦莫很想到处逛逛,感受一下这个古城的宏伟壮丽,但是他现在还有要紧事做。

他赶紧打开了系统地图找到了职业导师的位置。幸好有坐标,不然这么大个城他还真不知道到哪里去找导师。

沿路上他也顺路看了看这座城市,虽然还没有什么玩家。但是NPC之间居然也会有不少互动,可见其AI是相当之高的,这很多都只是一些无关紧要的基础NPC,游戏公司为了给予玩家们在这个世界的真实感也是煞费苦心了。

跑了足足5分钟才找到负责转职的职业导师。

一个看起来高深莫测的中年人,手里正捧着一本书在细细品读。

一看到秦莫来了赶紧合上书道:

“年轻的武者啊,看来你已经到达了一个瓶颈期了。想要突破自己成为更优秀的战士吗?找到我你就对了,不过想要突破必须得先确立一个方向,作为武者你有三条路可以走,我给你介绍一下三种职业的特性:

剑圣:专精剑术,队伍里的多面手,主要负责物理输出,有着强大的攻击力和不错的生存能力,各项数值都比较均衡。

专项评分:单体攻击能力A,群体攻击能力A,生存能力B,机动性A,控制能力B

武术家:十八般武艺样样精通,擅长运用连招解决敌人,有着不俗的攻击力和强壮的体魄。

专项评分:单体攻击能力A,群体攻击能力C,生存能力A,机动力B,控制能力A

盾甲力士:手持巨盾的力士,有着最强的生存能力,永远冲在队伍的最前线,是团队中必不可少的最强之盾。

专项评分:单体攻击能力C,群体攻击能力B,生存能力S,机动力C,控制能力B

秦莫自然是选择剑圣,这是进游戏前就想好了的,不过也抽空看了看另外2个职业的介绍。

武术家这个职业属于新职业,《传说》里面是没有这个职业的。看介绍应该属于副T和搅屎棍类型,而且单挑应该比较厉害,毕竟1V1半肉才是王道。

盾甲力士也是新职业,不过定位大致上跟骑士差不多,相当于骑士的替代品。以前在《传说》中骑士就充当着MT的角色,虽然也有部分骑士走输出路线,但是大家看到骑士就觉得是肉,这已经是潜移默化的结果了。事实也证明骑士更适合走MT路线,在职业赛场上的骑士也都是肉盾型,为队友遮风挡雨。

战法牧的职业体系几乎一直贯穿着所有游戏,即便在发展过程中有很多游戏厂商也要抛弃这个概念,但是最终的反馈并不如人意。龙图公司是一个非常有想法的公司,他们并不一味的追求创新,他们更擅于致敬经典并且将其发扬光大。游戏中的职业并不需要太多,平衡才是最重要的,搞太多雷同的职业并没有任何意义。《传说》中一共也就10个职业,而这次的《世界》一共有12个职业。

虽然游戏职业比起一些网游来说不算多,但是这12个职业都各具特色。其实关于游戏职业问题也很矛盾,毕竟一个队伍只有5个人,最多也就5个职业同时上场,甚至有的队伍还会出现双战双法的阵容,那么在其他职业的搭配上也就更难抉择了。

战法牧的核心框架就是要有一个肉盾,一个输出,一个回复。所以大部分战队组建队伍的时候都会优先考虑这三种职业,然后再根据手上的牌去合理搭配。像《世界》中的十二个职业,其中战士类职业有三个,以盾甲力士的特点最为突出。毕竟要选主T,盾甲力士自然是当仁不让的,谁也没法竞争。如果不要盾甲力士,那么队伍的抗击打能力必然要差一些,这是没有办法的,不过因为放弃了盾甲力士换来了更有力的输出职业,整个队伍的输出能力肯定会更强。之前不少队伍在副本中为了追求极限输出也试过不要MT,全输出暴力过关也获得了成功,这算是另辟蹊径。游戏公司从职业平衡的角度并不希望这种事情的发生,因为这是对MT职业的一种否认,会大大降低坦克类职业的玩家在游戏中的地位。但是另一方面,游戏公司也希望玩家们能在玩法上进行多元性发展而并非一个套路,所以不会刻意去抹杀这种打法,只会在中间寻找一个平衡,既不影响一部分玩家的利益也不干涉玩家们在战术可能性上的探索。

战法牧游戏中选择战法牧这种战术框架肯定是没有问题的,但是不意味着其他阵容就是错误的。每种阵容都有每种阵容的优势和劣势,战法牧框架看似完美无缺,实际上漏洞百出,能攻能守也意味着进攻和防守都不算顶尖,人家把牧师类职业换成输出型职业必然输出高过你,之前在《传说》的总决赛中叶邱也曾经用一套无奶的阵容一波流直接带走对方,这场比赛直至今日还被人津津乐道。

你说你队里要是奶妈不行也就算了,可叶邱的队伍中可是有着年轮这个《传说》第一奶的存在,无论从技战术水平还是队内地位来看,年轮都是无可取代的点,但偏偏叶邱那场就把他按在替补席观战了。这要是赢了还好说,可要是输了,网络喷子们可是会教叶邱做人的。但是叶邱厉害就厉害在这点,他赢了。当时冬日的一套铁桶双MT阵容一路上势如破竹闯进总决赛,许多队伍都拿这套体系没有办法。叶邱本来以传统阵容去应战也不是没有胜算,但是对方打传统体系都打出经验了,叶邱他们的赢面并不大,所以他做了一个大胆的决定,启用队伍中的新人刺客替换掉牧师年轮。

在常人看来,刺客打骑士就如同以卵击石,对方两个皮糙肉厚的骑士顶前面,你还上刺客不是挠痒痒吗。可等比赛开始的时候,大家才发现自己的想法有多么狭隘。

一开场月痕这边所有人直接找冬日的牧师,这种情况冬日也早有准备,毕竟所有队伍都是这样想的,不过每次都被冬日给抵挡了下来,其他人都不是吃素的,眼看牧师就差最后一口气却半天弄不死,结果被冬日反杀。可这次的情况就不一样了,即便冬日所有人都在保牧师,可是月痕这边可是五个输出点,一顿狂轰乱炸硬是把冬日的牧师给点掉了,冬日这边瞬间就乱了阵脚。

骑士这个职业很肉,有了牧师在后面保驾护航就如同一头顶着巨大獠牙的野猪在千军万马中穿杀,但一旦没有了牧师给他续航就跟待宰的羔羊差不多了。其他队伍通常只会有一个骑士,而冬日这边是两个。如果换其他职业,对方这样不惜代价的秒牧师,另外的队友也会让对方付出代价的。可现在由于2个骑士的输出不足导致没有能干掉对方任何一个人,所以形成了一个4打5的局面,这样就很尴尬了。

2边都没有牧师,所以也没有什么好耗的了。5双手打4双手自然优势占尽,月痕就这样一顿乱拳打死了冬日这个老师傅。

游戏界有一句很经典的话:没有最强的职业,只有最强的玩家。阵容也是一样,每种阵容都有他的优势,但是无论什么阵荣都需要对应玩家的发挥,只有在实力相差不大的情况下才能体现出战术的价值,一旦实力相差过大,什么战术都是白搭,正是因为这个原因,很多俱乐部组建战队的时候都是看选手的实力组成,曾经有一位战队经理还开玩笑说:“你给我五个叶邱,我组个五剑下天山的阵容也不是不行。”

游戏的套路永远都不会是固定的,如果一个游戏可以用一种套路玩穿,那这个游戏决不能算是一个好游戏。

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网游之逐鹿苍穹

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