第88章 古典骑兵

第88章 古典骑兵

《改变历史》实际上就是一个战略模拟游戏,只是它确实的模拟出了粮草,天气,地形等影响。

比起其他战略游戏更加真实,靠近了真正的古典战争。

只是有些东西是模拟不出来的,历史战例上,这个国家采取分进战略是有深刻原因的。

最主要的原因是,游牧骑兵肆虐的地方是国家政治和经济的中心。

围攻每持续一天,对周边地区的肆虐和洗劫就持续一天,救援时间拖长,造成的损失就根本无法估量!到时候就算赶跑敌人,也等于失败!

游牧军队在洗劫之后满载而归,这本身就是收获和胜利。

此外,这个国家的高层还不知道进行了多少的博弈,给予了多少速速决战的压力。

这些都是战略游戏所模拟不出来的。

但就算是能模拟出来的东西也足够复杂了。

两万人走一条道路,和十万人走一条道路,需要征召的民夫,调配的粮食,后勤的压力,都是截然不同的。

没有这样的粮食调配能力,分成几个区域,几路人马也是理所当然。

此外,分进合击这个战术本身是不背锅的,其核心理念不是分进,而是合击,至于被各个击破,那就是配合和路线选择的问题了。

这个战术本身也是存在着卖破绽的意思,而没有破绽的话,敌人就会采取另一套办法……

随着战略地图上,两军距离的逼近,狼尊解除了对城市的围困,引兵后退。

不和你打。

“这也太糟糕了吧?”

路非的意思是硬碰硬,但现在看来,连这也做不到?

“没有人会按照你的意思来行动,特别是敌人。”这是周凯的插嘴。

每个人都有自己的谋算,没有人会按照他人想当然的想法来行动,这也是现实的奇妙之处。

虽然这是在游戏里……

常有看到作品中,重生者掌握信息,坑死对手,大杀四方,但实际上,真正的聪明人是会根据情势的变化改变策略的,要是真实的世界,迷信什么前世信息才是自寻死路。

这时的战争发展和历史上发生的已经截然不同,路非只能依靠自己的判断了。

他想了想,就把十万大军往前调,进行追击。

当然,就算是追击也很谨慎,并不冒进,更不可能分兵。

前方地区多森林,山区,可以削弱游牧的弓骑优势,此外,还存在着被攻占的军事重镇,虽然掌握在敌人手中,但城墙已经被摧毁了一次,倒也不足为惧。

无论是对方ai是野战还是守城都不惧怕。

军队一路向前探索,却始终没有接敌,这时,一份游戏军报发过来。

狼尊率领的游牧骑兵绕了一个半圆形,绕回了他们的后方,再次的攻击国家的政治与经济中心。

看着地图上显示出来的行军路线图。

“还有这种操作?这怎么可能?”

一次漂亮的战术机动,如果不是这个情况,路非自己都要喝彩了,至于现在嘛,只有默然……

看这行军路线,游牧骑兵的行军路程是他们的好几倍。

正是因为速度快了好几倍才能快速机动,绕回他们后边。

周凯倒是不奇怪:“经典的蒙古式机动啊……”

长途行军,骑兵其实并不比步兵要快,虽然骑马时的速度是步兵的许多倍,但马匹不是永动机,不能一直奔跑,为了节省马力,通常行军都是在地上牵着马跑。

但是,游牧军队是个例外。

所谓蒙古式机动,便是指一个骑士,五匹战马,骑士在战马上来回换乘,利用五匹战马的马力来驼负一人,这样的行军速度能够达到步兵的二到三倍!

注意,这是长途行军的速度。

这就让快速机动变得可能,能够发挥出更多的战术。

除了高机动之外,游牧对后勤的依赖也很低,通常都是就食于敌,洗劫地方,实在不行还能杀马充饥。

五匹战马真的是足够吃了。

高机动,低后勤,这让游牧永远的处于战略的主动。

古时为什么要攻城,而不是绕过城池,直插后方?其中最重要的原因就是为了保证后勤啊。

绕过城池容易,别人来一手坚壁清野,焦土战术,再让绕过的城池切断后勤,没有粮食吃的士兵马上就要溃散。

人不吃东西,就会饿死,这是世间最大的真理,军队也无法违背。

所以,才要一个一个城池的硬攻。

而游牧却有着更高的机动性,能够绕过更多的战略要地。

有着这么多的优势,他们的目标却往往只是来抢东西。

抢到就赚了。

高优势,低目标,所以一直能得逞,让所有农业国都大为头疼……

听周凯讲完了他理解中的游牧。

“优势这么大啊。”

路非有些头皮发麻,他叹着:“我在网上其实听过一个论点,说游牧也没什么了不起,全是轻骑兵,只有机动优势,真打起来枪阵就可以克制,搞不懂古人为什么就拿它没办法。

当时还觉得有道理,现在想想却只想说,机动优势,还不够?”

刺猬全身是刺,让猛兽无从下口,这能说是刺猬克制猛兽吗?

那位网友就是搞错了一件事,将战争模式化了,以为古代的战争就是摆开阵势?两排人对冲?

谁这么耿直?谁这么傻?

扬长避短,发挥优势的地方来攻击敌人的劣势,这才是战争。

骑兵对冲准备好的枪阵,确实会损失惨重,但问题是,谁会这么做?

战斗的主动权可没握在步兵的手中,骑兵说冲,才会冲锋,步兵通常只能摆开架势,做好防御准备,表示自己是个不好啃的刺猬而已。

地区a驻扎有大量部队,不好啃,那就绕过去,去空虚的地区b洗劫。

骑兵的优势就在于此。

游牧最大的优势不是冲击,而是机动啊!

这种机动力用的好简直能让人窒息。

ai指挥者狼尊,反过来绕回后方,切断后勤,路非不得不下令,军队在附近征粮。

其实就是劫掠地方,得到维持大军行进的军粮。

自己劫自己,但也没办法,没粮部队就要溃散。

来来回回的折腾搞得士气低落,但还别无选择,不得不继续往回走。

靠劫掠来的军粮也有限,现在只能往回走,要么逼对方决战,要么就打通补给。

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