第8章 卡牌手游的要点

第8章 卡牌手游的要点

对于林乐执意要她担当主设计师,柳璃有些局促不安,她对自已以前做同人游戏连续失败还有心理阴影,正想要开口委婉拒绝,却是看到林乐望着自已的眼神柔和,满溢着期待与信任。

柳璃愣了愣。

哎,我可真笨拙啊。

学长能不知道我失败的经历吗?

可他却一点不在意,还毫不保留的信任我。

现在我该做的只有全力以赴回应他的这份信赖。。

“学长,你放心吧,我会努力做好主设计师的工作。”

柳璃神色坚定,语气间充满了决意。

看她突然“燃”起来了,林乐有些惊奇,心说这丫头怎么一下就跟打了鸡血似的。

我还没开始忽悠呢?

算了,刚好省事。

“说的好,有你这句话,我很安心。”林乐畅快道,“学妹你先写游戏设计稿,有什么不懂的随便问。”

写好以后,我们在一起商讨需要完善的地方。”

“明白。”柳璃乖巧的点头。

随后,林乐将电脑让给柳璃,自已则拿着一本漫画书,在旁边忙里偷闲。

时不时的回答一些柳璃,一些卡牌手游玩法等问题。

“学长,第一版我写好了,麻烦你看一遍。”三个小时以后,柳璃的设计稿完成了。毕竟林乐只是跟她介绍了比较简易的初代卡牌手游。

林乐放下漫画书,来到电脑面前,浏览起设计文档。

“【游戏名称:Q萌三国。】

【剧情:玩家穿越到英杰无数的三国时代,从坐拥一座无名小城开始招募名将谋士,与他们并肩作战,攻城略地,成就一统天下的王者霸业。】

【核心玩法:日常扫荡,闯关,竞技场,抽卡,卡牌培养等。】”

【盈利点:游戏免费,内置消费。

召唤石3元一枚。

三枚就可以在卡池抽一次,随机出货,没有保底。

玩家可以开通皇冠会员,最高十级,每级一万块钱。

不但赠送的稀有SSR卡牌角色,还能获得诸多福利等。皇冠会员等级越高,送的角色越强力.....】

看完以后,林乐蹙起眉头。

他没有想到,尽管细节有一点点差别,可学妹竟然还原出了一个氪金卡牌手游。

真要按照这份设计稿来做,在这个还没有诞生卡牌手游的世界,十有八九能火。

因为《Q萌三国》复制了卡牌游戏的成功要点。

就拿初代卡牌手游中经典的《我叫MT》来说,2013年它就能够月流水破五千万。

不单单是因为这游戏自身品质和玩法很完善,最主要的是沾了魔兽世界这个史诗级大IP的光。也正是因为如此,当年凡是套上受众基础大的IP,并且品质稍微过的去,直接换皮跟风《我叫MT》这套玩法的手游都能够大赚一笔。

比如《海贼王》,《火影忍者》之类的大IP。而如今学妹的设计稿,要做的题材是三国,四大名著,受众之广,自不用多说,恰好完美的抓住了大IP这一关键点。

培养和收集常山赵子龙,人中吕布,诸葛孔明这些如雷贯耳的英杰,天生就会给喜欢三国的玩家带来强烈的成就感和满足感,自然他们就会喜爱和认可《Q萌三国》

依照林乐对玩家的了解,对自已喜爱的游戏,氪起金来那叫一个干脆利落,月流水破百万毫无难度。

亏钱?

想都不敢想!

见到林乐眉头紧锁,柳璃心中一紧,惶恐道:“学长,我这份设计稿,怎么样。”

“别紧张,大问题没有,我稍微修改一下,再和你说。”林乐轻轻一笑,坐到电脑前,开始琢磨修改。

首先,三国题材必须换,而且不能和任何其它IP接轨。

也就是说,游戏题材得纯原创。

其次是关于美术风格方面,卡牌原画不能用Q版卡通。

毕竟前世初代卡牌手游,大火的《我叫MT》等系列都是Q版。

跟它们一个风格,无遗是增加自已的亏钱难度。

而玩法方面,林乐倒没想做太多改动。

但考虑到初代卡牌手游,曾经很成功。

林乐寻思着给这套玩法,再弄简单一点。

保证玩家上线十分钟之内就能够搞定日常。

相信会让他们感觉到游戏内容不足,玩法太单调,太简陋。

最后则是盈利点设置。

学妹的设计稿说是游戏免费,内置充值召唤石,还给开最高十万块的皇冠会员?

开玩笑呢!?

林乐可没昏头到蔑视广大玩家对游戏的热爱程度。

毕竟玩家们都是人才,极具个性。

卡牌手游氪金重,坑钱厉害?

没问题,那必须骂的游戏运营商和设计师狗血淋头。

完事后,继续氪金抽卡,全心全意期待着化身海豹上岸。

一边骂一边掏钱,这种常规操作,林乐曾经也是氪金选手,最是熟悉不过。

所以,为了防止这群傲娇玩家,来给自已的卡牌手游送钱,内置充值渠道直接封杀。

而十万块的皇冠会员,送强力卡牌和福利,这种常见骗氪设定,堪称万恶之源,必须取缔掉。毕竟能让玩家变强,在PK场拉开和其他人差距,乃至疯狂虐人。

土豪玩家,不氪爆才怪。

所以,皇冠会员改成二十五块,所有特权取消。

唯一作用是每天赠送玩家一次十连抽。

想要玩我的游戏,充八万变强,那是不可能的!

最后一点,游戏肯定是不能免费了。

否则很容易吸引到玩家。

所以,林乐决定设置一个门槛,游戏买断,售价30块钱。

另外,林乐认为抽卡随机出货,没有保底也是不可取的。

改成三十抽,保底获得一枚SR卡牌,累计一百抽就能够获得一枚SSR卡牌。

还有培养卡牌角色的速度也稍微加快一点。

这样做的话,可以消耗卡牌手游的寿命。

毕竟卡牌手游最大的乐趣就是收集养成。

只要让玩家能够快速达成目标,这样他们就会发现自已上线以后,不知道玩什么,久而久之自然会弃坑了。

全部修改完,林乐仔细看了一遍,得出了一个惊人的结论。

柳璃,不愧是自已倚仗的学妹,她的这套设计稿,总结出一个成功的卡牌手游。

而自已现在只是全部反过来,就等同立于不败之地。

林乐觉得,以后就让学妹负责设计能赚钱的游戏,自已再反过来整一套亏钱的游戏方案。

这搭配起来,天衣无缝,怕是要上天哦。

对这个可爱的学妹,林乐越发满意。

他面带和煦微笑,温声道:“学妹,你来看看,我刚改好的设计稿。”

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亏出个二次元帝国

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