第129章 异世界跑酷(四)

第129章 异世界跑酷(四)

不久后到达此场景地图的最终冲刺地段,一场地图中尤为需要衡量注意的地方。

中间镂空相当一段长距离的属跳板地,普遍人即便过格使用域力也基本不可能一次到位,其间唯仅有的只有符合当前场景氛围的场景跳板。

比如此场图就是什么荆棘架,血色独支板等等,此类道具规律分布的较无规律,立于其间或偏或直,或高过低,甚至还有非固定随机活动的。

选手一行下来,面对到这既是关键也是难点。

因此基本所有人到这都驻停了一段时间用以实际试水,一个浮空的单阶,或当搭板,跳板,荡板,越式不一,每个人都必须提前规划好自己的走法。

然后就能看见一堆人来来回回的在这反复横跳。

之中七海有心为时夜明示了一条理论上容错率最高的冲刺路线,但那个路线方位总体偏人面向左,可能是因为惯用身势不对应的时夜就没跟,随即他自己就跟照自己的想法选了个偏右的。

几个试跃过后,时夜感觉也没什么大难的,要真过的时候只要不和哪个笨蛋队友相撞应该就没什么大问题的。

“可以了?”

“嗯。”

一个场景试水结束。

此块地方的大部队基本乱散,时夜七海跟着动作较快的几伙人搭乘着小几号的飞舰继往下一个场景试水。

一个场景的观摩时间平均需要半个小时不等,加上人员穿插等的附加时间,因此今天一天所有人都需要将时间放在此事身上了。

此应也算是一种游戏开荒的消遣。一个活动带来的体验感并不止在运行过程的本身。

绝大多数活动玩家至终也并未对此表现出疲劳。

而其中唯一可能值得点道的自然还是在时夜身上了。

叛逃原有组织的他还算有在担心的于过程中有意注意及回避莎雅几人,但又令他非常惊奇的是全程一天下来都没看见他们出现在眼前。

因为事实正好相反。

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