第652章 原始难度的点盒子
把4组小怪清了,来到玛瑟里顿房间外。
李天泽提醒道:“大家先别进去,千万不要手贱去攻击里面的地狱火导魔者,打了就会开boss战。”
控制玛瑟里顿的地狱火导魔者实则是boss战的一部分,第一次来到玛瑟里顿前的玩家,多数不知道这点,然后被坑死。
没有人敢提前进入,更没有人敢手贱去碰控制玛瑟里顿的地狱火导魔者。
李天泽对大家老实的表现很是满意,开始给里面的地狱火导魔者上标记。
整个玛瑟里顿的房间一共有5个地狱火导魔者,这是伊利丹派来关押控制玛瑟里顿的手下,依靠盒子的力量让玛瑟里顿无法动弹。
5个地狱火导魔者,每一个控制一个盒子。
左上11点钟方向的给月亮标记,左下8点钟方向的给星星标记,进门中间的给骷髅标记,右上1点钟方向的给方块,右下4点钟方向的给菱形。
分好标记,李天泽开始接下来的安排:“玛瑟里顿的战斗要比格鲁尔复杂很多很多,格鲁尔的战斗和玛瑟里顿相比,就是一个纯木桩。我们可以简单把玛瑟里顿的战斗分为三个半阶段,第一个阶段就是击杀我们眼前的5个地狱火导魔师。”
一个boss带5个小怪,大家亚历山大。
而且,一场会长如此说,战斗肯定不简单,压力更大。
李天泽道:“地狱火导魔师主要有5个技能,暗影箭雨、恐惧、黑暗治疗、召唤地狱火和灵魂转移。”
其实地狱火导魔师的战斗,最重要的是打断,李天泽一边安排打断,一边讲解技能。
“大家看我的标记,老大你拉骷髅。”
李天泽先安排MT:“战魂拉月亮和星星,逗逗拉方块和菱形,我们先杀老大的骷髅,再杀逗逗拉的,最后才杀战魂拉的。逗逗和战魂你们注意一点,你们就把怪拉在给你们分配的小怪附近,不要拉进大团,等骷髅打死我们会过去杀。”
逗逗和战魂打1。
李天泽道:“先杀老大拉的骷髅,那是要解放老大,玛瑟里顿又老大拉。等全部地狱火导魔师被杀,猎人就把玛瑟里顿误导给老大,老大你把玛瑟里顿接在12点钟方向,背对着大团。”
铁峰打1。
李天泽接着又分配了一下,另外两个猎人的误导:“对应的猎人,一个误导11点钟的地狱火导魔师给战魂,一个误导1点钟的地狱火导魔师给逗逗,8和4点钟的你们两个MT自己接。”
把MT的任务分配好,接着就是最重要的打断。
“地狱火导魔师会暗影箭雨,这个由盗贼和萨满打断。”
李天泽道:“死亡和皮蛋,你们一开始打断好骷髅,其他4个地狱火导魔师距离远,暗影箭雨打不到大团。等骷髅死了,死亡你打断方块和月亮,皮蛋你打断菱形和星星。”
地狱火导魔师打断很重要,可不止一个暗影箭雨。
“黑暗治疗,看名字就应该知道会加血,这个技能由法师打断。”
李天泽分配:“骷髅抢断,月亮和方块我来,星星和菱形冻手和老七七你们来。”
这分配没错,不是一个人打断两个,因为月亮和方块不在一个方向,所以不会冲突。
“术士记得上语言诅咒。”
李天泽把语言诅咒分配好,还要分配给术士更重要任务:“地狱火导魔师会召唤地狱火,不用打,术士放逐就行了。没办法放逐的就恐惧,没办法恐惧的就由腾出手的MT接着。”
“恐惧无视,就恐惧一个人。”
“灵魂转移这个很重要,每当导魔者死亡时,会强化其他导魔者,使他们的伤害提高20%,施法速度提高10%。”
李天泽要求大家:“在做好本职工作同时,尽可能的打快一点,因为除了灵魂转移,还有时间限制。开战2分钟后,不管地狱火导魔师有没有被杀光,玛瑟里顿都会进入战斗,所以给我们杀地狱火导魔师的时间只有2分钟。2分钟后清不掉地狱火导魔师,以我们现在的装备,基本只能等团灭。”
第一阶段的战斗,对现在装备不好的团队而言时间非常紧迫,很多团队甚至于会在第一阶段就灭。
然而,玛瑟里顿的战斗真正的难度,不在于第一阶段,而是第二阶段。
第二阶段只要有一人不会玩,就会导致灭团。
李天泽道:“第一阶段结束后,进入第二阶段,这个阶段最为重要,关乎boss战的成败。大家看到地狱火导魔师身前的盒子没有,这就是整场玛瑟里顿战斗的核心,只要有一次失误,就会瞬间灭团。”
玛瑟里顿点盒子在这个时代绝对是噩梦,主要是因为这个时代玩家的电脑配置和网络不够好,特别容易卡。被安排到点盒子的人,稍微慢了一步,那么等待大家的就是灭团。
因此,原始难度的玛瑟里顿是野团的终极噩梦,乃至于许多野团不愿意打它。
玻璃渣知晓玛瑟里顿很难,于是在t5副本开放后,对玛瑟里顿进行了削弱,主要削弱的就是点盒子机制。
李天泽决定把玛瑟里顿的火焰新星技能放到第一个说:“玛瑟里顿有一个最厉害的技能火焰新星,60秒会用一次,现在插件不够完善,无法做到及时提醒,所以大家需要通过它的技能读条来判断。火焰新星是一个全团aoe技能,每秒对所有玩家造成约2000~2900点火焰伤害,持续10秒。这个技能伤害太高,根本无法加起血来,让他放几秒就会团灭,因此我们必须打断。”
死亡渣子自告奋勇:“我来打断。”
李天泽摇头:“要是真的简单,那这个boss等于白送,真正难的就在于打断火焰新星。大家看地狱火导魔师身前的盒子,想要打断火焰新星,必须要5个人同时点盒子才能打断。要是有1人没有点到,就无法打断。”
死亡渣子道:“我申请点一个盒子。”
李天泽再次摇头:“点了盒子后,会有180秒的时间无法继续点,因此想要做到万无一失,必须要3组或者4组人轮流点。这也是我为何会说,玛瑟里顿难度远远大于格鲁尔的原因。”
原始难度的玛瑟里顿,点了盒子后放开,会有一个持续180秒的debuff,只有结束后才能继续点。
削弱的玛瑟里顿debuff才30秒,只需要安排1组人点盒子,难度根本无法和180秒相提并论。
玛瑟里顿60秒放一个火焰新星,180秒的debuff需要3组人来轮流点盒子,当然,这3组人必须熟练,要把时间卡的完美,不然就会失误导致团灭。
有不少团队会让4组人轮流点,确保万一失,李天泽这次开荒打算安排4组人点,增加点盒子的容错率。
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