第4章 战术走位

第4章 战术走位

暗影战队选手:血鹰(队长)、血狼、血冉、血鳄、血鳌。

无糖战队选手:可乐(替补队长)、冰红茶(替补)、咖啡(替补)、银耳羹(替补)、炖雪梨(替补,正式名称:梨之白舞)。

疾风乱斗的联赛采取电脑随机选择地图的模式,本场比赛电脑选择的地图是:血河荒原。

主持人甲说:“电脑选定地图啦,是血河荒原!你能给我们介绍一下这张地图吗?”

主持人甲这是在趁机挑起话题,故意将话头抛给主持人乙。

主持人乙反应很快,立即解说道:“血河荒原这幅地图可谓是比较冷门的地图。根据我手上的统计数据来看,在疾风乱斗官方联赛的历史上,这幅地图出现的几率只有百分之零点七三,可以说是出现几率最少的地图之一。”

主持人甲接着问:“那么,这幅地图有什么特点呢?”

主持人乙继续解释道:“血河荒原不光是出现几率最低的地图之一,同时也是幅员最辽阔的地图之一。如果用一个字总结这幅地图的特点,那就是‘大’,非常大!”

主持人甲提高一个音量,说:“疾风乱斗的资深玩家都清楚,在比赛地图很大的时候,往往会出现一些不同于以往的新战术。不知道今天这场比赛会不会有可能让我们看到使我们眼前一亮的操作?”

这时候,屏幕上划过一条弹幕:肯定会有啊,一定是暗影战队花式吊打无糖战队。

这是支持暗影战队的观众在网络直播上发的弹幕,跟在后面点赞的次数竟然突破七万。

一条出现不到三秒钟的弹幕,居然会有如此多的点赞数,也可以从一个侧面看出暗影战队的粉丝数量完全碾压无糖战队了。

进入比赛画面。

由于血色荒原这张地图太大的缘故,两队队长都采取了相同的抱团走位。

抱团走位,简单说来,就是五名队员按照一定的队形走在一起。这样可以避免被敌人各个击破的情况出现。

但是这也造成一个副作用:地图太大,双方一直在走位,长时间不发生接触,整场比赛显得十分沉闷。

此时,无糖战队的梨之白舞对可乐说:“我们可以采用四一分带的战术。我一个人去游走,寻求伏击的机会。”

可乐本来就是新任队长,毫无实战比赛指挥经验,听到队员梨之白舞提出这个建议,感觉还不错。

毕竟既然当了这个队长,总得为战队做点儿什么。

“好吧,你多加小心。对方很强,见机行事,凡事不要冲动。”

可乐同意了梨之白舞的提议,并尽量让自己沉稳起来,特意嘱咐梨之白舞不要冲动。

解说台上,主持人甲率先发现了无糖战队的这一变化,急忙打破沉闷的氛围,说道:“大家看,无糖战队改变了战术,采取四一分带,准备偷袭暗影军团。”

主持人乙此时也发现了比赛场上的变化,接着分析道:“看来双方要开始动手了。但是在我看来,暗影军团的队形十分整齐,无糖战队的偷袭计划未必能够成功。”

事情正如主持人乙分析的那样,暗影战队五名队员的走位配合得非常娴熟,相互之间都有照应,完全没有给无糖战队留下任何破绽。

“陷阱!”

暗影战队的队长血鹰低声道。

暗影战队的其他成员立即避开。

血狼绕着陷阱转了一圈,将陷阱解除掉了。

血狼的技能:破陷,能够解除所有陷阱。

暗影战队全员安全通过。

“补给线上插眼了没有?”

血鹰询问血狼。

血狼再次认真地检查了一番,确定地点点头,说:“眼位都布置好了。没有发现敌人有偷袭我方据点的意图。”

疾风乱斗,是综合了谋略和格斗为一体的一款多维度游戏。

在游戏当中,玩家不仅要掌握高超的格斗技巧,更要有战略家的谋略。

双方对决中,己方据点可以为队员提供源源不断的能量。玩家要发动技能,必须具备充足的能量。

换言之,如果己方的据点被敌方占领,或者补给线被切断,己方队员将失去能量补给,因而无法释放技能。

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梨花或疾风乱斗

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