关于英魂系统设定
语言:
1.实翻译只会翻译所阵营的语言文字(自己本身就会的除外)。
载具:
1.载具蓝图只能通历史模式掉落,但以通私交易获得用的蓝图,得到相应部件后以通后勤管理处进行组装。
2.无论什么模式的战斗如果履带或者其部件受损只能通手动修复。
3.无论什么模式,现的载具只能任务间之就已经被创造的。
4.说什么别老打主角就打掉。老被秒的主角还看什么,吃瘪没关系,被什么龙套给秒了主角还玩什么(成长期另外算)。
5.对于坦克而言,被击穿或者击毁里面的坦克手一定就百分百挂了,爬换一辆新的接着的情况现实里非常多。
6.一辆坦克落单容易很容易会被步兵摧毁,但两辆配合默契的坦克就很能反。
7.本以击穿的穿甲弹能因为一点细微的角度变化就发生跳弹情况。
8.英魂战士也以驾驶同的载具(如坦克手以驾驶装甲车(轮式)、铁甲列车(铁轨式)等),但会减少奖励或者没奖励任务结算收获。
9.任务使用载具分为几种:
一、自带载具:任务奖励最全,效果最好。
二、加入载具组,几同操作一辆载具。任务奖励平分,还能会影响奖励等级。
三、官方任务配备载具,载具官方任务给,任务奖励低。
10.英魂玩家身高相貌(魂穿)会因为载具任务的同而调整,(仅限刚进任务的第一辆载具)
11.所英魂战士会现战场综合症情况,设定身体素质随着军衔的提高而提高(反应力、情感、智商等类只能因而异。)。.br>
12.张铭设定普通,历史事件能会听说知起因结果什么的,但绝会了解到细节。(相信现实部分都样的)
13.游戏内间与外界间流速同,所以意任务内间问题。
14.游戏登入方式设置成:一体式便捷式。
一体式:就座舱式,所功能均,也会提供英魂战士游戏的身体所需能量生理反应。
便捷式:头盔式光学粒子模拟(参照高达创战者操作模式),功能限,会疲劳提示。
15.游戏内以被叫醒,但强制线,任务或者对战直接失败。
16.赏金对抗模式:100以为型对抗模式;1000以为型对抗模式;10000以为型对抗模式;10000以为超型对抗模式。
17.集履带、防护、自动行走能力些都的均划分为坦克类别,也以说轮式、半履带式、铁轨式些都划分坦克类别。
18.进入任务必须通任务传送门,但结束任务以选择传送门直接传送回自己的车库。
外武器:
1.以通各种方式得到。
2.以现未发明的武器。
3.能使用于破坏平衡的武器,总能使用一战场支援武器跑航空母舰吧。(训练模式除外)
4.如果现条件允许的情况,系统会提示外武器使用无效。
5.外武器如果被玩家任务丢弃,任务完成或者失败后,则会跟随玩家回到背包或者车库只会被算作摧毁。
6.赏金对抗模式能使用外武器通话频。
待续