第六章 令人惊奇的游戏机制
萧启,高高兴兴的带着自己的皮卡丘开始进行新手的主线任务。
任务看起来很简单,就是为了介绍这个游戏的一些基础玩法和功能。
萧启也第一次体会到了间接性的操作一只宠物战斗的乐趣。玩起来很有一种真实感,似乎在玩一些老网游。就是这种几乎也沉入式的方式,进行了这样的3D战斗,这个体会还是让人感到兴奋。
在此碰到了各种各样的奥拉尔,他们以不同的形式出现在玩家的视角,仿佛真实世界的动物一般让人是那样的亲切。
王杰说道:“你们抽到了什么奥拉尔,天赋属性多少?我的是,火属性,鬼火系,呃,魂族,超鬼王。我天赋83。”
“卧槽,你的这么强吗?”张华别赶紧说了一下自己所抽到的奥拉尔:“地属性,大地系,地熊族,帝王熊。天赋77。”
萧启这时候一天顿时感觉自己这只皮卡丘的68的天赋有点低了,他有些无奈的说出了自己的奥拉尔。
王杰有一些欣喜:“想不到我的运气,还是我们三人中最好的。前期初始的这只奥拉尔天赋都很重要,天赋都越高,前期打任务过副本就越轻松。”
张华似乎看过一些奥拉尔的图鉴:“你的是鬼火系的超鬼王!这可是一个相当厉害的奥拉尔呀,建议你20级后选强攻辅助的职业。后期可供选择的技能有很多厉害的呢。”
王杰依旧有些洋洋得意:“我早就去查过资料,我这种开局堪称完美。看我把这新手主城的任务一条龙全部过了。”
萧启这个时候不禁又打开了背包,看了一眼自己的雷尾猫,皮卡丘。顿时表现出一股嫌弃的眼神。
“你干嘛呀?这么看着我,你是想欠揍。”
“我突然觉得你好菜,为什么天赋才68?”
“天赋可以升啊!”
“前期哪来那么多天赋的资源?你当我是土豪呀。”
“万一是呢?”
“唉,算了,就先用你吧!”
后来三个人才知道,关于这个天赋度的区间,以20为一个单位,形成了一个正态曲线分布的概率图。越接近50的概率越大,向两边越来越小。如此说来相同的,天赋1和天赋100的概率是一样的。
也不知道这游戏究竟有多少人达成了天赋100呢?
官方给出的概率相当低,大约几百万人中才会有一个。
萧启也不再去去想了,安安静静的进行新手任务。很快皮卡丘就获得了一个新的技能。原本基础上每个奥拉尔一级的时候都只会一个看似跟普通攻击的技能一样,升到五级之后就会开启下一个技能。
技能,雷光波。
雷系基础技能,一条直线上攻击,施法速度快,消耗低,CD时间较短,伤害为50。
萧启看着这个技能描述,很快也就明白了,但是这伤害50是什么概念?
现在五级的皮卡丘,生命值已经好几百了。同等级的一些奥拉尔,血量都在好几百以上,同时还有防御力,那这个50的伤害是不是有点低了?
萧启转头一看,将技能页向上滑,和普攻没有区别的第一技能的伤害才20。
伤害怎么会这么低呢?哪怕是以前那种老版的回合制游戏,你一刀我一刀一,估计要打上好几十个回合呢。这么低的伤害,策划怎么想的?
随后带着疑惑进入了游戏战斗,很快,他发现这个雷光波实际打在怪物的伤害,能有100多,如果打出了暴击,效果竟然有200,这个是什么情况?
细心的萧启这个时候才发现,原来这只是基础伤害,奥拉尔本身有着提高自己技能伤害的一些属性,然后再配合自己的一些属性面板,通过计算对方生命值和防御力以及其他减益效果,最终得出的伤害。
萧启这个时候才有些恍然大悟,不过作为数学相当好的他也开始计算着伤害,只发现始终有些不太对劲。在皮卡丘,原本攻击面板上加50,似乎还是达不到这样的伤害。
王杰这个时候也在语音频道产生了同样的质问:“这和内测的不一样,很多奥拉尔的数据变了,这个技能也很怪。”
张华你第一时间发现了这个问题:“他们如何计算伤害的?为什么我有点看不懂?”
萧启仔细看着普通攻击的20以及这个雷光波的50,瞬间好像明白了什么:“这和那个版本不一样,这个20和50应该是用百分比计算的。普通攻击应该是原本奥拉尔攻击版面的120%,而升到五级之后,所获得的第二个技能也同样是以150%的比例来释放的。
这么计算的话,应该就可以看出来,以百分比增加伤害,配合自己增益效果,减去对方防御力,以及各种减益效果。同时考虑种族之间的微弱克制,以及四周环境的影响,而得出最终伤害。”
王杰顿时间有些震惊了:“这么厉害的吗?这可是重磅新闻呐,收集下资料,到时候咱们做个视频,率先发出去。这个东西可是和内测的数据完全太一样。”
“有道理!等会儿我来弄。”张华似乎越来越有干劲了。
理解了一下游戏伤害的造成方式,那自然而言,有些东西就便于理解了。
萧启下来将目光投到三种奥拉尔基础属性所带来的影响。首先,官方的数据就相当模糊,首先,八大基础属性互相有影响,具体是如何影响不得而知,需要玩家自己探索,但是可以知道的是神和魔相生相克,光和暗也同样如此,剩下的四个属性水克火,火克地,地克风,风克水。但是具体这个克制能造成多大的伤害加成,没有人知道。而且每个属性之间仍然有微弱影响,比如说光和地之间也会产生一些不同程度的增益。这样看来就更复杂。
现在的一些情况看起来,内测的玩家所提供的数据已经不可靠。
这么大的转变,还是让很多玩家大吃一惊。
所有人都按照内测版本的一些数据游戏玩法来进行,可是到了正式游戏中,他们才发现数据变了。
萧启越来越有兴趣。首先,八大属性就难以预测,更何况几百种的属性系,他们形成了一种更加庞大的克制关系,而且形成了不同的克制程度,有的克制,比如说纯粹的火系克制草系伤害能打到加成20%,这是官方给出克制最高的伤害加成。
同时还有相近的两个系也存在着微弱的克制,比如说皮卡丘所在的这个幻雷系和雷光系进行类比。皮卡丘就可以对那个雷光系的奥拉尔多造成大约0.5%的伤害。
萧启有一个任务就是对战一只雷光系的奥拉尔,对方的技能也是雷光波,而且整体的属性几乎和自己的这只皮卡丘十分相近。
萧启对此也专门的做了一个详细的计算,他打开计算机的浮窗面板,结合游戏结束所产生的对战数据。
萧启也同样发现了这个让人震惊的现象。
萧启有些难以置信的说道:“这个游戏所有的属性系都会产生不同的克制效果,除了相同种族之外,不存在增减益之外,其他种族都会有,哪怕是相近的。”
“不会吧,这游戏这么复杂?几百个属性系不同的克制效果,从百分之0到20%,这个区间浮动。”张华似乎也发现了一些。
王杰也告诉了自己的一些发现:“存在20%的增益,这只是少数现象,基本上这些增益存在10%左右,整体的一个分部也很像一个正态曲线。我们艾尔主城的公众频道上有人开始谈论这个东西。”
萧启将目光投向了公共频道,看这群大佬如何说?
发言的基本上都是内测玩家,萌新完全不敢说话。
看他们的复杂的发言,似乎这些克制在内测中是有明确标注的,而且不会产生浮动,而正式版本中,这些克制变得有些不可捉摸,而且出现了一些浮动伤害。所谓浮动伤害,可以理解为不稳定伤害,即以相同的技能打同一个奥拉尔,它所造成的伤害会发生变化。
这样的一个设定让人感到惊奇的同时,又佩服这一游戏设置。
伤害之迷,顿时成了奥创玩家口中相谈的一个重大事情。
萧启继续进行着游戏,接下来是一个系统,NPC所制造的一个幻境来训练奥拉尔的一些高等攻击方式,通过位移以及判断来在适当的时机,找到对方薄弱之处释放出致命一击,对敌人造成更多的伤害。
萧启虽然具有很高的游戏天赋,高等操作一次性便完成了,但是这个任务结束之后,更大的疑惑出现了。
怎样才能打出额外伤害?
这就好比一个人一拳打在你身上,打在不同的位置,会造成不同的伤害。
我的天呐,这个伤害怎么算?
奥创之星中奥拉尔身体构造不同,有大有小,身体的模样也不同,有的是皮毛,有的是甲,还有的是厚厚的毛层,还有水生生物空中飞行的生物以及各式各样的。
就拿现在所看到的,萧启这一只雷尾猫,就一只普通猫的大小,你说要找到它的弱点来攻击,我的天呐,这怎么可能?
也同样王杰那一只鬼火系的超鬼王,如同一个恶魂一样飘浮在空中,燃烧着森森火焰,仿佛整个整体看起来就是一个巨大的头和一个上半身,那他的弱点又在哪里?
这个游戏也太复杂了吧?如果有人真正的想精通这个游戏,在属性克制的基础上打出更多高额伤害,那岂不是要了解大部分奥拉尔的身体结构?
萧启顿时皱起了眉头,看着地上在那里活蹦乱跳的那只猫,顿时有些愁眉苦脸。
新手任务依旧在继续,所获得的奖励也越来越多,人物也升到了十级,奥拉尔也有八级了。
人物到了十级之后开始正式开启了职业分布。十个人物技能开始供人选择。
萧启开始详细的分析这些任务技能
狂暴,增加一定攻击,攻速。
守御,增加一定护盾,增加防御,削弱种族属性之间克制。
治疗,治疗一定生命值。
疾行,增加移动速度和闪避率。
爆炸,定向性伤害,无属性。
束缚,控制一定时间。
闪烁,快速位移。
圣光,提高一些全属性。
山盾,阻隔地形有直接伤害。
暴击,奥拉尔技能,伤害100。
这些基础的属性几乎上都是有一定时间限制,能提供的一些增益效果,看起来有限,但是实战中已经足以。爆炸,伤害不低,CD时间较长,由人物释放。而那个暴击,则是由奥拉尔释放,CD时间极长,基本上一场战斗只能用一次。
其他的一些各具有功能性,而且人物只能装配四个。也就需要玩家前期根据第一只奥拉尔属性,再加上人物的技能要在前期形成一个定向攻略。
那这十个技能中拿四个能符合自己这只皮卡丘呢?