第三章 灌篮高手

第三章 灌篮高手

“先试验一下!”很快,林森再次以意念成纸,精神为笔,重新勾勒出一副虚幻的人物画面!

这一次,他把档次调低了很多,画了《足球小将》的主角大空翼,按照常理来说,这绝对属于凡境漫画,至于能否符合凡境初期要求,还要试过才知道。

可惜,在勾勒出属于大空翼的射门绝招时,虚幻的稿纸再次自燃,消失不见。

“我去,连《足球小将》都不能创作,这和咸鱼又有什么区别!”看到大空翼的画稿再次灰飞烟灭,林森不免有些抓狂。

从试验结果来看,凡境初期不仅不能构建力量成长体系,也没有像高达、EVA那样突出的高科技,更不能包含任何超现实的能力。

简单点说,就是现实漫画!

“该画什么好呢!”

哪怕被限制了创作范围,但前世的经典漫画依旧有如过江之卿,让林森颇有选择困难症的赶脚。

城市猎人、网球王子、头文字D、蜡笔小新、金田一少年事件薄、猫和老鼠、花样男子……

哪怕有着诸多限制,符合要求的经典动漫,也起码有数十种之多。

这对林森来说,真可谓幸福的烦恼!

这些经典漫画中,有的题材比较冷门,但无一不是畅销漫画,更有风靡全球的存在。

但由于世界不同,创作的漫画也得符合世界规律,否则就算再经典的漫画,也会有扑街的可能。

为了规避风险,也为了一炮而红,林森的目光主要集中在前世销量最高的漫画上。

在诸多凡境漫画中,首选自然是运动三大漫,它们分别是《灌篮高手》、《足球小将》和《棒球英豪》!

当然,《网球王子》也不差,也在林森的考虑范围。

真灵世界也有以上四种运动,顶多就是规则略有一些不同。只要稍微修改一下,就能符合要求。

但运动也有冷门、热门之分,在真灵世界中,网球和棒球都比较冷门,有着地域上的限制。

在种种情况下,选择就比较简单了,由于无法创作《足球小将》,最符合要求的反而是《灌篮高手》!

同时,在单行本销量上,《灌篮高手》也是运动漫里成绩最出彩的漫画。如果算平均单行本销量的话,也就《海贼王》能够稍微胜出。

在真灵世界中,虽然篮球不如足球风靡,但两者差距并不大,由于篮球设施简单,投资又小,再加上占地不大,自然受到了人们的欢迎,为此也诞生了很多篮球漫画。

可惜,篮球漫画虽多,但质量却是良莠不齐,由于凡境漫画的原因,绝大多数还都是新人作品,并没有太过出名的篮球漫画。

如果在这个时候,出现一部极为优质的篮球漫画,无疑能够填补市场份额,给予漫画迷更深的印象。

在篮球漫画中,又有什么比《灌篮高手》更加出色!

黑子的篮球?这是以卖腐为主的动漫,篮球尚属其次,同时原作者对篮球的了解比较表面,达不到《灌篮高手》的高度。

何况就算林森想要创作,也暂时没有办法。和《足球小将》类似,《黑子的篮球》同样超脱了现实。

创作漫画,讲究能者居之,一切以实力说话,若是漫画质量优秀,吸引足够数量的漫画迷,自然能够成就世界。从而回馈漫画家,反之再多的阴谋诡计都没用。

如今有机会长生久视,无论如何林森都要牢牢把握。谁阻碍他,就是不死不休的仇敌!

在创作之前,需要填写漫画的基本信息。

在器灵分身的辅助下,林森面前出现了一道光幕,上面有着诸多文字内容,比如漫画名称、类型、题材等基础信息。

每一部漫画创作,无论能否通过考核,都要进行类似的操作。

很快,林森填写完毕。

漫画名称:灌篮高手(无重名,可以使用)

漫画家:枫霜(无重名,可以使用)

类型:少年漫画

题材:运动

分类:篮球

篇幅:长篇连载

标签:篮球、热血、搞笑(最多三个)

根据不同的划分,漫画有着诸多分类。

按照类型划分,又被分为儿童漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画和成人漫画。

按照题材划分,又被分为科幻漫画、奇幻漫画、灾难漫画、冒险漫画、运动漫画等等类型。

按照篇幅划分,又被分为单幅漫画、四格漫画、短篇漫画、短期集中连载和长篇连载。

除了基本信息外,另外还要填写作品设定,这些设定包括世界背景、人物信息、修炼体系乃至特殊物品。

由于世界不同,背景肯定要改,主要更改国家名称,来提高代入感。至于地区,倒是没有硬性要求,可以是架空类型。

在修炼体系上,林森填了一个无字。

而特殊物品,由于灌篮高手贴合现实,并没有特殊物品,最多也就是地球九十年代的科技产物,比如随身听、电视、广播等。

至于人物名字,也不需要更改!在真灵世界上,大多数国家的取名风格比较混杂,有**风格,也有日式、英式乃至非洲风格的名字。

在填完基础信息后,林森特意等待了一会,待发现没有异状后,不由松了一口气。

也就是说,《灌篮高手》完全符合凡境初期的设定!

在解决设定和主要人物后,也算是有了初步轮廓,接着便是塑造人物性格和形象,然后书写故事梗概,最后根据人物性格推动剧情发展,也可以通过剧情来表达人物情感,不一而足!

上一章书籍页下一章

玄幻都市之我是造物主

···
加入書架
上一章
首頁 玄幻奇幻 玄幻都市之我是造物主
上一章下一章

第三章 灌篮高手

%