提纲2,技能,游戏设定篇

提纲2,技能,游戏设定篇

魂力技能:

通过爆发某种属性来获得短时间类的恐怖效果,当效果持续时间结束之后,暂时封闭该属

性提供的能力值以及禁止该属性关联的一切技能

魂力技能与魂纹挂钩,魂纹的属性一共有3个,品质,等级,对应的魂力值属性(只能拥有

一个),魂纹属性只作用于魂力技能

比如:魂纹青龙,品质传说,等级20级,魂力值智力

那么,相对应的魂力技能比如说特殊召唤类技能:召唤一个幽女水华为玩家作战,那么幽

女水华的基础属性就是智力值乘以20。

魂力技能可以普通释放,也可以爆发来使用,而爆发的效果是原效果的10倍,,如果玩家

的智力值是100,那么普通魂力技能释放之后,幽女水华的魔法攻击力为2000,但是爆发之

后,攻击力为2万。

时轮的游戏设定:

处于白天阵营的玩家,从早上8点到晚上8点

处于黑夜阵营的玩家,从晚上8点到早上8点

在白天的时候,白天阵营的玩家将在10点,12点,14点,16点,18点,这五个小时的当中

拥有绝对的优势,属性和技能方面将会在和黑夜玩家战斗的时候获得50%的属性和技能伤害

加成

在黑夜的时候,黑夜阵营的玩家将在22点,0点,2点,4点,6点,这五个小时当中获得比

白天阵营的玩家50%的效果增强

而在不同于上述10个小时的时间当中,还会在一天当中随机出现2个死刻的小时,死刻的时

间不会固定出现,也就是说白天阵营的玩家在早上8点到晚上8点的这段时间当中,也会同

样遭遇一次被黑夜阵营的玩家完全克制的几率

一旦出现死刻的时间,被刻的玩家所有属性降低50%,并且所有技能伤害和效果全部弱化

50%,而强化一方阵营的玩家将会获得200%的属性和技能伤害效果的加成

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网游之黑夜传奇

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