武功的范畴

武功的范畴

为了便于各位理解,写成游戏职业的形式。

身法:使用者武林人士、军人、刺客。修真者很少使用轻功或隐身术,即使飞上天、隐身也是法术所致,所以修真者速度远低于其他职业,只能通过法术加强速度。军人一般学的是有关打仗的体术,不太注重速度。武林人士相反。刺客多专攻隐身术

身体强度(能扛程度):一般来说,修真者和刺客都不太可能修炼体力,而武林人士则注重此项。军人其次。

物理攻击:使用者武林人士、军人、刺客。刺客为造成物理攻击的主要人群,其次军人。武林人士喜欢以内力加强攻击,修真者基本不用物理攻击。

内力:武林人士专有,使用内功心法和法术需要消耗一定的内力。

灵敏度:一般用于飞刀、暗器之类,但所有人都必须有一定灵敏度,刺客最佳。

法力:修真者专有,使用法术的前提,但是个抽象概念,一般来说使用法术只和体力有关系,你消耗的是体力,但是对自己不造成伤害,所以有这个概念。

秘籍:普通的书籍或经典除外,武林秘籍一般讲述内外兼修,并同时将修习者的心理素质提升。修真秘籍则在于加强法力,减少施法消耗,并能够从中领悟不少法术。每个修真秘籍都有法术真谛和奥义,你可以专门修炼一个秘籍,也可能修炼多个,但是修炼多个对自己的法力要求很高。修真者不能领悟两个以上的奥义。(能领悟两个的,都是奇才!)

武器:军人、刺客、武林人士都有,特点在于,主要为物理攻击,虽然可以利用内力操控,但造成的伤害还是物理伤害。如拥有重生效果的瑶仙剑。部分武器,拥有其他效果,比如天门谷点器后的武器存在三个阶段,第二阶段为解封阶段,看过第一卷的都知道,并且一定程度参照了斩魄刀的形式。

法宝:一般有灵气,不需要主人催动就能自己移动的武器,如天玄冰笛。被天门谷点器后,也可以称作法宝。一般用于防御或者造成物理或魔法伤害,被法力或内力催动后效果更佳,拥有一定的特殊能力。

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