第98章 升级进行时!

第98章 升级进行时!

连城门都没摸着一下的骷髅勇士们虽然死得确实有点憋屈,但它们给出得回报还是很慷慨的。

不但给于跃提供了4080+408(启蒙术提升到高级后加成上涨到了百分之十)合共4488点的经验,而且还爆出了大金币四枚、小矿石堆六堆、小木材捆两捆,总共8万枚金币、六十单位矿石、二十单位木材,平均每五个普通骷髅勇士就有一个爆出来了资源、堪称是目前为止爆率最高的一波怪。

就这还没算那四个精英一人贡献出的一颗升级宝石呢!

足以弥补这一波来袭怪物没有爆出任何宝物的遗憾。

已经累积到六枚的升级宝石让于跃将匕首和胸甲这冒险者两件套顺利提升到了LV2,貌似是因为两个世界等级提升概率得算法存在规则性差异的关系,导致升级时不用再为升级失败反而会掉等级、浪费更多升级宝石的事而担心。

只要每升一级多添加一颗宝石就能始终保证百分百的升级成功概率,如此也就意味着只需要三十枚升级宝石就足以将冒险者两件套提升到LV5、接下来只要再弄到两枚晋阶宝石就可以将其升为专属装备。

如此一来就算不往身上穿、只放在储物空间之内也能享受到装备所提供的属性加成了。

相当于额外增加了两个宝物装备栏,好处自然不用多言!

更不用说装备升级之后必然会带来属性上的提升,就拿目前已经升级到LV2、摆脱低级宝物身份跨入高级宝物范畴的冒险者套装而言,不但附加的攻防属性已经由原本的一点增加到了两点,而且两件组合装备在一起所产生的四项附加属性也都从百分之一提升到了百分之二,反馈给于跃的好处比没升级之前整整翻了一番。

实在是让人期待升级成专属装备后增幅的属性能达到什么程度呢!

这可要比什么尖嘴矿镐、恢复指环、加速手套一类低级宝物的实用性强出了太多太多,要是日后几波怪物都能这么识相、尽快把剩余的二十四块升级宝石爆齐自然是最好不过了。

当然啦,既然想要爆齐宝石那就得不间断升级才行,打扫完战场后自我感觉还不错的于跃索性回屋又点了一下升级按钮、将自身等级提升到了九级,看着经验滑落到53421/22050也再没有了心疼的赶脚。

这玩意有啥可值得心疼的,都花没了咱再出去赚点回来呗!

反正眼瞅着已经开化,估计邻居狮蝎也快要结束冬眠恢复外出活动了,回头拿它开刀少说也能赚个一万多经验,若是能寻踪找到对方的老巢、给它来个连窝端收获只会更高……!

……………………

于跃准备保持眼下这种每隔十天缓冲期就升一级的速度一直提升到十级再做一下停顿,多积累点兵力好迎战将随第六波怪物一起发动进攻的一号BOSS,精英怪的属性都那么强,想必BOSS级怪物的属性只会更强才对。

至于说升级后要造什么建筑于跃心里也早有了腹稿,花费了10000金币与50单位木材建了异化发生后才出现的全新建筑----‘研究所’,打算看看能从其中研究点神马玩意儿!

而升完级得到的技能点?

当然是先加到能进一步强化魔法地雷爆炸威力的启蒙术分支技能----魔法师奖励(Wizard`sReward)上面喽!

不但能获得两点咒力属性加成、而且还能获得1000金币的额外奖励,何乐而不为呢?

先可着启蒙术一路升到头、尽早获得经验与属性的双向加成再说吧!

升级到专家级启蒙术之后,再从反击术的分支技能----佑福仪式(Benediction,骑士的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『佑福仪式』。使用祈福仪式后,本方所有生物士气、攻击力、防御力分别+1,主动性提高10%,持续时间为20+英雄等级×4分钟。)和初级召唤魔法的分支技能----地血大师【MasterofEarthblood,增强『火焰陷阱』、『神秘水晶』、『剑刃障壁』和『地动山摇』魔法的效果(相当于咒力提高了4点),其中对『地动山摇』作用于大地战栗技能对兵种的伤害。】之间做出考虑……

……………………

随着天气渐渐转暖,原本还是一片银装素裹、充满死寂味道的荒原上逐渐开始有了变化,因为冰雪融化汇聚而成的涓涓细流沿着沟沟坎坎汇聚到山脚下尚未彻底开化的小河之中,逐渐汹涌起来的水流裹挟着大块得浮冰朝着下游快速倾泻而下。

一条本不过三五米宽的小河在各方汇聚来的冰雪融水灌注下河面硬是在短短几天之内被撑到十米有余,愣是整出来了一种大型水库泄洪的壮观景象来。

短时间内数量突然加大再加上浮冰与石块的冲击,就眼下这架势什么桥也逃不过被冲毁的命运哦!

难怪各大商队会不辞辛苦、年复一年的在下游修桥,原来都是被逼无奈之下才做出的妥协啊!

多亏于跃可以利用水元素来造冰取水,否则就只能去打那快要变成泥浆的浑浊河水回山顶慢慢过滤来当饮用水,而且就眼下山道上那股子泥泞劲三轮小电驴根本就指望不上,只能靠人挑肩扛才能运上山,不说费多大劲、光是因此而导致的粮食消耗就得多花上一笔小钱才行。

望着山下那大变模样的汹涌河水,于跃一时间不禁起了想要把山脚下这条小河变成希望村护城河的念头,若是有了这样规模的护城河可就完全不用担心除飞行与远程单位以外的所有来袭怪物了呢!

至少小体型怪物显然是没可能一点代价都不付出就轻松蹚水过来凿城墙的。

能多在河边站一会儿不也能为手下的远程兵种多制造一轮输出的机会么?

只不过要是遇到善水的怪物、例如潮汐猎人、娜迦之类的种类搞不好会适得其反,被对方操纵水流化作攻城梯直接攻上城墙,与城头的远程部队展开近战肉搏、进而造成大量不必要的伤亡那也是很有可能的。

正所谓有一利就有一弊,只要利大于弊那就值得尝试一下。

话说照大型要塞直径一公里来计算,接下来建造的大本营(Citadel)和城堡(Castle)这两种防御设施的规模好像还真差不多能扩张到小河这边,照这个架势是不是该提前把护城河的建设方案给提上日程了?

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