237暴雪的问题

237暴雪的问题

“这个项目的重要性不用我多讲了,许多人都知道,做一款RTS游戏,是我毕生的梦想,所以作为我个人来说,必须要全力以赴。接下来我说一下我们需要为这个项目的招收哪些团队成员。”

秦莫羽说道:“一个总策划,这个人就是我。”

“美术总监,明彩。同时明彩负责找两个设计指导。”

“招聘至少十个左右的技术美术,十个原画美工人员,十个美术师助理,其中技术美术要最好的,既然是最好的,就给全行业最高薪。”

“技术指导,邱灵。同时根据邱灵的报告,要十五个资深编程人员,五个软件开发助理。同时,由于我们要给这款《黄帝战蚩尤》搞一个类似于暴雪战网的东西,所以需要五个战网编程人员,两个战网编程助理。”

“项目总监,吴业松,负责招聘执行策划、CG动画制作。CG这方面工作当然也可以外包,但是我们必须严格把关。还有音乐设计、配音、语音编辑,这方面工作也可以外包,但是对于音乐、音效的创作,也要严格把关。尤其是配音演员,必须挑最专业的。还有游戏地图制作,这个工作交由我们公司内部现有的执行策划来完成。还有游戏测试人员,不要以为游戏测试就是找人来打游戏,是要严格测试并反馈的……”

秦莫羽一口气说了二十多个工作岗位,总共将近六十个人,而这五十个人里面,将近四十个人都要招聘。

“短时间内招这么多人不现实,吴总,我给你两个月时间,在今年十一放假前,把人招聘齐整,达到可以开工的状态,整个能做到么?”

吴业松摇摇头:“很难,像你说的技术美术,国内本来就急缺。”

秦莫羽说道:“那尽量做吧……实在不行,我们到时候再想办法。”

“那好。”

秦莫羽总结道:“暴雪开发魔兽争霸三这款游戏,核心团队有四十多个人,咱们的团队理论上有六十多个人,规模比他们多很多,同时,我们的制作时间也相对来说很宽裕,我的计划是,这款游戏在2009年之前发售,所以我们有三年时间来制作这款游戏。为什么是三年?我给大家带来一个消息,就是暴雪虽然没有对外公布他们的《星际争霸2》的立项情况,但是以他们的一贯的跳票传统,我预计他们会在2009年前后发布他们的作品,所以我们必须打一个时间差,在他们的RTS游戏上市前一个月,把用户的钱从他们手里抢过来!这一仗,是一场硬仗,因为这是我们第一次和国际大厂打仗,第一次和国际大厂的核心产品打仗,所以我们必须投入100%的努力!听懂了吗!?”

“明白!”

散会以后,会议室里只留下了宋清婉和夏朵。夏朵说道:“没想到啊,莫羽,半年多没见,你的脾气长了许多。”

“是么?”秦莫羽诧异到,“我自己都没发觉。”

“你当然没有发现,”宋清婉在旁边说道,“你往那里一坐下,就有一种君临天下的感觉,说一不二,谁要是敢反对你说的,你说不定能把人杀了……”

夏朵说:“我和宋清婉本来说说笑笑的,结果你一开口,我们俩就不敢出声了。还记得前几天晚上你清婉家谈话的时候吗?我干爹,人家可是市长耶!他一再强调不要提问,但是我和清婉都不当回事,可是在你这里,我们就不一样了……”

宋清婉补充说道:“这就是大概所谓的气场吧……”

秦莫羽说:“哪里有这么玄……”

“你看看你,现在笑了,气场就全没了,不过这样也好,显得可爱,哪像刚刚,简直要把人给吃了……对了,刚刚我们两个在观察你的表情变化,发现你一说到暴雪公司,表情就变得特别严肃,好像暴雪公司欠了你什么似的……”

秦莫羽呵呵笑道:“没有……我其实挺敬重暴雪公司的。”

“那你为什么那个表情……”

秦莫羽说道:“大概是因为我觉得暴雪公司太傲慢了吧?所以一提到它,就气不打一处来。”

“为什么这么说啊?”夏朵说道,“你又没有跟暴雪公司的人接触过。”

秦莫羽说道:“暴雪公司毁了RTS这个类别,这是我最痛心的事情。”

“啊?”

秦莫羽说道:“首先,不得不承认,暴雪的两款RTS,《星际争霸》和《魔兽争霸》是两款非常成功的RTS,《星际争霸》平衡性和多样性非常好,而《魔兽争霸》是第一款把RPG元素融入RTS游戏类型中的,使RTS游戏有了许多新变化。不过,在我看来,恰恰是暴雪的成功,导致了他们的傲慢。”

“其实在《魔兽争霸》第一部上线前,也就是1995年,他们的负责人接受采访时候说,想只要有三千人玩这款游戏就算是成功了。这个目标很小,你可以说暴雪没有野心,但是同时也说明他们很务实。也正是因为他们的这种务实态度,使得这两款游戏都取得了非常不错的成绩,业内所说‘暴雪出品,必属精品’,这个所言非虚。”

“但是这两款游戏也有它们各自的问题。比如《星际争霸》这款游戏,选手们为了实现某一个功能,需要大量的重复操作,就比如‘克隆’这个操作,这简直就是反人@类的麻烦……这也是我不玩《星际争霸》的原因,这游戏想玩好,得不怕手累断筋。不过我看那些职业星际争霸选手似乎并不在乎这个,他们不觉得这是游戏制作者的问题,反而在这个很差的游戏设计下不停地机械地练习……难听点说,这些选手们他们一点消费者精神都没有,难道就没有一个人写信给暴雪反应这种繁琐的操作带来的巨大的麻烦么?”

夏朵点头说道:“这个我赞同,我也是因为《星际争霸》的操作太繁琐才转向《魔兽争霸》的,其实很多操作,只需要优化一下AI,便可以不用那么麻烦的。但是不知道为什么,他们从来都不考虑去优化这个问题。”

“这就是我说暴雪傲慢的原因,”秦莫羽说道,“其实《魔兽争霸》也有类似的问题,比如许多兵种的功能,都应该有一个自动释放功能。比如步兵的顶盾,天鬼的自动对空,骷髅法师的残废……甚至在自动释放的基础上,可以由玩家‘自定义’释放,玩家可以设置在何种情况下自动释放这个功能:比如我可以设置,在骷髅法师高于150的魔法值且对面有生命值不低于500的单位时释放,这样可以避免许多多余的操作,让选手们把更多的精力放在如何制定战术、执行战术方面。而暴雪很显然也没有意识到这个问题……”

“最反人@类的设计是按键,比如“A”这个键为什么是攻击?原因居然是英文attack的首字母是A,S这个键为什么是停止?因为英文stop的首字母是S。这还算好的,兽族地洞的建造快捷键是o,左手需要跨越大半个键盘去找这个按键,新手需要反复训练才能找得到,这些设计,本是暴雪轻轻松松就可以给规划好的,然而玩家需要浪费大部分时间去适应。”

夏朵疯狂点头:“我其实也这么跟大学同学说过,但是他们居然跟我说可以用自动改建功能,可是那些改建软件都是第三方的啊!要靠第三方软件来辅助游玩的游戏,这本身就说明这个游戏有巨大的问题了。”

秦莫羽说道:“这就是我说,为什么我有信心超越暴雪,做出一款更好的RTS游戏。”

“你准备怎么做?”夏朵问道,“你今天在会上并没有说这个。”

“那是因为想法还不完全成熟,”秦莫羽说道,“不过我倒是可以跟你讨论一下我的想法。”

“我的意思是,《黄帝战蚩尤》这款游戏,要从根本上改变这种需要细腻操作来取得优势的玩法,”秦莫羽说道,“在暴雪把RPG元素加入RTS中一样,我们的《黄帝战蚩尤》,也要做一个革新,革新的基本思想就是——去除可操作性。简单来说,我们要避免围杀、卡位、补刀等操作在游戏中取得优势的可能性,尽量让选手们把精力更多地投入在如何分配资源,如何搭配兵种,如何选择进攻的时机、如何布置防守阵型等等这些更偏向于RTS本质的东西上面。”

“我同意,”夏朵说道,“澄海3c这个地图就是这个样子的,玩家除了需要控制英雄以外,还要考虑分配资源给己方士兵升级攻防——当然,最终成品未必是这个样子的。”

秦莫羽发现,他和夏朵越聊越投机,就《黄帝战蚩尤》这款游戏的机制进行了十分深入的讨论。而宋清婉看到两人如此投入,也不打算打扰两人,找了个机会溜走了。而两人居然浑然不觉。他们一直讨论到阪泉公司下班,两人这才发现,宋清婉居然早就不在了。

或者说,两个人其实早就注意到了,但是都不愿意说而已。

夏朵问道,“你饿了没?”

“有点,”秦莫羽说道,“我请你吃点东西吧?”

夏朵:“好呀,不过,我订地方?”

“可以,”秦莫羽笑道,“我可不是以前那个穷小子了,在青阳市,你随便挑地方,我请得起。”

夏朵笑了笑:“那就去江心旋转餐厅。”

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重生之游戏帝国

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