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因此,会议到下午三点左右的时候,现场气氛变得压抑下来,每个人都想走了。
这时候主办方的一个小姑娘找到秦莫羽,问道:“秦总,我老板说了,要不……你上去说两句吧。”
“为什么啊?”
“大家都困得不行了……都想走。”小姑娘说道,“气氛也太压抑了。”
秦莫羽说道:“可是我没有准备演讲稿啊。”
小姑娘的脸色很着急的样子:“可是,秦总,你要是连台都不上,那这次活动也太失败了。连一个有分量的人都没有,下次这样的活动,就没人参加了。”
秦莫羽想了想,说道:“那你给我十分钟整理稿子,我一会儿就上去说。”
小姑娘说道:“十分钟都等不了了,您现在上去吧!”
秦莫羽叹了口气:“那好吧!”
得到了肯定的回答以后,小姑娘大喜过望,转头就往展台那边跑。过了以和人,展台上传出了主持人中气十足的声音:接下来,有请青阳市阪泉文化有限公司总裁秦莫羽先生,上台发言,大家鼓掌!
本来会议的气氛十分压抑,结果众人一听到“秦莫羽”三个字,都精神为之一振。旋即,一个身材笔挺的年轻人从容走向展台中央,站在了讲桌后面。
“我草秦莫羽居然也来了,这一趟没白来。”
“据说秦莫羽一直以瞎说大实话著称,这一次不知道他又能说点啥。”
“我靠,都说他年轻,没想到居然这么年轻,据说今年才十九岁啊……”
……
秦莫羽到讲台后面,先是双手虚按,示意大家安静,然后说道:“大家好,我是秦莫羽,一个独立游戏开发者。”
“在座的各位都是资深的游戏开发者了,相信大家对‘独立游戏’这个概念并不陌生。今天的展会名称虽然叫本土游戏开发作品交流展示会,但在我看来,我们叫独立游戏开发作品交流展示会更好一些。希望主办方不会因为我私自瞎改名字而批评我。”
秦莫羽说道,“问大家一个问题,在你们看来,独立游戏,是什么游戏?换句话说,独立游戏相对于其他游戏来说,它最根本的特点,是什么?”
这个问题抛出去,秦莫羽一边观察大家的反应,一边迅速盘算着接下来要说什么。
一个年轻人举手了。
“你说。”秦莫羽点到他。
“是非商业游戏。”
“嗯……”秦莫羽点头道,“那你觉得《去月球》算是独立游戏吗?”
“当然算,毕竟它获得的奖项是独立游戏大奖嘛,”那个年轻人说道,“我很欣赏这款游戏的制作风格……”
“但是我把这款游戏卖了钱,”秦莫羽说道,“一款独立游戏卖了钱,它就失去了独立游戏的资格了吗?”
答案显然是否定的。
秦莫羽继续说道:“其实我并不反对大家赚钱,我希望大家作为游戏开发者来说,不仅能赚钱,而且能赚大钱。一款赚钱的游戏,可以给我们这些独立游戏制作者一点自信心。”
另一个年轻人举手了。“我认为独立游戏,就是独立制作的游戏。”
秦莫羽又点点头:“一个人制作的么?”
“对。”
“有两个人制作就不算?”
“对。”
秦莫羽说道:“那在我看来,这个世界上应该是没有独立游戏制作者了——跟大家说实话,《去月球》这款游戏,我的贡献连1%都不到。”
“啊?”众人哗然。
秦莫羽解释道:“我是用RPGmaker来制作的这款游戏,所以其实RPGmaker的软件制作者,也是我的共同制作人之一。而RPGmaker这款软件是用Ruby这个脚本语言编写的,所以Ruby的软件制作者其实也是我的共同制作人之一……我可以这样举无穷无尽的例子。我知道大家会觉得我这样举例子没有意义,但是这样来定义独立游戏也是没有意义的。我从不认为独立游戏就一定要独立制作,相反,我认为,要想做好独立游戏,你反而要听取很多人的意见,寻求很多人的帮助。”
秦莫羽总结道:“在我看来,要理解独立游戏,就必须定义这个独立游戏概念中的‘独立’两个字。何为独立?不是独立制作,而是独立精神。所谓独立精神,就是不要忘记自己做游戏的初衷——我们之所以选择做游戏,不是因为游戏能够带来荣誉、金钱和地位,而是因为游戏是一种艺术,它给我们以最纯粹、最简单的快乐。我们喜欢玩游戏,也喜欢做游戏,是因为我们要把这些快乐分享出去,至于在这个过程中,获得的金钱、荣誉和地位,等等,那是附属品,不是我们做独立游戏的初衷。”
“我为什么要做《去月球》?原因不是我想那什么奖,卖什么钱,事实上,我最初都没想到《去月球》能在国际上拿奖,更没想到有人愿意为这个东西付钱。毕竟大家也知道国内的游戏环境,盗版横行,做正版的都死了。我做《去月球》的原因很简单,其实就是我心中有一个故事,它如此令人感动,以至于我想把它讲出来,而那么多艺术形式里,我认为游戏是最好的呈现方式,于是我便把它做出来了,我希望传递这种感动,如此而已。”
“所以说,我在强调一遍,如果你忘了做游戏的初衷,那么你做的游戏就必然不是独立游戏,如果你记得你做游戏的初衷,那么即使你的游戏是许多人做出来的,即使它再赚钱或者再赔钱,它也是独立游戏。是否是独立游戏,取决于你的一念之间而已。”
秦莫羽说道:“我为什么一定要强调‘初心’问题?因为我们之间有人忘了初心,或者有人在做独立游戏和商业游戏之间徘徊。我们有的人,一会儿要考虑这款游戏好不好玩,一会儿又要考虑这款游戏赚不赚钱,把大部分时间浪费在了二者的取舍之间,在我看来,这就是拧巴。但是此种拧巴却不是最致命的。最致命的拧巴,是一会儿想要做自己喜欢的游戏,这是保持了独立性,一会儿想要迎合大家,做大家喜欢的游戏,这便是丧失了独立性。这样做出来的游戏,好比夹生饭,没法下咽。”
“我为什么要说这话?”秦莫羽说道,“因为我今天看到的独立游戏制作者,全是这种拧巴的人。我今天看了不少游戏,也看到了令人眼前一亮的玩法,可是我最终看到的却不是这些,而是大家那种渴求有人来认可我的眼神。这是我最担心的。”
“我知道,现在大家心里面肯定在骂我‘站着说话不腰疼’了,我毕竟是已经赚了钱的人,没有经济压力,也没有中年危机。所以我才能这么跟大家侃侃而谈。其实不完全是,为什么呢,我说说我的初心吧。”
“我的初心,是建立一个游戏平台,这个平台是一个游戏运营平台、游戏制作平台、游戏媒体平台和游戏发行平台。”
“如果从工作室时期开始算起,阪泉公司也已经成立了一年了,也勉强算是国内的中型游戏公司了。那么我觉得,我们现在便可以开始搞这个游戏平台了,先从游戏制作平台做起。”
“所以我宣布,阪泉公司将在三个月内,上线一个独立游戏开发者的平台,这个平台是邀请码注册,但是是完全免费的。第一,各位开发者在这个平台内可以交流游戏制作经验,也就是说,这个平台首先是一个论坛。第二,这个平台内会给大家提供游戏制作所需的资源,包括美术资源、软件资源、学习资源等等,在保证正版作者利益的前提下,我会尽量做到免费,就算不是免费,也是全网最低价,说白了,阪泉公司就没想靠这个赚钱。第三,大家可以把独立游戏作品发布在这个平台上,你们可以授权阪泉公司发行,如果对阪泉公司的发行不满意,也可以要求阪泉公司帮忙联系别的发行商,而且这个所谓‘帮忙’,也是免费的,换句话说,这是个游戏的发行平台。”
“总而言之一句话,阪泉游戏制作平台的宗旨是,让天下没有难做的游戏。”
秦莫羽这个言论一出,瞬间把现场气氛引燃了:
“这不就是抄袭6R网嘛?”
“抄袭个毛线!这是救了6R网好嘛!这个网站根本就不赚钱!还有版主自己组服务器。”
“不管怎么说,这个消息对咱们来说可是重大利好啊,阪泉公司虽然规模不大,但是比6R网可是有钱多了。以后咱们做游戏就不用那么麻烦了。”
……
秦莫羽知道大家在讨论什么,于是示意现场的人安静下来:“各位,还有一个消息没说呢。就是在这个游戏制作平台上,阪泉公司将举办一年一度的独立游戏大赏,无论是获奖作品还是提名作品,都有相应的奖金鼓励。如果各位的作品足够好,那么也有可能被阪泉公司邀请入职。”
“这他妈比6R网强多了啊!”
“我靠,阪泉公司这是在做慈善吗?不至于吧?他是想利用咱们这些人吧?”
“利用?那我甘愿被他利用好吗?你不需要给平台缴一分钱,就可以在这个平台上拿走你想有的资源,我真看不出来哪里是利用咱们了。”
秦莫羽知道,此时的演讲已经差不多该结束了,于是默默地走下台去。
有了秦莫羽这番话,现场的气氛终于活跃起来了,而展示作品的流程也得以继续进行下去。