无聊的家家酒

无聊的家家酒

可是,啥都没有。

那个时候的珂芋,非常担心假想中的势力会不会对她图谋不轨,所以,落地之后没几天,珂芋最先干的事情,就是熟悉自己的新身体,强化自身,努力适应灵脉特殊的感知视角,生怕突然天降一个脑子不开化的修真者,张口就来“如此异宝,有缘者得之,而我XXX,就是那个有缘人”啥的,然后一个法宝直接收了她什么的。

所以……最初想要扩张自身,并不是因为无聊,而是想要变得强大,有自保之力。

修炼自身,锤炼技巧,每天都过得很充实,相信外面有更加精彩的世界,根本没有感觉无聊。

真正感到无聊,无聊到去再现曾经的风景,是因为……她已经能充分的掌握自己的身体了,也覆盖了相当面积的土地了,就算没有比例尺,她也知道,自己已经足够强大了,是一条成熟的灵脉了。

然而这个时候……还是没有发现任何村子或者城市存在的迹象。

别说是村子或者城市了,明明她能轻易看破泥土的分子结构,却连一只微生物都没有发现,整个大地,只有一片死寂。

如果只是没发现人类文明的痕迹,那还好说,说不定人家在星球的另一半呢,没出个哥伦布而已,对吧?

没有植物和动物也不稀奇,上辈子的地球上,不也存在着号称生命禁区的戈壁滩嘛?

但是……连细菌和病毒都没有一只,空气和土地都空荡荡的,厚厚岩层之下,也从来没发现过生命存在过的证据——化石或者石油啥的。

可能嘛?就算是生命禁区,“干净”到这种程度,正常嘛?

——这是何等明显的真相,但是,珂芋选择了闭上眼睛,捂住耳朵,说服自己想多了。

“毕竟连灵脉这种东西都出来了,或许这儿的法则与原本的地球根本不同呢,说不定灵气……嗯,说不定能代替微生物的功能呢!”

珂芋做为一条灵脉,判断一样事物的标准,永远都是简洁明了的,灵气含量极高,那肯定就是天材地宝没跑了,而灵气含量低的,肯定就是普通的沙土岩层了!

基本上,她每到一个新地方,遇到的岩层,那灵气含量都低得可怜,一开始,她还大力灌灵气,想要让这些土地富余一些,但是后来……后来就不干了。

她倒不是觉得吃不消,而是……腻了。

同一件事情做太久了,会觉得无聊,无聊是一种可怕的精神病毒,说起来,她会觉得孤独,不也是因为无聊嘛?

再加上随着覆盖范围越来越大,心中的不安愈发严重,那张自我欺骗的纸张愈发稀薄……也没心情养什么矿脉了。

当彻底遍布整个星球之后,绝望的事实再也遮不住了,就算是想要一死了之,终结自己的孤独和痛苦,也太迟了,她变得太大,太强,与整个星球合二为一,她自己都不知道如何才能杀死自己。

这就是她一度陷入绝望和疯狂的□□。

虽然灵脉没有疯狂的能力,但是……珂芋很肯定,自己遍布整个星球,却没有发现一个活物之后,确实已经疯了。

疯狂和崩溃,还是有区别的。

她成批成批的复制前世大量的城市和国家,还做出一个个烤瓷泥人,甚至控制每个泥人的活动,小泥人每天上学下课,大泥人每天上班下班,带孩子,还有大片大片的金属植物,农民泥人们要勤勤恳恳的种田才能有收获,而某些懒惰的泥人不认真工作,就没有饭吃。

甚至为了符合实际,珂芋还给每个小人都准备了各种状态条,就是血条,精力条,饥饿条什么的,如果不幸遇到了塌方,那么被砸到就会减少血条,不吃饭,就会极少饥饿值,不睡觉,就会减少精力条。

某些懒到一定程度的小人就会活生生饿死,而某些喜欢修仙的小人会猝死。

为了更一步逼真,珂芋还加入了寿命条和一堆骰子——后者包括但不限于六面骰、百面骰等等,对,就是桌游会用到的骰子。

珂芋很有耐心的加入了所能想到的一切选项,小人会用骰子来决定自己接下来的行动,然后每次行动后,会有一个骰子决定他们做完这件事之后的感想,而这,会形成他们各自的“性格”。

比如说,今天放假是和朋友去游泳还是看电影、进行野外运动?或者是待在家做料理、练习瑜伽,或者是一个人看书看小说啥的打发时间?

如果小人选择去游泳,而事后,骰子的结果是不喜欢,那么下次选择的时候,就不会出现游泳这一选项,反之,如果结果是非常喜欢,下次就用不着做选择了,小人会直接去游泳。

这样微不足道的选择,结果的累加,会赋予这些小人虚假的性格和人生。

几千万个小人头顶时刻悬浮着一个骰子,时不时的就蹦迪一下,投出一个点数,然后小人根据点数行动,回想起来,是有些诡异的。

在互动方面,比如小偷和可怜的上班族在暗巷里相遇了,点数1小偷会直接抢钱,点数2小偷会抢劫杀人,点数3小偷会觉得这人看起来可怜放他一马,点数4小偷会觉得面前的人儿眉清目秀是自个儿的菜。

对面则会针对不同的点数结果,做出不同的反应,比如针对点数1,上班族可能会在被抢后大呼小叫,可能会害怕得愣在原地,还有可能一边吼着抓小偷一边追上去。

一定时间内,这样的随机性,配上珂芋强到没朋友的计算能力,做成了一个自动响应的逻辑系统,确实近乎完美的模拟出了十几个城市兴衰变迁,而且,随机性也保证了,她不容易产生这些小人不过是自己的提线木偶的幻灭感。

时光流逝,在漫长而空余到令人发指的时光之中,珂芋有了不少心得,甚至逐渐掌握了机关偃术的奥秘,这些小人也不再完全依靠骰子的结果行事,而是有一定逻辑行为能力的偃术人偶。

为此,珂芋从零开始,编写出了一套适用于人偶的自律行动机制,发展到巅峰的时候,甚至能让人偶们不依赖骰子,也能度过很长一段时间——顶多就是比较枯燥。

珂芋每次回忆起自己曾经干的这些荒唐事,总觉得当初如果能坚持下去,自个儿迟早得从零发展出机械文明……

但是,很可惜,那个时候的珂芋,脑子本来就有问题,在漫长的时光之中,她逐渐理解了一件事情。

那就是——不管这些人偶看起来再怎么逼真,再怎么还原人类的外形和行为,都还是提线木偶。

充其量就是自动化程度高一点的电动人偶,从手柄操控过渡到按一个按钮就跳一首歌的时间这种程度罢了。

没有自主意识,更没有创新能力,仅仅只是她为了寻求安慰而自导自演的拙劣舞台剧罢了。

在明确这一点的瞬间,她的愤怒和崩溃淹没了一切,不管是花费了巨大心思建立起来的城市,还是那些精致的偃术人偶,都淹没在她心神失守的天地大变之中。

——毫无意义,她尽心尽力玩家家酒,根本毫无意义,不管再怎么自欺欺人,她都只有一个人!

混乱之中,一个恐怖的猜测浮现在她的神识之中——上辈子的记忆,会不会只是她某一时刻,为了安慰自己而编织出的假象?就像面前的城市模型的小人一样?

若是如此……灵湖的碑文,就是她妄想的起点?

最初,她还挣扎了一会,但是很快的,她被自己真正的妄想打倒了,真正意义上的陷入了毫无逻辑,却强行没有失去理智的疯狂之中。

最后能够清醒过来,不是因为发生了什么变化,又或者是她自己找回了理智。

——是因为无聊。

她的时间一直很富余,富余到她能够抽丝剥茧的分析自己的心理,并得出自己并非是因为孤独而陷入疯狂这一结论。

珂芋,是因为无聊而陷入疯狂的,但是,疯的时间长了,就连疯狂本身,也变得无聊起来,如是,她才得以找回理智。

无聊是毒,一种可怕的精神病毒。

恢复理智之后的珂芋,经过思考之后觉得,在自个儿灵气的滋养,还有各种实验之下,总有一天,这个星球一定会诞生生命——哪怕只是微生物呢?

既然没有人,那她就从零开始制造智慧生命!

这或许是她唯一的救赎之路。

有了目标,外加已经疯够了,没心力和神气再发疯了,接下来的日子,就在各种感叹无聊、自言自语和总是失败的实验中度过了。

只是,曾经的她一定想不到,自己居然会以这种方式,终结无聊的人生。

会飞的海藻球们像八爪鱼一样围着山口爬了一圈,珂芋生怕这些海藻球们像小家伙一样,受不了暴躁的灵气,可是……让她惊奇的事情又出现了,这些神奇的海藻球居然将暴躁老哥版本的灵气吸纳进体内,然后又转化出和小家伙身上同源的灵气……怎么说呢,是比小家伙身上的灵气,更加精纯和温和的类型。

而山脚下的种子也很给力,她只是稀释了暴躁灵气而已,这会儿种子已经瞬间抽根一米多深,地面上冒出一朵小芽了。

某种意义上来说,灵植是很单纯的,你给我灵气,我就疯长——是真的疯长,不讲逻辑和道理,有多少就吸多少,然后疯狂生长,看着就很吓人。

就在小家伙脑袋微微动了动,头顶的太阳才刚刚移动了一丁点的时候,种子已经长成了一棵小树,抽出了层层叠在一起,六片一个小璇的树叶。

嗯,肯定不是花,因为没有花苞嘛,花蕊也没有。

可惜,珂芋没有眼睛,不知道这棵不似凡品的小树,到底长的什么颜色。

比起这个,神鸟似乎快要醒了。

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连发三章,之后每天日更,喜欢的话点个收藏或者留个评论呗,让咱知道有小可爱在看……

毕竟最悲伤的事情莫过于,用心写的小说不知道有人爱了。

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论灵脉的养气功夫

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