第 22 章
不过攻弋现在有个更大胆的想法,他想以“人”的身份被找到。
尝试一下总是可以的,反正只要完成魂体的魂愿就好。
攻弋一愣……他怎么总出现这种奇怪的感觉?好像他从前一直按部就班似的?
要说起感觉的话,类似奇怪的感觉非常多,让他实在难以找到原因。
寒泽夕是今年八月份因为鬼气超过本身的承受能力,在附近的小巷化成了实体,恰好被附近发觉鬼气的寒家人发现了相貌,这才被撞破身份。
不然如果是一团黑气的寒泽夕,就算寒家人直接收了他,恐怕都认不出这人是谁,更别说当时寒泽夕没有神志,根本没有化形开口的能力。
能化形并开口的鬼,要么是怨气不深复仇明确,要么是鬼气极深的鬼,前者是还未丧失生而为人的记忆,后者则是已经成了怪物,不能算作人魂。
至于寒泽夕为什么十多年不回寒家,以及为什么出现在小巷里,攻弋已经想好了借口,打算利用“失忆”梗。
毕竟寒泽夕当年被带回去的时候就是个怨气缠身的鬼,寒家不会指望没有神志的鬼能有记忆。
细讲的话,还能将失忆锅甩在那两只把寒泽夕引诱到轻羽山的血衣鬼身上,受伤失忆,也算是有理有据。
于是“失忆了的寒泽夕”手中掐了一道决,指尖在空气中游走,竟然在正前方的空气里留下了字迹,直接打在刚刚被他赶入巷子中的血衣鬼身上,救下了那两个被鬼气吸引而来的少年。
这是属于鬼的致幻能力,能做到什么地步全凭鬼气积累。
一般来说,鬼气和灵气的本质相同,不过鬼气属阴,灵气属阳,鬼无法吸收灵气,而人无法吸收鬼气。
攻弋能够确定自己刚刚这一手不会让发现他的寒家小辈发现问题,他们感受到的会是纯正的灵气,因为他们的灵气远远不如攻弋的鬼气。
果然,两个十七、八岁的少年都没有产生怀疑,一同行了天师礼:“多谢前辈出手相助。”
攻弋扬了扬手:“无事。”
原本是寒泽夕鬼气溢散将他们引来,寒泽夕不愿伤人,所以两个少年没有经历这么危险的事,而现在是他们碰到的是血衣鬼,血衣鬼不会像寒泽夕那么留情,自然斗了一场。
如果攻弋不来,能直接坑死他们。
谁让他们冒险精神强呢?当年寒泽夕鬼气浓郁沉淀为实体,比起这只血衣鬼,气息恐怖的不止一星半点,可是他们还是来了,一旦寒泽夕没有控制住怨气,那他们必然身死道消。
被怨气缠身失去了神志的鬼,本就没有意识化形,更别提开口解释,若他们身上的生气引出寒泽夕的怨气,让寒泽夕见了血,还会让他被煞气吞噬,魂飞魄散。
所以说,本领不够就不要被好奇心驱使,这不叫勇气,而是鲁莽自大、蚂蚁缘槐的象征,可惜总有人不信邪,自认有点本事就高人一等,等到吃了大亏才能记教训。
攻弋不是寒泽夕,对寒家没有什么感情,置身在旁观者的角度,倒是对他们想要保护普通人的心挺敬重的。
人嘛,总会为了某些事强行去做些自己做不到的事,无论成功还是失败,都是件津津乐道的事。
况且若是没有为了目的努力过,谁能知道最后的结果?世上的事本就不是简单的加减乘除,没人能预言最终的结果。
两个少年惊讶于世上有这样的大能,不自觉打量了几眼已经陷入深思的某人,然后纷纷愣住,其中一个少年心直口快道:“家主?你怎么……”
另一个少年拉了拉他,礼数周全:“前辈,不知是否能请教您的道号?”
攻弋摇头:“十五年前受了伤导致失忆,这些年一直在偏山游历,已经不记得曾经的名号了。”想了想,又加上一句:“抱歉。”
他没有模仿别人的习惯,但是寒泽夕的情况不同,寒家知道寒泽夕的性格,虽然表面上冷冷淡淡的模样与他相近,却是个十足十的“忧国忧民”。
寒泽夕作为寒家家主,斩杀和超度那些被怨气吞噬的鬼不知凡几,致力于在天地灵气枯竭前消灭世间所有恶鬼,这也是他想要成为鬼王最重要的原因。
表面上看,他好像是怨恨谁才想成为鬼王复仇,但其实他更想控制那些可能会伤人的鬼。
从寒泽夕的愿望比重上讲,可以说完成后者要远远超过前者,所以他的魂愿没有复仇,只有成为鬼王。
只有他成为了鬼王,按照鬼王的传说,才有可能吸收掉阳世所有鬼气。
万鬼噬魂阵看似只比噬魂阵多了两个字,实际上万鬼噬魂阵不比噬魂阵邪恶,噬魂阵是生人杀阵,而万鬼噬魂阵则是鬼魂杀阵。
前者是鬼魂最好的归宿,而后者则能将阵中的鬼魂炼化成灵气,当然,这些灵气对于攻弋来说,就是鬼气。
传说鬼王怨气缠身,可寒泽夕敢成鬼王,想必是有不会被怨气控制的办法,或者可能鬼王本身并不会被怨气影响。
毕竟血衣鬼都能在怨气中出现神志。
但万鬼噬魂阵并不是那么容易布置的阵法,一是万鬼极其难得,二是阵法材料要千人血,三是……万鬼噬魂阵是正统符术里的阵法,斩厉鬼、转风水,绝不是一只鬼能刻画的。
克制鬼魂,是符术的共性。
所以从某方面来说,能使出符术的,就绝不是鬼。
两个少年不知道自己的潜意识已经被攻弋利用了,现在没有想得那么深,只是恭恭敬敬的请攻弋先回去寒家。
攻弋用人的身份回去是想求证一件事,让寒泽夕死在噬魂阵中的人,究竟是不是寒家人。
如果是,那么寒家一定有人知道他已死的消息,如果不是,他还能利用寒家的实力调查一下其他家族,比如收了寒泽夕的凌家。
当年寒泽夕死在噬魂阵里,硬生生忍了三天三夜的凌迟之感,攻弋知道这些与自己无关,却好似能感受到那股疼痛,想找出凶手的心思怎么都压不下去。
但找到凶手之后,要怎么做?
攻弋还没想好。
他不太擅长处理计划之外的事情,所以在每次没有明确目的的时候总会显得拖拉,慢慢做已经做好的计划,然后继续磨,磨到自己的计划完善,或是事情已经迫在眉睫。
不然他就会处于一种“敌不动我不动,敌动了我观察,敌近身我应对”的状态。
在应急处理这方面,攻弋绝对是个新手。
这不能怪他,攻弋的记忆还在的时候,时涸出现前攻弋都是自己一个人,对自己制作的世界影响非常有限,根本无法参与,而在时涸出现之后,数万次穿越世界,都没有一次像这样参与其中。
唯一的一次就是荒原大陆,结果没能生活几天。
之后没了记忆,本身就毫无经验的人,变得更加……手足无措。
难捱。
尤其是只给目的,不给过程。
非常难捱。
上一个世界看似是顺利的完成了任务,其实攻弋做的最多的一件事就是等,等血皇沉睡,等血皇苏醒,事情全然不在攻弋的掌控中,然后莫名其妙完成任务。
除了最后在魔法耗尽前成功斩杀艾尔末之外,其它事情完全是顺其自然。
原本他认为血皇有可能是布鲁诺,可是最后他和艾尔末打完才发觉,血皇想用消耗魔法的手段,直接从他们身上苏醒。
所以进入血族结界后,他们在死亡前根本停不下来。
输,会被血皇吸干魔法,赢,会被血皇占去身体,他和艾尔末都没有活路,输、赢都会死。
战斗中艾尔末曾想过两败俱伤,最后却将剑尖偏移了几分。
血皇的确复活了,攻弋的任务也确实完成了,但也知道一切都与自己无关。
——他很被动。
不过上一次他还是做了选择的,比如没有出卖托瑞多,比如隐瞒血皇给他下暗示,比如采用不血腥的方式抓捕血仆,这些全是他自己选择的方式。
虽然不知道有没有用,却有一种很明显的感觉——他参与其中。
这种感觉不知道该怎么形容,总之令人高兴。
攻弋看了看寒家祖宅,这里与现代格格不入,不是别墅、洋房这种符合现代社会的建筑,而是一个巨大的宅院,有点像古时龙源国的王爷府,巨大的门户看上去足以入住几百人。
庭院被打理的很好,像是有专门的园艺师在细细呵护,大气又不失古韵,连立柱都像一种古董。
其实寒家祖宅真就是祖祖辈辈传承下来的宅院,有着数百年的历史,因为寒家的特殊性,宅院一直没有被其它事情牵连,矗立在城市边缘。
这里风景极好,有一条小溪,小溪不宽,有一座小木桥横于其上,过溪便是山,山也不高,远远看上去像个小山包。
溪边被鹅卵石加固过,最细的地方流进宅院后面,宅院后面有片小湖,湖水清冽,反射着阳光。
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