第2章 真人moba游戏
“真人moba游戏?”
“玩家可以根据自己的想象来创造英雄!”
商店里面的装备,跟联盟好像。
电刀无尽杀人剑,好像前几个版本装备的大杂烩!
陆羽想到英雄联盟,眼睛一下子就亮了起来。
虽然这个世界,游戏设计师的待遇很优秀,是许多人梦想中的职业。
但,他们设计出的那些英雄,毫无操作,游戏bug不断。
可见,根本比不上原世界的那帮大佬们。
我是不会设计,但我会抄啊!
我没有设计游戏的经验,但我有玩游戏的经验啊!
玩了一辈子英雄联盟,整几个英雄出来不是洒洒水啦!
更别说,还有那么多的动漫人物。
路飞,鸣人,白胡子,索隆,随便出来一个,吓傻这帮异界人!
联盟里面,不就有很多出色的英雄吗?
一代版本一代神,代代版本玩盖伦!上单必备,德玛西亚之力!;快乐风男,不管别的,快乐就完了,疾风剑豪!;断剑重筑之日,骑士归来之时,光速qa,锐雯,锐萌萌!;李哥的妖姬,uzi的vn,shy哥的剑魔,德莱文的文森特......
联盟154个英雄,要是我都设计出来,岂不是吊炸天!
更何况,我还可以在现实生活中拥有英雄们的能力!
想到这里,陆羽心中热血沸腾,果然,穿越必有福利,爷的异界征途就要开始了!
那就开始吧。
“游戏开始。”
下一刻,陆羽的眼中闪过一阵白光。
紧接着,他的耳边就响起了电子合成音。
(欢迎来到真人moba游戏,尊敬的召唤师,请设计您的英雄。)
“第一个说句什么好呢?”
陆羽稍加思索,脑海中就有了答案。
毕竟这个游戏才刚刚开始,与其设计一个强的英雄,不如设计一个帅的英雄。
毕竟强不强是一时的事。
帅不帅是一辈子的事。
帅气的英雄,潇洒的英雄,我想到了。
疾风剑豪亚索!
死亡如风,常伴吾身!
哈撒给!
英雄姓名:疾风剑豪亚索!
陆羽根据脑海中的画面,开始一步一步搭建亚索的形象。
一身西部牛仔打扮,20岁左右的年纪,身材高大修长而不粗犷,黑亮垂直的发束在脑后,英挺剑眉下有一双透着冷漠而深邃的眼睛,长剑在手,天下我有。
一种说不出的浪荡气息。
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。
这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。
虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
......如今亚索已不再留恋初生之土,他踏上了一段新的冒险之旅,虽然自己也不知道将去向何方,只有负罪感还在拖累不羁的风。
我的剑,比什么都重要,除了美酒。
疾风剑豪亚索!
其实,人物背景不构建出来,也是可以继续设计英雄的。
但陆羽觉得,如果我们的亚索没有背景和人生轨迹。
那设计出来的英雄,还能叫亚索。
还是那个,放荡不羁的疾风剑豪吗?
哪怕他俩有着一样的属性。
我爱的是那个脸上写满沧桑的亚索,不是没有灵魂的游戏人物。
如果,他没有灵魂,那他和工具又有什么分别!
紧接着,就要开始设计英雄的技能了!
被动:百折不屈:亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收(115一525)伤害(随英雄等级成长)的护盾。
向死而生:亚索的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%。100%以上的暴击几率,会每1%转化为0.4额外攻击力。这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。
q技能:向前出剑,造成(20/45/70/95/120+100%ad)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续6秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
w技能:形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。
e技能:向目标敌人突进,造成(60/70/80/90/100+60%ap+20%额外ad)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。在10秒内无法对相同敌人重复施放。如果在途径的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
r技能:闪烁到一个浮空的敌方英雄身边,造成(200/350/500+150%额外ad)物理伤害,并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50%的额外护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文的护甲值。
这些技能,原先讨论的时候还是头头是道,但当他开始自己设计的时候,还是有些头疼的!
不说别的,尤其是那些cd,法力消耗,还有基础伤害,成长属性,一般人谁记的住啊。
要不是他穿越过来,发现自己脑子变得非常好使,根本记不住这些复杂的东西。
。