十六章 新的游戏
发电细菌还是没影儿的事情,高鸿现在忙着编写一个全新的游戏。
前一阵子,高鸿一有空闲就忙着设计自己的山谷庄园,对于闻道linux,以及新的游戏的开发热情大大降低。
不过眼看着仙剑发布之后,居然很快出现叫好又叫座的火热场面,佳美内部对于数码动力(其实就是高鸿自己啦)的消极怠工行为也是颇有怨言。因此,高鸿便着手新的游戏的开发工作。
按照高鸿原本的预计,是要推出剑侠情缘的资料片同时开放全部游戏素材,使得玩家可以很方便的制作剑侠的“同人”游戏,以此来应对95年仙剑热。不过后来高鸿因为顾及到蝴蝶效应过于严重的话,自己的“先知”优势将会丧失,因而并没有在仙剑推出之前开放剑侠情缘的MOD自定义修改游戏功能。加之剑侠情缘的反盗版功能以及过高的硬件系统要求,使得剑侠情缘一直处在小火或者说较火的状况。
而即将发布的剑侠情缘资料片,将是对剑侠1代的强力升级,增加了大量的剧情内容,同时画面、音效等也进一步增强,使之外观表现丝毫不逊于95年新发行的游戏。当然,最变态还是开放游戏素材,以及增加MOD自定义修改游戏的功能。
当然,现在单单推出剑侠资料片可能还是会被骂敷衍、怠工,因此高鸿开始了一个新游戏的编写。
说起来,这游戏的灵感还是来自于一篇“黄河以前并不黄”的文章。文章介绍了中国历史上黄河的变迁,证明了正是由于华夏祖先们在中原地区的大量农业开发为此大量烧荒,以及中国喜建木结构房屋因而大肆砍伐树木而造成的。
有感于此,高鸿打算做一个比较特殊的策略游戏,将人类活动对于环境的影响显著化,让玩家直观感受当一个文明从原始社会一直发展到现代社会会对环境、气候造成怎样巨大的影响,以此打造一个绿色版的“文明”游戏。
不过在电脑上的测试效果并不理想,主要是现阶段电脑的速度还是有些低,而这种结合了大量关联变量的游戏结构,使得即时制根本是妄想。而改用回合制的操作模式后,回合结束后自动运算过程中又经常因为cpu负载过高发生死机现象。
为此,高鸿只好改变计划,将气候系统与资源生长系统独立出来,变成一个单独的气候养成游戏。这个名叫“森林之王”的游戏,使得玩家可以种树、砍树、采集各种动植物资源,玩家的的各种行为,将影响到食物链,并且通过食物链影响到这个森林生态圈的所有生物,进而影响到天气和气候。
经过简化的天气/气候演变模型终于可以在奔腾级cpu上比较正常的运行了,不过奔腾100MHz仅仅只是最低配置而已,这个的确有些令人汗颜。
实质上,高鸿给森林之王设定的“推荐CPU配置”是按照96年推出的奔腾MMX,甚至97年推出的奔腾IICPU。不过出于避嫌的考虑,第一版的森林之王移除了与“MMX”(多媒体扩展指令集)的代码,预计等intel一推出多能奔腾,就尽快推出支持MMX的游戏版本。
有了仙云的帮助,尤其是仙云里面大量功能强大的工具软件的帮助,森林之王的制作过程非常顺利。高鸿再次发挥了当初制作闻道linux时的高效率,很快将第一版的森林之王制作完毕,并且送到了佳美上海子公司“华夏软件”。
在那里,这个游戏将会被翻译成多国语言的版本,并且对界面、程序质量进行进一步的优化,最后将会再次加壳。当然他们使用的加壳以及加密软件都是由所谓的“数码动力”工作室提供的,而且高鸿还对游戏的核心程序进行了更高级别的加密,从而尽量避免盗版以及山寨的麻烦。
当然,高鸿之所以要双重加密,也是有一个考虑,似乎仙云提供的天气/气候演变算法比现在国际上用来做天气预报以及气候研究的高明多了。高鸿现在以及可以用很高的准确度来预报沪上的天气,尤其是X大校区的天气了。
仙云通过高鸿的身体,“读取”空气湿度、温度、光照(云层厚度)、空气质量等数据,经过内置的天气演算程序,依托仙云强劲的计算能力,很快就能得出相当准确的天气预报数据。当然,仅限沪上一地,有时候甚至仅限X大校区。
当然,如果有其他地方的相关数据,仙云也能够做出一些准确度比较高的预测结果。中央台天气预报这时就发挥了它的作用,虽然不是很准,不过好歹可以看卫星云图。
高鸿也因为这个,在他们班上又有了一个“神嘴”的绰号。话说高鸿平时住在校外,有时候也会突然奇想到他原来住着的男生宿舍住一段时间,名曰“忆苦思甜”。结果有一天偶然看见电视上正在播放的天气预报,播音员念到沪上、晴天、22℃~30℃的时候,高鸿突然说了一句“又胡说了,明天铁定下雨!”并且对宿舍几个男生说道明天下午应该有一场大雨,上课最好带上雨伞云云。
结果宿舍除他以外5个人有2个信了,第二天上课就带着雨伞出宿舍。因此他们被班上同学指着天上的红太阳笑了一下午,结果等到5点多的时候,大雨果然来了。
类似事件发生了好几次,而且大多都是那种雷雨、大风等突发性天气的预报,牢固地树立了高鸿神嘴的形象,以至于每天晚上高鸿都要接到班上同学的电话,询问明日天气情况。
高鸿意识到事情貌似又闹大的趋势,故意说错了一次,把晴天说成雨天,把阴天说成大风,这才给这股热潮慢慢降了温。当然,高鸿还没坏到把雨天说成晴天,还得同学穿短袖去淋雨那么坏的地步。因此经过长期的验证之后,还是有很多人坚持在高鸿预报有雨或者风的时候把雨伞或者围巾塞到书包里面,并且美其名曰“有备无患”。
第二天高鸿就接到华夏软件的电脑,游戏部门的产品经理联系高鸿,想要修改发行日期。
原本高鸿计划在96年的3月23日“世界气象日”发布这个游戏。毕竟“天气/气候演变系统”是森林之王的核心玩法,拿到3月23日首发,顺理成章。
不过产品经理提出了一个新的观点,单纯看天看树的话,还是有些太过单调了,建议加强动物活动在游戏里面的表现,并且将游戏的首发日期提前到12月31日。
高鸿在森林之王游戏里面设置了一个叫“时光回顾”的观看游戏存档的功能,能够用快进镜头的视角看到过去一段时间内森林里的发生的种种变化。比如树木在一年里的发芽开花结果落叶的生长过程,甚至一片森林因为砍伐过度变成草原进而变成荒漠的过程,当然这种看起来跟科教片里面常见的“种子——发芽——生长——参天大树”镜头差不多的功能需要一个前提,那就是先要玩一段时间,然后存档,之后才能后通过时间回顾功能观看这种极具震撼力的生长变化景象。
12月31日是第一个“国际生物多样性日”,森林之王游戏的主要游戏系统是从高鸿原先编写的“自然与文明”游戏简化改编而来,将于人类文明部分的游戏内容移除,用“森林之王的手”代替所有的人类活动,以此来计算动植物、天气、气候的变化。原本游戏里面就有动植物的繁衍、死亡、迁移等事件的表现,不过从画面角度,还是不够直观。
高鸿同意了这个方案,再次埋头“设想”他的游戏。他把热带雨林、寒带针叶林等内容暂时移除,计划等到资料片的时候再放进去。单独剩下北半球常见的温带阔叶林的游戏内容,并且将其深化,添加了大量温带阔叶林特有的动植物数据,并且别出心裁的加入“随机开局”的设计,使得每一次开始游戏,玩家所拥有的“森林”都会有独特的地形、树种,乃至动植物的种类也会有细微不同。当然,这片森林的“气候”数据也是与众不同的。
并且高鸿对游戏的“时光回顾”功能也做了优化,增加了游戏进程中的时光快进功能,使得玩家可以更快的观看到1年、10年、甚至100年、1000年后森林里发生的种种故事。玩家还可以在“时光回顾”模式下自由的回顾这段历程,并且可以保存成游戏特有的录像文件,在其他安装有森林之王游戏的电脑上可以直接播放这段录像。显然这是受到著名的Warcraft3replay功能的启发,而增加的设定。
高鸿准备在以后的游戏中都增加保存/播放游戏录像的功能,并且推出.replays.专题网站,供玩家进行交流比拼。
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