第二章 建立人物
"欢迎玩家云飞扬来到维尔纳斯星球,请问玩家是否现在就开始建立人物?"这个时候一个声音在云飞扬的耳边响起。.
"是。"早已熟读为数不多的资料的云飞扬回答道。
"请玩家先为自已取一个昵称。"那个声音继续说道。
"独狼。"
"正在建立人物,请稍候……"那个声音说道,"人物基本属性建立完毕。"
真名:云飞扬
昵称:独狼
等级:o(o/1oo)
力量:22
敏捷:21
体力:26
精神:63
生命值:52/52
魔力值:63/63
攻击:44
防御:26
闪躲:42
魔法攻击力:126
魔法防御力:63
在这个生存游戏里力量等属性值是固定的,在一开始便决定了的,在游戏中只有神物或者是神器才有可能增加。而每升一级所得到1o点属性点和3点技能点。其中技能点是用来升级技能的,升级所消耗的点数和当前等级相同,即1级技能要升到2级便要1点,2级升到3级要2点,依此累堆。
另外在游戏中技能共分为三大类。第一类是天赋技能,这类技能是不可升级的,而且最多有一个。而天赋技能的获得也只有可能在建立人物的时候才能获得。当然如果在建立人物的时候没有选择获得天赋技能也能够获得属性的强化。
第二类是主动技能,这类技能每个人最多只能同时拥有三个。这类技能的获得是只要你能会的都可以把它固化成主动技能。不过虽然固化技能不需要什么,但是每删除一项主动技能却要花费3点技能点,而且加在被删除技能上的技能点并不会返还。要知道在游戏中无论是什么武技、魔法只要你会用就能够用得出来,但在实战中武技并不一定能顺利施展,魔法那饶口的咒语也很难念出。不过固化成主动技能后却可以在系统的帮助下顺利施展,而且自己使用难以保证伤害和效果,固化成主动技能后却能得到一定的保证。而且自己使用的技能的威力往往只是相当于固化技能后技能第一级的威力。
第三类技能是被动技能,这类技能在学习上并没有数量限制,不刪除技能也只需要1点技能点。这类技能的学习方法有两个。一个是通过使用魔兽灵魂形成的灵魂石。另一个则是得到神的恩赐。前一个在学习技能之前并不会知道技能的具体效果是什么,只是知道技能的名字。而且通过灵魂石学到的技能,即便是同一个技能不同的人学习到的效果也不一定相同。当然大多数灵魂石的效果可以通过以往学过的人,大致可以知道其通常会具有的效果。后一个可以知道技能的具体效果,不过必须要完成神所给予的任务才能得到神的恩赐,而想要获得神的任务只有神最忠实的信徒才有可能获得。不过如果信徒自己无法完成也有可能把任务交给他认为可能完成的人,不过得到神的任务的信徒都极为强大,这种情况极难生。这类技能在接到任务时往往就能够确定技能效果,因此也称为神赐技能。
属性点则是可以直接加到攻击防御属性。不过如果用属性点加攻击、防御、闪躲、魔法攻击、魔法防御等是1:1加点,而加生命值和魔力值则是1:1o加点。而如果战斗时攻击小于对方的防御,或是魔法攻击小于对方的魔法防御是无法造成伤害的。而当攻击或者是魔法攻击比对方的防御或者是魔法防御高的时候,不仅会让对方受到正常伤害,高出的部分会对伤害有加成,高的越多,加成也越高。至于闪躲则是在计算伤害的时候得到一定的伤害减免,闪躲越高,减免也越高。不过闪躲无法减免所有伤害,另外闪躲还会对移动度有一定的加成,闪躲高了之后有可能走路的度都比闪躲低的人跑步的度要来得快。在具体的游戏当中怎么进行取舍将会打造出不同强大人物。
当然这个生存游戏中等级并不是那么容易升的,像云飞扬想要升到1级便要1oo点经验值。而经验值只有击杀同级或者更高级的敌人才能获得,而且击杀同级敌人只得1点经验,每高1级翻一倍,比如1级击杀1级的敌人可以得到1点经验值,击杀2级的敌人可以得到2点经验值,击杀3级的敌人就可以得到4点经验值。而且只有击杀了敌人的人才能获得经验值,其他的人并不会得到。而如果是击杀o级的敌人,那么无论杀了多少都不会有经验值。而经验值也只能够通过击杀敌人来获得,而且经验值的多少也只是与对方的等级与自身等级的差距来决定的。
所以在这个游戏当中等级的提升是很困难的,不过等级的高低将会产生等级压制,每比对方高一级,那么攻击防御等等将会在计算伤害的时候有百分之一的加成。
至于力量等固定属性值则是在对于装备方面有着重大的限制。在这个生存游戏中,所有的装备都只有属性值的要求,只要属性值达到要求就可以装备。不过在游戏中属性值是要求全身统一计算后达到要求才能装备。比如说一个人只有1o点力量值,而他有一件要求力量值8点的装备和一件要求力量值5点的装备。那么想要穿上两件装备便需要13点力量值,而只有1o点力量值的他只能选择穿一件。而一个体质健康的成年人的固定属性值是25点,云飞扬长年宅在家里,又不喜欢运动,所以身体素质相对要是,不过相对的云飞扬的精神比起普通人要强得多。
这也算是有得有失吧,云飞扬虽然不能够穿戴过多各种需求力量等等属性的重装备,如:铠甲、盾牌之类的,但是却可以多佩戴各种需求精神的轻装备,如:魔法布衣、饰品。云飞扬的属性做不了一名出色的战士,但是却可以成为一名优秀的魔法师。
"请玩家选择激天赋技能还是强化身体?"当云飞扬看完属性之后那个声音又再一次的响起。
激天赋技能就是根据激各个人的潜力、经历等等条件所产生的技能。因此天赋技能也是独一无二的,同时天赋技能不仅仅是会有正面效果,而是会同时带来负面的效果,甚至可能负面效果比正面效果还要大。正因为天赋技能是一把双刃剑,所以也可以选择放弃激天赋技能而选择强化身体,选择强化身体则是可以获得三点固定属性强化点,这三点固定属性强化点可以自由的加在力量、敏捷、体力、精神任一项上,无论是强化弱项还是突出强项都是很好的选择。而且选择强化身体也不会产生任何负面的影响。
"我选择激天赋技能!"云飞扬毫不迟疑地回答到。当他知道在建立人物的时候会面临这么一个选择的时候,他便下了这么一个决定。与其在今后泯然众人,倒不如舍命一拼。就算所激的天赋技能不如选择强化身体来得好,但凭着自己的能力也不会差别哪里去。
"确认激天赋技能……"那个声音说道。
那个声音刚落,便见云飞扬身体周围不知道什么同时候多出了许多飞舞着的光点。这些光点一碰到云飞扬的身体便溶入了进去。随着光点的渐渐溶入,一股股舒爽的感觉从云飞扬的四肢百脉传来,渐渐的那股舒爽的感觉传遍了云飞扬身体的每一个脚落。在这说不出的舒爽中,云飞扬是连一根手指也不愿意动了。也不知过了多久,这种感觉才慢慢消失。
"恭喜玩家获奖天赋技能:坚信。"那个声音又一次响起,同时天赋技能的属性也出现在云飞扬的眼前。
坚信:天赋技能。我是最强的!只要我想做就没有什么事情做不到……长久起来,你不断地对自己进行激励,渐渐地你对自己的能力拥有了决对的信心,无论是面对什么样的困境,无论是遇到什么样的挫折,你都会坚信只要凭借着自己的能力就可以克服。无论是要做到什么样的事情,无论是想要得到什么东西,你都会坚信凭借自己的能力就可以得到。坚信让你能够在决策的时候不会被其他人所影响从而能够更加果断,不过也正因为坚信着自己才是对的,所以面对一时挫折的时候不会造成太大的影响,不过面对真正的失败的时候将会一蹶不振。
技能效果一:我宁愿把所有的希望放在自己身上也不愿把一丝希望寄托于别人。防御、魔法防御永久上升1oo,生命值、魔法值永久上升3oo,敌人施展控制类技能成功率减半,若成功效果减半。复活次数变为o,无法被复活类技能复活。
技能效果二:我所说所做的就是唯一正确的。可以对自己的技能根据自己的想法进行修正,每次修正会随机将一项固有属性减半,持续时间1o天,技能冷却时间1o天。技能进化只能选择异化。
这是一个很强大也很危险的天赋技能。第一个效果不仅仅增加了不少的属性,而且敌人的控制技能施展成功率减半效果也减半更是十分强大实用。这就意味着如果一个控制技能本来有5o%的成功率,施展成功能够控制对方1o秒的话,那对云飞扬使用就只有25%的成功率,即便成功也只有5秒的控制时间。不过这一效果的负面效果也同样很大,先是在游戏中每个人本来有三次复活机会。虽然每次复活所付出的代价是等级清o,除了天赋技能外所有技能全部清除。而云飞扬却是一旦死亡使没有了复活的机会。而复活类技能在游戏中只有极少数的强者或者神器才会具有,被复活技能复活虽然会付出较大的代价,不过被复活类技能复活并不会减少复活次数。但云飞扬的天赋技能让他无法复活,可见云飞扬所付出的代价一样很大。
至于第二个效果同样十分强大,要知道技能有强也有弱,在未获得技能前却是不知道技能会具有什么样的效果。这也是外星玩家所具有的优势所在,他们不仅能够在一进入游戏时便由于以往的经验能够使用武技和魔法,而且还知道一些技能的效果,从而更好的规划,不会因为早期所学到的技能在后期没有什么用而不得不忍痛删除,浪费技能点。地球玩家若不是运气够好,或者有先驱者实验并分享经验,通常早期所学的技能到后来却是要删除的。而云飞扬的天赋技能却让他能够对自己的技能进行不断修正,不仅仅意味着他的技能能够不断增强,更意味着他的技能是更适合他所使用的。当然他每次修正都会有一项固有属性会暂时减半从而导致实力下降,不过这倒可以通过呆在相对安全的地方来降低风险。而技能进化是技能每提升3级,即4,7等等一些等级的时候,会对技能有较大的提升,同时会有两种选择,一种是正常化提升,即可以对技能的各个原有的效果进行提升,同时也可以选择技能的一两个方面进行提升。另一种则是异化,即是随机进化,既有可能获得新的效果,也有可能丢失原有的一些效果。虽然单就技能本身来说异化后的技能会比异化之前来要好,不过也有可能会让异化了的技能无法像异化之前那样与其他技能配合。这个负面效果对云飞扬也有很大的限制,毕竟每次进行异化都有可能会让他之前的修正付之东流。
云飞扬在看完技能的效果之后,自然也明白这个天赋技能的强大和危险,不过既然是按着自己的想法来做的,倒也没有一丝后悔。只是不断地在心中思考着,怎么样才能够真正的把这个天赋技能给运用到最好。
"请玩家选择家族背景。"正当云飞扬想着怎么样才能用好自己的天赋技能的时候,那个声音又一次在云飞扬耳边响起。
"皇室帝胄:帝皇血脉意味着将具有最大的特权,最多的资源,最广大的人脉。但同时也面临着最残酷的竞争。为了选出最优秀的帝皇,帝位之争只有死亡才能终结。"
"贵族世家:贵族世家同样拥有很大的特权,很多的资源,很广的人脉。当然竞争也十分激烈。同时在贵族世家里族长、长老具有很大的权利,可以强制命令家族成员为家族利益而牺牲。"
"商人家族:商人家族虽然没有什么特权,但海量的资源与广大的人脉仍旧牢牢地占有着很大的地位。在商人之家中竞争虽然很激烈,却很少有通过杀死对方来打倒手的行为,而如果有这种行为,一旦被现往往是被逐出家族。"
"职业者:职业者没有什么特权、资源或者是人脉。不过手工之家往往人口不旺,不会有什么激烈的竞争。同时各个职业者都会有自己独到的技术。掌握了独到技术的手工者往往是各个豪门贵族拉笼的对象。"
"流浪者:流浪者可能是亡国的王子公主,可能是落魄的英雄后裔,也可能只是平民百姓。做为独自一人流浪的人来说,一切都由自己所决定。而且无论是亡国的王子公主还是落魄的英雄后裔,甚至是平民百姓,不是握有大量可自主支配的钱财就是保有家族所流传的秘技。当然大多数的流浪者还会有着让自己的王国家族破灭衰败的仇家。"
家族背景的不同选择意味着不同的开始,同时各个选择也是利弊各半。像皇室帝胄、贵族世家、商人家族虽然在各个方面有优势,但是在获得这些的同时不仅意味着会面临激烈的竞争,一旦失败不是死亡,也将会失去一切特权资源,而且上位者也会布各种任务,为了自己的地位往往只能选择接受完成。职业者虽然竞争不大,但是大多数的职业者都是被剥削的对象,只有少数的大师才能具有崇高的地位。而流浪者虽然一开始便有大量可支配的资源或是不需要完成什么极难的任务才能获得的秘技,不过在以后却无法像其他选择那样得到任何帮助,而如果一开始便获得大量资源或是秘技,那么也就意味着仇家的威胁,一开始得到的越多那么仇家也就越多越强。
"我选择流浪者。"云飞扬平静地说道。
在游戏当中其他的职业在今后的游戏当中或多或少都会一直受到这样或者那样的限制,只有流浪者除了会有仇家的威胁外便没有任何限制。当然,与之相对的除了开始的资源外在今后的游戏中也很难会获得什么帮助。
"身份背景确认为流浪者,请稍候……"那个声音响起。
身份背景:独狼出生在一个平民家庭,父亲是隶属于圣光帝国的一名军士长,母亲则是经营一家裁缝店。一家人过得和和美美。可惜在独狼刚刚成年不久,父亲便在一次清剿山贼的战斗中被山贼头目独眼龙所杀死。而后独眼龙投降了圣光帝国,并且当上了因父亲死后空缺出的军士长。接着因为这晴天恶耗而经受不住的母亲也在父亲离去的第五天逝世。在独狼坚强的料理完父母的丧事之后便变卖了店铺,带着所有的钱财来到天龙帝国圣维斯城的圣维斯学院。父母亲生前就一直希望他有一天能够出人投地做出一翻事业。他相信父母就在天上看着自己,自己一定能够做出一翻事业。同时独狼在心底里暗暗誓,总有一天自己会回到圣光帝国为父亲报仇。
"玩家人物所有属性建立完毕,开始进入游戏,祝玩家游戏愉快。"那个声音再一次响起。
当那个声音话音刚落的时候,一股睡意袭来,云飞扬不知不觉间便进入了梦乡。
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