第8章 角色

第8章 角色

柳绮雯走到了一个看台位置,作为参赛者【古亚】的‘经纪人’,她被地下城安排保护,为了防备接下来有可能因为人们的愤怒而造成的骚乱。

“没想到小姑娘你找了条不错的肥鱼来,恭喜啊!”刘钊带着几个壮汉保镖进入包厢,带着一丝欣赏意味的看着柳绮雯:“有没有兴趣来给我做事啊?”

柳绮雯紧张,地下城这个罪恶之地,什么事情都可能发生,她可不敢跟这些人扯上太深的关系。

给刘钊鞠了一躬,小声说:“谢谢钊爷厚爱,不过,我还想等我毕业再说工作的事……”

“哈哈,好,我可以给你留一个位置。”刘钊走到沙发位置,看着包厢内投影,一个单薄的身影穿着作战铠甲,扛着一门硕大炮管的重狙身影,对柳绮雯笑道:“坐。”

柳绮雯局促的坐在刘钊身边,不知道这黑道风云人物怎么会来到她这里。

“按照规矩,作为带选手过来的经纪人,柳小姐要给你的这位选手匹配一位对手。我帮你挑选了一番,给你送来了。”

“啊?”柳绮雯立刻明白,这是地下城方面要确保整场挑战能够足以让观众疯狂的掏钱的保证。

保镖放上来一个投影盘,打开之后,上面出现五个职业角色立体身影,缓缓旋转着。

“这我不懂,钊爷希望我怎么做?”柳绮雯知道,刘钊已经做出了选择,她只是出面确认而已。

实际上对她来说,并不重要,反正她也不觉得莫妄会赢。

刘钊倒是没想到这小姑娘这么上道,满意的笑道:“这五个,相对来说,胜率比较平庸,我看那位小兄弟的选择,可能不太了解游戏。自我感觉,还是选一个最弱的给他好了。”

“最弱?”

柳绮雯看五个角色,兽斧战士,机械师,棍僧,地龙骑兵,刺客。

一瞬间明白过来,最弱的,无疑是那个刺客角色。

可刺客却是近战移动速度最快的,恰恰就是重狙最大的克星。

不过,看到另外四个角色,强大的气势压制,因为擂台范围限制,实际上的确比刺客要更有优势。

这老狗这么选择,恐怕就是为了将挑战利益最大化啊!

刺客胜率和实力,选它出战,会对比赛最终走势带来最大的悬念。

虽然很多人依旧不看好重狙手,可终究不像面对其它角色时候完全没有胜算。

地下赌盘不是对向赌局,而是角色赌局。

也就是说可以买一个角色胜,也可以买它输。

两个角色对战,四个赔率各不相同,能够最大化的把资金榨出来。

另一方面,前期挑战因为赔率问题,会因为实时状况进行赔率调整,之后才会固定赔率。

进一步的保证了地下赌盘的利益最大化。

“我知道怎么选择了!”柳绮雯叹了口气,这些选择,应该没差的吧?

刘钊看柳绮雯选择刺客,满意的笑了笑,身份认证,擂台上面,一道黑衣蒙面造型的角色倏然出现。

轰!

擂台四周,瞬间叫骂声一片。

随着角色确定,赌盘上面赔率坐火箭一般开始变化起来。

最终,重狙手古亚赢的赔率从二十五倍下跌到了7倍,输的赔率提升到了1.6倍。

原本想要两边投资搞稳赢局面的人,打算瞬间崩盘。

刺客赔率直接稳定下来,赢1.9倍,输6倍。

但是,地下赌庄的规则就是这样,没什么人能够直接改变。

接下来就只能等待最终的战斗结果走向会是如何了?

……

莫妄进入游戏舱,系统提示身体素质测试,轻松过关,而后进入游戏。

全息扫描同样的空间,同样的擂台,四周同样很多的观众。

一切与现实似乎只是一个错位不同,游戏内的场景,几乎百分百同步到了现实。

除了声音收集和游戏装备属性和伤害不同,甚至连感觉都可以做到百分百同步状态。

这是《第三世界》游戏的超高智能模拟能力。

加入游戏因素,扩展了现实不存在的一些数据处理。

当然,这是高科技文明的一项微不足道的局域连接能力,与整体游戏关系不大。

莫妄打开属性板,出现角色状态。

局域连接地图设置中,这样的挑战使用的不是本人角色,所以名字无法改变。

角色名:古亚

职业:狙击手

等级:155级!

这些看起来与一般网游没有区别,但是,接下来不是生命值和魔力值之类的东西,而是四围基础属性:

气力值:35/100

念力值:10/100

武力值:19/100

敏力值:26/100

四围基础根据创建角色的自身身体素质测试得出结果。

这也是《第三世界》这款游戏与已知游戏很大的一个不同点,似乎设计者更加注重的是玩家自身身体素质强度,而不是游戏角色。

在游戏内,也有更多的方面展现了这一点。

莫妄看古亚基础属性不由无语,四围如此垃圾的人居然选择狙击手。

气力值是装备合理选择的重要数据。

一件好装备,拿不动,对于攻击伤害之类的影响会很大。

念力是玩家学习技能和续航能力的保证。

武力值保证伤害,敏力值保证了速度。

基础属性保证的并不单单是这些,互相之间变动,会有很大影响。

当然,玩家基础属性只是玩家作为实力起点的保证。

这就是开局之前测试玩家身体素质的另外一个原因,角色基础属性确定,后期想要换人驾驭这个角色,基础属性必须超越初始玩家四围基础,否则无法驾驭。

至于角色真正决定实力高低的,关键因素有另外几个方面,其中最关键的就是四围之后的逆属性加成。

这是玩家提升等级或者特殊装备,副本道具,甚至自制创造,可以得到的东西,直接决定了角色实力高低的基础。

一般情况下,如果没有额外逆属性点获得的话,就只能按照等级提升一级,系统奖励的一点。

按照目前最强关卡,总共有一百五十五点逆属性点,加持之后,四围发生变化:

气力值:155/155(隐藏)

念力值:15/100(隐藏)

武力值:20/100(隐藏)

敏力值:55/100(隐藏)

毫无疑问,这家伙选择了极限加点方式,而且,按照莫妄猜测,对方必然是得到了这座AWS巴雷特炮狙之后,进行了洗点重新更改角色属性。

67.5KG,就是一百三十五个气力值的需求,然后加上板甲十一点基本需求,再加上近战匕首3点和M手枪4点的需求,再加上重狙弹夹一个和手枪弹夹一个,正好一百五十五点。

莫妄庆幸,如果子弹按照单个算重量,这家伙会不会搞一个全气力角色。

至于逆属性后面的隐藏,则是后期使用角色的玩家,自身身体素质测试的终极属性均分。

具体多少,基本上就是除了玩家自身,任何人也不会知道的一个机密。

或者也可以说,这个隐藏属性,才是整个游戏不需要固定认证特殊登记的一个原因。

游戏舱或者卡片,或者基因,甚至虹膜之类的认证,在更高文明的科技之下,也变得不再保险。

相反,玩家身体素质来认证游戏身份,却成了一个比较安全的保证。

至于战斗,伤害和杀死角色的判定,则是根据四围属性的降低。

总属性降低百分之二十五,角色就会被判定死亡。

《第三世界》游戏对于玩家死亡惩罚极高,而一级百分之二十五的属性降低,就是一次死亡的惩罚。

比如这个【古亚】,目前逆属性之和总共是245点,如果死亡,则会损失五十多点属性点。

而想要练回这死亡的一次损失,五十多个属性点可是五十多级才能获得的收获。

而且,角色实力越强,属性点越高,死亡一次的惩罚也就越狠。

他所知叶擎那个叶擎角色‘擎天’的逆属性点,目前在六百二十多,如果死亡一次,差不多直接要掉一百五十多点,想要练回来,会耗费巨大的代价。

状态栏显示,没有什么花里胡哨的东西,名字,职业,等级和逆属性点就这么多。

而之后,除了逆属性点之外,另一个决定角色实力的保证,则是技能和装备。

莫妄点开古亚的技能树,不由愣了一下……。

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网游之从告别替身开始崛起

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