第5章 五百年前
侠以武犯禁,儒以文乱法。
这句话的意思是说,文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。
500年前,地球人将《暗元文化》大量道具带入现实,随之而来的就是个人武力的提升,大量游戏玩家凭借得到的游戏道具在现实中肆意妄为,不到两个月时间,社会秩序便摇摇欲坠。
各国政府不得不派出部队进入游戏,以获得强力道具用于维护社会治安。
靠着部队的集体奋战和团队的力量,各国政府在该款游戏相继站稳脚跟,获得大量道具,社会秩序逐渐稳定,然而……
《暗元文化》是款高度仿真化的游戏,高度仿真化的意思是,该款游戏并不像通俗游戏那般,1级用白板装备,10级用绿色装备那么墨守成规。
在那款高度自由化的游戏中,获得装备无任何等级要求,只要能得到就可以直接拥有。
你干掉个NPC,那么你就可以直接获得其身上所有道具!
另外……那款游戏的商店中,存在着只需要用游戏币就能获得的强力道具。
也正是因为《暗元文化》的道具商城,让各国部队集团化战斗的优势得以显现,买下大量游戏高等装备。
即便如此,依然有为数不少的游戏装备流入个人手中。
这些游戏道具,现如今被称为游戏遗产。
据英国从《暗元文化》中得到的一件名为【诸宝录】的特殊游戏遗产显示,在“游戏时代”中,地球人共从该款游戏中得到遗产1494件,其中:
【生产类游戏遗产共236件:低等游戏遗产202件,中等游戏遗产12件,高等游戏遗产10件,传奇游戏遗产5件,史诗游戏遗产5件,传说游戏遗产0件,特殊品级游戏遗产2件。】
【战斗类游戏遗产共873件:低等游戏遗产682件,中等游戏遗产102件,高等游戏遗产14件,传奇游戏遗产6件,史诗游戏遗产5件,传说游戏遗产3件,特殊品级游戏遗产61件。】
【血脉类游戏遗产共200件:低等血脉103份,中等血脉45份,高等血脉25份,传奇血脉7份,史诗血脉12份,传说血脉2份,特殊品级类血脉6份。】
【召唤类游戏遗产共98件:低等游戏遗产93份,中等游戏遗产2份,高等游戏遗产1份,传奇游戏遗产0份,史诗游戏遗产0份,传说游戏遗产0份,未知游戏遗产2份。】
【特殊类游戏遗产87份,品阶皆是未知,但有种种不同功效。】
将近一千五百份游戏遗产,让地球陡然巨变。
例如华国拥有的一件高等生产类游戏遗产【神农田】,占地三公顷,只需洒下种子,瞬间便会长出成熟的谷物,谷物质量上乘,营养价值远超同类,你收割谷物的速度有多快,“神农田”的生产速度便有多快!
若非这件游戏遗产,不久后的“灾变年代”不知会饿死多少人。
又例如法国拥有的一件中等血脉类游戏遗产,【血能项链】,持有者将会得到如同吸血鬼般的力量。力量凭空获得巨大加成的同时,还可以如同吸血鬼般制造“眷属”同类,并制造各类血能卡,让普通的人凭空获得巨大力量。
今天商场售卖的血能卡,便是该吸血鬼低阶眷属制造的产品。
只是该游戏遗产有个缺点,若持有者将项链从脖子上取下,非但持有者立刻鲜血枯竭而死,其眷属也会当即死亡,
还例如刚才提及的,属于英国的那件特殊游戏遗产【诸宝录】,这件特殊游戏遗产,可以搜索整个宇宙范围内所有从“暗元时代”中得到的游戏游戏遗产,并且根据某种“机制”对这些游戏遗产进行排名。
只是……
【诸宝录】虽能搜索游戏遗产,并能对宇宙内所有游戏游戏遗产进行排名,但除非将游戏遗产放在【诸宝录】面前,否则并不能显示排名上那些游戏游戏遗产的名字,仅仅可以显示那些游戏遗产的评分而已。
更别说显示那些游戏遗产所在地等关键信息。
直到现在,【诸宝录】的排名上,前二十游戏遗产名称还是一片空白,仅有那些游戏遗产的评分,并无这些游戏遗产任何名称和所在地信息。
最靠前且有名称的排名,是排名第二十九,一件隶属于英国的史诗品级战斗类游戏遗产。
【诸宝录】给该游戏遗产的评分是,三十五万六千二百分整。
相比较低端游戏遗产,这是个碾压级别的数字,因为绝大多数地球人从“暗元文化”中带出的游戏遗产分数连五百都达不到。
但和更高排名的游戏遗产相比……还差的很远。
这些游戏遗产理所当然会引起各方宇宙文明的觊觎,但直到现在,绝大多数游戏遗产仍存在于地球之上,并未被缔令等宇宙文明巧夺豪取。
虽然教科书没有明说,但曹冥猜测,地球之外,那些异文明手中,很可能也有类似于游戏遗产的东西。
不然来地球的应该不会只有三等文明。
只是这些游戏遗产有多稀有,曹冥也说不好。
根据研究,地球人这些从游戏中带出的游戏遗产,除非真正认主,否则无法离开地球及其凤凰界的领地太远。若是已有主人,该游戏遗产会在离开地球范围时强制认主,认主失败,则当前持有者非但无法将该游戏遗产带出太阳系,甚至会被吸干精力而死,而游戏遗产重回地球。
若是在太阳系以外的地方,游戏遗产的主人死亡,游戏遗产也会瞬间回到地球某个角落。
此外,说到认主,似乎地球人在这方面远比外星人更有优势。
但即便如此……那些游戏遗产有多少被外星文明悄悄认主,有多少被外星势力搜罗并藏于地球某个角落?
谁也说不准。
缔令等文明对地球文明心怀戒备,并非空穴来风,在它们眼中,拥有这一千多件游戏遗产的地球文明,的确有着无限的可能。
根据历史记载,在游戏《暗元文化》中,杀怪从来不会掉落任何经验和铜币,怪兽素材必须靠自己切割售卖,杀人越货直接掉落所有装备。
因此在短暂的混乱后,半数以上的游戏遗产被各国政府尤其是拥有强力部队的政府占有,直到现在还未被缔令等宇宙文明染指。
只是【诸宝录】上真正强力,也就是排名前一百的游戏遗产有多少落在各国手中……却未必超过半数。
那些超强力游戏遗产,显然不是能靠着部队集体打金,然后去商店购买就能获得的。
例如那件公认的传说级别战斗类游戏遗产就落在一个普通人手中,而后惹出滔天大祸,直到现在还未平息。
这些游戏遗产,几乎全方位的改变着这五百年间的地球。
最大的“疑似案例”,便是“游戏时代”后出现的“灾变时代”。
所谓“灾变时代”,指的是2046年8月3日及其之后,随着《暗元文化》游戏陡然消失,地球发生的一系列噩梦般的灾难。
如果不是“灾变年代”,地球各国文明被迫和缔令等宇宙高等文明签订条约,就算缔令是三等星系文明,也绝不敢违背《高等文明条约》,在地球驻军,在地球文明本土耀武扬威。
灾变的根源迄今未知,目前学术界部分观点认为,灾难其实是某个未知效果的强力游戏游戏遗产造成。
有可能,因为从那款游戏中流出的游戏遗产,即便只有几百评分,也常常孕育着令世人咋舌的威能!。