作品内容简介

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1、装备属性+成比例:

40级装备可强化到8

60级装备可强化到12武器除外

70级武器方可强化到12

90级装备可强化到16武器除外

100级武器方可强化到16

2、装备分类:

分别是武器(武器)、头饰(防具)、衣服(防具)、腰带(防具)、护手(防具)、鞋子(防具)、项链(饰品)、腰饰(饰品)、戒指(饰品)、玉佩(饰品)护身符(饰品).披风【特殊物品】。

3装备等级划分:

装备等级:

青装【除原始属性外,增加一项或者两项属性加成。】

蓝装【除原始属性外,增加两项属性加成。】

紫装【除原始属性外,增加两项或者三项属性加成。】

黄装【除原始属性外,增加三项属性加成。】

金装【强化到12以上的装备开启隐藏属性或者特殊装备,唯一装备。】

4各项性能详解:

每五秒生命回复:每五秒回复一定点数的生命值

每五秒内力回复:每五秒回复一定点数的内力值

每五秒体力回复:每五秒回复一定点数的体力值

加外普伤点:使用外功系技能攻击时,提高普攻攻击

加内普伤点:使用内功系技能攻击时,提高普攻攻击

加外毒伤点:使用外功系技能攻击时,提高毒攻攻击

加内毒伤点:使用内功系技能攻击时,提高毒攻攻击

加外冰伤点:使用外功系技能攻击时,提高冰功攻击

加内冰伤点:使用内功系技能攻击时,提高冰攻攻击

加外火伤点:使用外功系技能攻击时,提高火攻攻击

加内火伤点:使用内功系技能攻击时,提高火攻攻击

加外雷伤点:使用外功系技能攻击时,提高雷攻攻击

加内雷伤点:使用内功系技能攻击时,提高雷攻攻击

普攻抗性:提高角色的普防,当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害

毒攻抗性:提高角色的毒防,当角色受到毒攻攻击时,能减少一定程度的毒攻伤害

冰攻抗性:提高角色的冰防,当角色受到冰攻攻击时,能减少一定程度的冰攻伤害

火攻抗性:提高角色的火防,当角色受到火攻攻击时,能减少一定程度的火攻伤害

雷攻抗性:提高角色的雷防,当角色受到雷攻攻击时,能减少一定程度的雷攻伤害

增加受伤时间:使用带有受伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于受伤状态的时间增加

增加虚弱时间:使用带有虚弱效果的技能击中对手并生效时,对手处于虚弱状态的时间增加

增加迟缓时间:使用带有迟缓效果的技能击中对手并生效时,对手处于迟缓状态的时间增加

增加灼烧时间:使用带有灼伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于灼伤状态的时间增加

增加眩晕时间:使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加

减少受伤时间:被后仰(受伤)时处于受伤状态的时间缩短一定程度

减少虚弱时间:被虚弱时处于虚弱状态的时间缩短一定程度

减少迟缓时间:被迟缓时处于迟缓状态的时间缩短一定程度

减少灼伤时间:被灼伤时处于灼伤态的时间缩短一定程度

减少眩晕时间:被眩晕时处于眩晕状态的时间缩短一定程度

受到伤害转化为内力:受到伤害时,根据受到的伤害值按一定比率回复内力值

加全抗:普防、毒防、冰防、火防和雷防同时提高一定数值

攻击会心一击值:攻击出现会心一击的概率提高

闪避值:角色闪避值增加,回避需要计算命中的技能的概率提高

4角色加点详解:

力量:提高外功系伤害

1点力量=1点伤害(对唐门无效)

身法:提高命中和闪避

1点身法=1点闪避+2点命中

对唐门额外:1点身法=1点伤害"

外功:提高生命

金系:1点外功=5点生命

木系:1点外功=3点生命

水系:1点外功=3点生命

火系:1点外功=4点生命

土系:1点外功=2点生命

内功:提高内力

金系:1点内功=1点内力

木系:1点内功=3点内力

水系:1点内功=3点内力

火系:1点内功=2点内力

土系:1点内功=4点内力

【著,以上资料均来源于网游剑侠,懂着自懂,小说进仅供娱乐,请勿与真实游戏相提并论,各门派技能,需等到20章以后上传,见谅。@本章节孤独手打www.bxwx.org@】

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