第4章 不同以往的游戏(求收藏~)
一米八五的个子,短发,眼睛微眯,此刻正上下端详着。
这是一个根据洛城现实形象微调后的模型,与现实有所差异,更偏向于CG画风,但这种颜色分明倒加重了视觉冲击感。真要说起来,与洛城以前看过的头号玩家虚拟重制版的人物很是相似。
洛城摸了摸自己隐约有着不同于现实皮肤细腻纹路的脸颊,摇了摇头,整个人转了几圈,也不知道从何下手,索性保持默认形象不变。
难怪姬武陵变化不大,看来大家想法差不多啊……
【玩家形象确认,正在进入个人空间。】
随着透明胶囊外头猛地一花,几个呼吸后,洛城感到脚下一震。眼前光滑的银白色金属内壁上忽然浮起一扇门,与四周契合的严丝合缝,此时缓缓打开。随着洛城走出胶囊空间,熟悉的提示音再一次响起。
【欢迎来到新世界,祝您游戏愉快。】
……
洛城有些不解的看着周围。
此时洛城置身于一间小房间中,装潢极其未来。全白的内饰,全白的家具,甚至还有电视在轮播着新世界的新闻信息。墙上内嵌着一个自动贩卖机,光幕上琳琅满目,小到薯片可乐钵钵鸡,精美的还有华夏乃至全球各地的美食。
最显眼的一栏,赫然写着夸张的一行大字,“帝都正宗传统烤鸭完美复刻版,今日特价”,下面的3D图片上配着几行小字,“吃的是历史,吃的是文化”。
真有人会在虚拟现实网游中满足口腹之欲,哪怕只是精神的刺激。这在以往许许多多的游戏中已经证实。
眼前的一切与洛城预想的天差地别。虚拟现实游戏,因为其强大的带入体验,角色扮演是最为热门和常见的。大体都是虚构一个异世界,玩家随着等级提升,从村落,到城镇,再到主城;从NPC手上接任务,在野外副本刷怪。
可登录新世界之后一系列奇奇怪怪的设计,让洛城很是费解。
忽然,洛城看到了白色桌子上的一本纯黑色书籍,随手一翻,赫然是有关新世界的所有说明。随着洛城心念所动,书籍会自动翻到相应的位置。
向来讨厌冗长游戏设定的洛城,匆匆翻了几页,不禁有些惊讶的瞪大了眼睛。
新世界之所以命名为新世界,最核心的玩法,居然是一个个系统计算生成的副本世界!
根据现实中的资料,系统收集魔改后,随机生成副本。就官方所言,甚至做到了绝不重复,每一次都是不同的世界,不同的体验。
洛城眨眨眼,如果真的如此,单单就游戏丰富多样性而言,新世界的游戏模式绝对是独树一帜。
但这真能做到?
虽然说在虚拟现实网游时代,游戏公司定制的系统主脑,其计算能力简直可以用无法想象来形容。但百分百拟真度,以及凭借着零星信息碎片构建一个个副本世界,这些表现还是让洛城感到有些不可思议。
该说真不愧是未来人科技呢?还是说这其中必有问题?
传统网游形式的存在,有着其合理性与必然性。设计多张地图,提供玩家自由选择的游戏模式,在几十年前就有,但为何虚拟现实网游却没有在这个基础上再进一步?难道不是因为技术限制?
洛城摇了摇头,再想就有些阴谋论了。不管怎么说,实际上手体验是最快了解游戏的途径。
伸手在眼前一招,光幕再一次出现,洛城根本找不到任何玩家职业信息,个人属性仅有寥寥几行。
三条柱状长方形,分别是生命值,体力值以及精神值,颜色依次是绿色,白色,紫色,都没有具体数值显示。
最下方还有着一个耐力值,数值一百,没有血条状的图形UI。
洛城点开最显眼的一个界面,其上显示着“自由”与“竞技”两个项目。可是竞技此时是灰色,无法点击。随着洛城点开自由选项,又弹出三个方框,依次是个人,三人,六人模式。
什么东西?
洛城正犹豫着,忽然系统提示音再一次响起。
【玩家开始副本探索……第一次游戏,默认进入新手教程,仅限一次。副本世界随机生成,奖励与正常副本一样归玩家所有。注意,如果中途断开游戏舱链接,重新登录后系统会随机生成新的教程副本。是否进入新手教程?】
两个选项,进入与跳过。
洛城挑挑眉,距离中饭还有段时间,刚好可以赶在王伯过来之前结束新手教程。反正作为新手教程,难度应该很低吧……
洛城触摸了一下进入选项,同一时刻,个人空间的墙壁上再一次突兀浮起一扇门,胶囊舱内部有着绿光闪烁,一条蓝色的路线从洛城脚下一直延伸到胶囊舱内。
看来个人空间设计上应该是副本结束后的修整场所。
洛城站在了胶囊舱内,随着舱门关闭,透明管道外的景色顿时一阵模糊。紧接着,整个胶囊舱微微一颤,墙壁忽然花瓣一般张开。
洛城张目望去,四周弥漫着一条条墨绿色的线,仿佛由无数的数据流构成。细线织网似的,飞速的凝聚成一个个人体模型,以洛城为圆心,所有的事物以极快的速度,在一个呼吸内变为实体。
一个光幕忽然弹出,系统提示音恰到好处的响起。
【这是您的个人状态界面,随时可以打开,查询您角色的属性、状态、装备、物品、任务。注意,除非您开放权限,否则其他玩家无法看到此界面。注意,副本中所有关于新世界的言辞与事物,都会被系统以其他信息代替。】
同样的字眼,出现在洛城眼前的光幕中。直到系统提示音消失,界面才再次刷新,洛城之前看到过的四大属性,再次出现在眼前。
一个箭头浮现,指着第一条绿色长条,随即又有新的提示音响起,光幕微微变暗,一行字幕覆盖其上。
【这是您的生命值,只会以百分比显示,不统计具体数值。生命值为0%时,您的角色视为死亡。当前生命值100%,异常状态:无】
紧接着,箭头移向第二条白色长条。
【这是您的体力值,只会以百分比显示,不统计具体数值。奔跑、长时间行走、搬运、格斗、使用技能等行为,都会消耗体力值。体力值为0%时,技能使用失败,您的所有动作都会被打断,进入疲惫状态。可以通过休息以及道具回复。当前体力值:100%】
第三条紫色长条。
【这是您的精神值,只会以百分比显示,不统计具体数值。部分技能会消耗精神值,精神值为0%时,需要消耗精神值的普通技能无法使用,自创技能失去系统判定加成的伤害与特殊效果。当前精神值:100%】
最后的属性最为特殊,是唯一有具体数值的。
【这是您的耐力值,以裸装时角色当前等级的默认恢复力为标准,定值100,该数值不会随着等级的提升而提升。耐力值关系着您生命值、体力值与精神值的恢复速度,各等级裸装情况下恢复速度保持相同。同样数值下,回复速度体力值>生命值>精神值,百分比回复。初始回复速度:1倍速。可以通过特定的装备与道具改变耐力值。当前回复速度:1倍速。】
洛城也算是玩过不少虚拟现实游戏,这四个属性虽然设定不同,但原理却还算常见。
耐力值的100相当于度量衡,以当前等级默认的恢复速度为基准。同时可以判断,裸装情况下玩家们的恢复速度应该是一样的,这个特性无视等级。所以,恢复速度是随着等级的提升,也就是三大属性的提升而加快。
因此,不同等级的耐力值的100,代表的恢复速度其实并不相同。这样,不同等级从0%到100%的速度才能保持相同。
没有角色扮演游戏的天赋点设定,百分比恢复也像是有意的在弱化等级提升对于三大属性的加强。
三大属性只有百分比的设定,直接弱化了以往游戏血量蓝量厚薄的影响——不管是什么等级,你都看不到具体数值,恢复得越快,相对来说血量蓝量也就越厚。同理,防具的属性与武器的效果,也就格外的重要。
从初始100才1倍的回复速度,以及洛城短时间内对规则的理解来看,就算有提高耐力值的装备与道具,想来提升的幅度也不会太大。150是1.5倍,200是2倍?
不对,“改变”可不仅仅是提高……
【当前任务:前往最终庇护所。】
【当前模式:自由模式。本游戏默认自由模式,如果技能完成度过低,可以选择游戏模式。游戏模式技能完成度在31%至60%之间,随机分配。】
【技能完成度信息如下。】
【0%-30%——0.3倍伤害】
【31%-60%——0.6倍伤害】
【61%-80%——1倍伤害】
【81%-90%——1.5倍伤害】
【91%-100%——2倍伤害】
【副本开启。】
【欢迎来到新世界~】。