第二章
“真无聊”我摘下头盔,从桌上拿起香烟点燃用力吸了一口。窗外的天空依然一片漆黑,看了看表也才3点多一点。“无聊啊!”我又发出一声叹息,四周静悄悄的,想找个人说话也找不到。宽阔的房间里除了我的自言自语再也听不到任何声音,一时之间一股寂寞的感觉涌上我的心头。
怎么办?这么早就睡觉可不是我的性格,何况长时间熬夜,我已经习惯每天最早也是早上8.9点才睡。现在肯定也睡不着。随手打开腾龙公司的网站,进入‘魔域’的主页。虽然这个游戏我已经玩得差不多腻味了,不过现在也只能靠它打发时间了。
‘魔域’是腾龙公司独立开发的一款全三维仿真网络游戏,利用高科技的虚拟头盔使普通网络游戏完全达到了身临其境的效果。游戏里的一切操作全部是用思维控制,完全取代了传统的鼠标加键盘的操作方式。并首次加入了痛觉效果,在游戏里每次遭到攻击现实中都会产生一定的痛楚——当然是经过消弱了的。
游戏一上市立刻引起了轰动,无数的玩家蜂拥而来。连大多数不爱玩游戏的人也被吸引来到游戏中体验另一种不同的世界,用腾龙公司的公告来说就是“在游戏里体验第二个人生。”游戏发行的时候我刚好休学在家,老爸又严禁我踏出家门半步。无聊情况下只有靠打游戏混时间。一来二去也渐渐被迷上了,开始不分白天夜晚的练级。在游戏里也算是个小有名气的高手。
不过现在‘魔域’也推出了两年多,游戏里该跑的地方我都游了个遍。加上是第一款利用仿真头盔来进行的游戏,技术方面也不是很成熟。游戏里的职业只有战士,魔法师,弓箭手3种,和传统网络游戏的多种族多职业比起来显得单调多了,任务也不如传统的网络游戏丰富。时间长了也有些厌倦,要不是至今仍然没有其他游戏厂商开发出同类的仿真游戏,恐怕魔域连一年也撑过来吧。
魔域主页上依然没有什么变化,大多数帖子都还是半个月以前的。点开几个看了看,内容也说的全是些过了时的消息。整个网页一片死气沉沉,看来最多几个月这个游戏就要玩完了吧。
随手刷新了一下网页,一个小屏幕一下子跳了出来,一下子吸引住了我的眼睛。正上方写着四个大字“混沌世界”,下面是一排小字“腾龙公司联手ABS公司打造网游新作混沌世界即将公测”。
好奇心一下子占据了我心里,腾龙公司的新作?还是和世界第一微科技公司合作的?按我的想法,腾龙公司既然在两年前就能做出魔域这样的游戏,经过了两年的时间,现在技术一定更加成熟,再开发一个类似的网络游戏根本没有多大的问题。为什么要和ABS联手?虽然ABS公司一般人都不太清楚,只知道是一个以各种微型科技为主的跨国大公司。不过我知道背地里可没那么简单,老爸有一次曾经无意中提到过这个世界第一的大公司。据说ABS好像还为世界各国开发各种武器,并且致力于研究人体潜力,也就是人们说的特异功能。想不到现在居然和一游戏公司合作开发网络游戏,难道这样的大公司也认为虚拟现实的网络游戏大有前途?
算了,管他和谁联手呢。反正只有我有得玩就可以了,先看看再说。对着小屏幕点了下去。一进入马上映入眼中的就是一排大字“离公测还有8小时13分钟”。8小时13分钟?我看了看表,现在是3点47,算来明天12点就要公测了。奇怪,怎么我从来没听说过有这么个游戏。以前没事我就爱上主页来看看,好像从来没看到过官方的广告啊。虽然两大公司联手开发的游戏一定不会太差,不过这种“好酒不怕巷子深”的想法也太落伍了吧?
不知道魔域的头盔还能不能在混沌世界里使用,还是先看看配置要求吧。点击配置要求一栏,越看我越吃惊,除了电脑要求高得离谱——基本达到了专业机构的配置。竟然还有只有在小说里才能看到养生仓。这是个什么样的游戏啊!
“我一定要玩!”我心里一阵兴奋,配置这么高,这个游戏一定很不错。魔域我已经玩腻味了,正好换一个新游戏玩玩。一时之间所有的问题都被我抛在了脑后,在电脑上开始下订单购买养生仓。养生仓共分3个等级,一等仿真度80%,定价18.888万。二等仿真度90%,定价28.888万。三等仿真度99%,定价88.888万竟然比二等高出了60万。真是个有钱人的游戏啊,虽然现在已经是2015年,人民的生活水平有了大幅度的提高。不过要花将近20万来玩一个游戏,还不是一般人负担得起的。这还只是最低级的养生仓,并且不算电脑配置——这样的配置大多数人家里的的电脑都达不到吧?
想了半天,我还是定了个88.888万的养生仓。我可不想亏待自己,既然要玩就要玩好。88万虽然贵了点,老爸出国前给我留的零用钱到也足够了。填写了一大堆相关信息后,并在最后提出了一个要求:希望能在公测前能把养生仓送到。刚把表格发出腾龙公司的在线管理员马上给我回复了消息。表示一定在明天10点以前送到。
服务态度不错嘛!我得意的想着,不知道是所有买什么等级养生仓的客户都是这样,还是只有最高级别的客户才有这样的态度——半夜里也有专人服务。
定好养生仓,我开始在网页上找寻和有关的内容。知己知彼,百战百胜嘛。不过很快我就失望了,网页上除了说明了一下职业以外,其他的就基本什么都没有了。游戏里只能选择一个种族——当然是人族了。职业系统到是蛮有新意的,和魔域不一样,这次的职业丰富了很多。官方虽然没有明确的说明都有些什么职业,只是大概说有40种以上。和以往不一样的是混沌世界里的职业并不想魔域里的职业一样,一旦转了法师类就不能再转战士类。也不是多少多少级可以转职一次,而是每个职业都有不同的能力要求,只要达到了相应要求就可以转职。对此网页上还打了个比方:初期职业战士的职业要求是力量15,体质12。只要玩家的力量和体质分别达到15和10就可以转职成为战士。初期魔法师职业要求是智力18,精神10。每个职业的成长也不相同,越是高级职业升级时所获得的属性点越多。升级时提升的属性点,由系统根据不同职业自行分配到属性上。战士系主要分配在力量和体质上,法师系以智力和精神为主。
另外就是武器系统了,虽然不管什么职业都可以使用所有武器,但每个职业都有相应的得意武器。装备职业的得意武器时,相应能力可以有10%的加成,致命几率也会上升。官方的说明是战士的得意武器为剑,装备剑时提高10%的攻击力。魔法师的得意武器为杖,装备杖时魔法攻击力提高10%。
有意思,看来这个游戏如何成为高级职业是关键了。虽然理论上可以练其所有职业,不过真要这么做的话可就上当了。比方说你先练战士后来又练法师,战士加的主要是力量,法师主要加的是智力。表面上看能力平均,但和同级别的纯战士或法师比起来力量不如纯战士,智力又不如纯法师。这样等同级别的战士或法师转职成为高级战士系职业或高级法师系职业的时候,同级的你还离高级职业的要求差了一大半截。等可以转高级职业的时候,由于职业升级时的的属性点不一样,属性和别人的差距就更大了。
其他的就是一些关于属性点的介绍了,和其他游戏差不多。混沌世界里一共5种属性。
力量:1点力量等于1点攻击力。体质:1点体质等于1点物理防御力。外加5点血和10点负重。智力:1点智力等于1点魔法攻击力3点MP。精神:1点精神等于1点魔法防御力。敏捷:每10点敏捷提升1%命中几率和回避几率。死亡时失去当前等级的经验30%,经验不够30%时降级,属性返回上一级时的状态。
还有其他几种属性,运气和魅力为隐藏属性,不可察看,每次上线时随机产生。声望值靠做任务或打怪获得,到达一定声望可以获得系统送出的称号,建立帮派或佣兵团都要声望值达到一定的数值才可以。PK时每杀死一个玩家声会减一定声望值。不过官方的一句话引起了我的注意:声望值不但决定着能不能建立帮派还和职业有着很大的关系。难道说有些职业还要声望值达到一定的数值才能转职吗?看来PK时减声望和转职需要一定声望是腾龙公司为了防止恶意PK设立的了。真倒霉,玩魔域时我可是有名的‘杀人王’呢,这下PK时要小心了。
仔细的将官方公布的消息看完,确认没有遗漏。时间才5点不到,想了想我还是决定睡一会儿。为明天做好准备嘛,虽然腾龙公司说养生仓里游戏相当于平常时的睡眠。每次可以在养生仓里呆上一个星期,但我认为还是传统的睡眠适合我一点。
在桌上留了张便条给管家王伯,吩咐他明天11点30分叫醒我。我终于开始了我休学来的第一个在天没亮前的睡眠。