第409章 仙侠大宇宙

第409章 仙侠大宇宙

要打造「沸腾学院大宇宙」,当然不是一件容易的事情,不是说随便搬运一些小说、影视作品就能建立起一个宇宙观,它必须先得有一个群众基础,大家认可并熟悉了这个宇宙观,才能形成ip,并且创造价值。

而在2004-2005年,即便经过方杰的几年折腾,今世各行各业发生了不少改变,但历史的惯性是强大的,除了给游戏、互联网行业带来了较大的影响,其他方面其实没有多大的变化。

尤其是宇宙观这种形而上的东西,大家现在心中都没有这个概念,网络文学产业发展确实提前了一些,但跟前世相比,行业生态也就稍稍领先了半年多的样子,除了把网站改成了游戏,其实区别不是很大。

至少读者们,目前还是刚刚接触网游、修真、洪荒、末世、悬疑等题材的网络小说不久,至于漫画板块,更只是初步搭建了一个框架,上面更多的是一些早已上市拥有版权的日产漫画,国产漫画还在艰难起步中。

而目前已经比较成熟的宇宙观,金庸武侠体系绝对算是一个,但盯着这个大ip的人太多,方杰搞《金庸奇侠传》系列网游配合一下就算了,没必要跟人进一步抢食,翻来覆去炒这个现饭。

其次就是仙侠宇宙观。

这里指的是古典仙侠,而不是现代修真,毕竟现代修真目前还没出圈,还只是在网文界里初露峥嵘。

中国的仙侠题材其实是很完备的宇宙体系,典型代表作品就是《西游记》,然后还有《山海经》、《淮南子》、《聊斋志异》、《封神演义》等奇书。

仙侠作品中,往往会有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸众生出现,融入到角色的成长过程中,而且角色往往会有各类法宝、仙器等。

仙侠宇宙是广大国人最为熟知的,甚至已经融入了文化、宗教、习俗中,类似于西方的中世纪魔幻宇宙观。

既然要做宇宙ip,当然是先挑软柿子捏,仙侠宇宙是不二之选。

但有个问题就在于,仙侠体系更多的是以民间传说的形式存在,而且题材较为陈旧。

尽管九十年代期间,国家拍摄了《西游记》和《封神榜》电视剧,引起了很大的社会反响,形成了万人空巷的场面,但现在都21世纪了,这类题材需要创新才能获得大众的认可,才会为其买单。

还有一个问题就是比较“碎”,即搞这个ip的都是在单打独斗,没有形成合力,使得这个大ip的价值远远没有被挖掘出来。

比如《西游记》这个ip,国家层面拍自己的电视剧,网文写自己的小说,诸如《悟空传》,大湾区的拍自己的电影,网易做自己的游戏,后来国内还拍了《大闹天宫》、《哪吒》等电影,但情况依然如此……

方杰现在要做的就是参与其中,并整合所有资源,正式把这个大ip概念推广出去。

其目的,赚钱是一方面,深层目的就是为了搞文化输出。

西方世界那部又臭又长的垃圾小说《哈利波特》,都能搞成全世界闻名的魔幻题材大ip,咱们中国的仙侠题材也完全可以!

不要说什么文化差异,人家能进来,咱们国人能接受魔幻题材,整天把伏地魔啥的挂在嘴边,为什么老外就不能接受仙侠题材?

事实上,前世小鲜肉时期的那些古装仙侠偶像剧,在海外还是很有市场的,很多老外甚至因此学习汉语、查资料翻译成语,渐渐喜欢上了中国传统文化。

而且文化输出和赚钱,是相辅相成的。

一旦国际上接受了中国的仙侠宇宙,那么各种相关的文化产品都能卖出大价钱来!

所以,这事得搞,哪怕困难重重,哪怕一开始不赚钱,也要先做起来!

事实上,早在帮网易渡过难关,制作《大话西游ii》的时候,他就已经在布局这件事了,《大话西游ii》就是仙侠宇宙ip之一。

《大话西游ii》这款网游的在线玩家数量,此前一直是国内三甲,第一是《传奇》,其次是《奇迹mud》,然后就是它了。

在2004年,《金庸奇侠传》成为第一,《传奇》第二,《大话西游ii》依然是第三。

但到了2005年,经方杰有意识的重点推广,以及《大话西游ii》本身的赚钱口碑发酵,在线玩家人数跃居第一,《金庸奇侠传》第二。

至于《传奇》这款运营了多年的老游戏,终于式微跌落到了第三,然后在方杰的安排下,《传奇》走上了《武林》的老路,开启了免费模式,相当于是退居二线开始养老了。

《传奇》宣布免费后,《奇迹mu》等国内众多游戏,也有样学样采取了免费模式,因此2005年也被网游行业称之为「免费网游年」,正式开启了免费游戏的时代。

免费模式有免费模式的好处,但这也更加促进了游戏经济系统做的极好的《大话西游ii》的成功,也是《大话西游ii》能在2015年成为在线玩家数量最多的网游的原因之一。

毕竟免费游戏可以无成本地无限开小号,内卷严重,而且官方自己就在卖游戏道具和游戏币,职业玩家很难在里面搬砖赚钱,基本上是工作室的禁区。

普通玩家也很难有好的体验,正常玩家不会累死累活地开n个小号,也不会花太多的钱买游戏虚拟道具,这就使得游戏资源分配极度不平衡,很快就发现自己只是一个陪练的。

于是,平衡性好又能赚钱的《大话西游ii》,就这么机缘巧合地爆发了第二春,至于《金庸奇侠传》,游戏相对有些烧脑和复杂,还是《大话西游ii》里面刷鬼跑环的简单玩法更吸引小白玩家。

当然,这也与方杰在背后推波助澜有很大的关系。

为了打造整合仙侠宇宙,沸腾学院在2005年的推广重点,就是《西游记》同人小说和古典仙侠小说。

为此,沸腾学院开办了多场仙侠题材小说的征文大赛,其中就包括与猪场联合举办的《大话西游ii》同人小说征文大赛,每期比赛一等奖的奖金高达10万整!

评选的办法就是读者网络投票,而有资格投票的,必须是拥有沸腾学院「学生证」,并且身份等级称号达到「小学生」以上的“资深”同学,因此刷票的情况虽然依然存在,但影响微乎其微。

这一举措顺带也让沸腾学院的游戏性和用户粘性进一步得到了增强,提高了「学生证」的价值,让其更具有优越性和装逼的属性,使得的学院学生数量大增。

经玩家们评选,在仙侠类小说的总榜上,还在连载接近尾声的《诛仙》稳居第一。

这本小说讲的是青云山下普通少年张小凡双亲因草庙村被屠而离世,他被青云门大竹峰收为徒弟,机缘巧合之下,习得佛门天音功法,又意外获得魔教法器烧火棍,踏上强者之路的同时,也让他陷入了巨大的危机。

无论是主角张小凡这个名字,还是他手中的那根烧火棍,都让读者们印象深刻,也通俗易懂,本质上是一个草根崛起的励志故事。

或许,这类网络文学作品确实不够严谨,文学性也不太强,并不被传统文学界待见,依然遭到了很多文学界的批评,但若论创新,舍我其谁!

而要打造仙侠宇宙ip,创新才是最关键的。

如果像《红楼梦》那样,抱着一本小说翻来覆去研究,甚至还研究出了一门独立的学问,方杰就想说:我不明觉厉,也很瑞斯拜,但这种自嗨行为,对文化输出没有任何意义,甚至连基本的科普意义都没有,还不如《明朝的那些事儿》来的通俗实在。

比如本来出自《道德经》里的“天地不仁,以万物为刍狗”这个有些装逼的句子,在《诛仙》发布之前,并没有多少读者知道,但小说发布之后,这句话很快就路人皆知了,这也算是一种传统文化的科普教育嘛,起码让读者们增加了一些奇怪的知识。

何况《诛仙》并不拉胯,整部小说构思巧妙、气势恢宏,开启了一个独具魅力的东方仙侠传奇架空世界,情节跌宕起伏,人物性格鲜明,将爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗、命运交战汇集在一起。

《诛仙》的创作灵感来源于《蜀山剑侠传》,但内容、题材等则是来源于《山海经》,如其在背景设置、形象塑造、思想表现和叙事表达等方面都是对《山海经》的吸收、丰富和发展。

从前世来看,《诛仙》是网络小说仙侠领域的启蒙篇章,在网文界拥有不可撼动的地位,之后很多网络小说以其为基础构建立一个又一个仙侠世界,才有了仙侠小说的百花争鸣的局面。

也正是因为受了这本小说的启发,《凡人修仙传》、《尘缘》等其他很多优秀的仙侠小说在征文大赛和奖金的刺激下,出现了井喷态势。

除此之外,还有不少更具创新性的修真小说涌现,不过这会儿修真题材还暂时不适合用来打造宇宙ip,读者基础还没完全建立起来。

而无数优秀的仙侠类小说井喷,也引爆了这类题材的阅读市场。

在从众效应和集中效应下,这段时期读者们最喜欢看的就是仙侠题材小说,同人的也行,反正不挑,只要跟仙侠搭点关系的小说,阅读数据和收益明显高于其他类型的小说。

在阅读这些小说的同时,读者们也渐渐对仙侠体系有了一个全面的了解和认知,无论这些小说怎么创新,框架还是那个框架,于是仙侠宇宙观,尤其是古典仙侠宇宙观便逐步建立起来了。

当然,光是网文一方发力还不行,打造一个宇宙大ip,需要整个文娱产业联动。

首先是游戏这一块,2005年,除了《大话西游ii》借势焕发第二春之外,沸腾游戏还制作推出了一款仙侠题材的3d的mmorpg大型网游——《诛仙》。

沸腾游戏制作这款游戏没有费多大点事,或者说就是美工部门忙了一点,因为主要工作就是换皮肤和特效。

本质上,《诛仙》其实就是《魔幻世界》的东方版本,除了里面的皮肤、任务剧情不一样,其他的,比如游戏引擎、框架、系统、玩法,几乎是一个模子刻出来的。

既然《魔幻世界》都差不多制作完成了,《诛仙》的制作自然也就不在话下。

不要认为这种换汤不换药的游戏就没诚意了,至少在玩家们看来,那是相当有诚意。

因为这是2005年,全世界范围内,经典的3d大型mmorpg网游也就《魔兽世界》这一款,而且今年年中才会登陆国内。

所以这样一款游戏,在玩家们眼里其实是相当高大上的,因此也是相当期待的。

而且沸腾游戏自己也发布新闻公告说了:《诛仙》就是《魔幻世界》的东方版,玩法什么的都很相近,喜欢仙侠题材的可以去《诛仙》,喜欢西方魔法题材的,可以去《魔幻世界》,不建议同时玩两款游戏,意义不大。

这番表态不仅没有遭到玩家们的吐槽,反而大赞沸腾游戏给力,想玩家之所想,居然把一款游戏弄成了两种完全不同风格的版本供玩家们选择,果然是良心公司……

嗯,良心的只是沸腾游戏,不是教主,也不是沸腾学院,反正现在方杰的舆论口碑没有以前那么好了,这叫物极必反,捧杀的太狠太出名,总有走下神坛的时候。

方杰也不在乎这些事,到了他如今这个地位和成就,有些事情是不可避免的,如果太过计较的话,这日子就没法过了。

所以他依然只是坚定不移地按照自己的定好的路线继续前进,除了让自家公司推出《诛仙》之外,还与金山公司合作,制作开发了另一款仙侠类2d网游《封神榜》。

《封神榜》这款游戏,前世本来就是金山公司开发的,是作为《剑网》系列网游的补充,用于填补在《剑网》系列上市间隙的空白期,因此公司对这款游戏并不是很重视。

其游戏性嘛,依然只能算是一款传统泡菜游戏,或者可以把《封神榜》系列看作是《剑网》系列的换皮版,就像《魔幻世界》换皮之后变成了《诛仙》,武侠《剑网》换皮,就成了仙侠《封神榜》。

因此这款游戏既继承了《剑网一》的游戏流畅优点,也继承了泡菜、不耐玩、平衡性不好的缺点。

如果是作为一名普通玩家的身份,方杰对它的评价就是:可以一玩,还是比较爽快的,但玩三个月就行,不能再多了,因为到时候这游戏差不多也废了。

且不提这游戏具体如何了,反正至少是仙侠宇宙的支线剧情补充之一,就当是凑个数吧。

除了网文和游戏,影视剧方面当然也进行了布局。

在2004年的时候,沸腾娱乐投资了两部即将投拍的电视剧,分别是《神话》和《仙剑奇侠传》。

其实还投资了《神话》同名的电影,就是金喜善参演的那部。

电影赚了多少钱,方杰不知道,因为赚那点钱不值得浪费他的注意力,他只知道没亏。

而《神话》电视剧,沸腾娱乐只是最大的投资方,并不负责具体的选角和拍摄,除了指定了女主角,即被方杰拉来当劳模的金喜善,其他演员都是前世原班人马,沸腾娱乐没有在其他方面指手画脚。

和前世一样,该剧上映后大获成功,也让国人观众对穿越剧有了较为清晰的认知,相对也更加容易接受这种类型题材的电视剧了。

国人观众第一次见识穿越剧,还是2001年由大湾区根据黄易小说改编拍摄的《寻秦记》,尽管那部剧被改的面目全非,依然还是让无数观众们为之着迷。

不过那会儿也有不少思想传统的观众对其嗤之以鼻,比如方杰的老爸方万兴,对其评价就是四个字:胡编乱造!

这恐怕也是穿越剧很难在国内过审的主要原因。

因为上一代的人认为,这些就是胡编乱造,无法像年轻人一样理解其中的脑洞和乐趣,他们可以整天守着电视机,津津有味地看着奇葩谍战片和抗日神剧,却接受不了这种剧情合理只是背景设定不合常规的新型剧本。

在2005年的当下,80后一代的年轻人已经渐渐成长起来了,所以《神话》这部剧的推出,社会舆论环境要比《寻秦记》好了许多。

当然,《神话》这部剧本身也有很多可圈可点的地方,它并不纯粹是后世那些没太多营养内涵的偶像古装剧,而是涉及到了各种权谋,尤其是饰演赵高的大湾区知名演员,将人物刻画得惟妙惟肖,收获了观众们广泛好评。

尽管这部剧只是个古穿剧,看似跟仙侠大宇宙没有什么关联,但其实关系很大。

因为沸腾学院当下以及未来推出的大部分小说,在主角背景设定上,几乎都会选择穿越,即便是重生,其实也是一种穿越。

如果以后要大力推广沸腾学院宇宙,不光是仙侠宇宙,即便是其他的宇宙观,前提是大家必须接受和理解主角穿越的设个基本设定,否则一旦拓展成其他文娱产品,就会像《寻秦记》时,被方万兴这样的观众骂成胡编乱造。

比如以后要拍一部《丧尸围城》网文改编的电视剧,首先丧尸围城这个设定就已经够奇葩,如果主角还是一个现代人穿越到末世的,就会显得更加跳脱,至少方万兴这样的电视机主流观众不太容易接受。

诚然,即便方杰什么都不做,大家也会慢慢接受主角穿越这个常见的剧本设定,但他等不了那么久,既然要推动这个产业,自然得拔苗助长一下。

比如趁现在国家相关部门管的还不太严,多投资几部穿越剧,让观众们接受并对主角穿越的设定习以为常,那么以后的路就好走了,至少不至于连过审都成问题,直接被断了后路。

如果说《神话》穿越剧是为了以后铺路,那么《仙剑奇侠传》电视剧,那就是正儿八经的仙侠宇宙打造了。

前世《仙剑奇侠传》游戏以及系列电视剧,就是一个大ip,但资本们只捧红了那些女演员,赚了些钱,却没有充分利用好这个ip打造成体系的仙侠宇宙。

不能说那些资本目光短浅,只能说是利益驱使下的自然选择,进而丢失了更大的市场。

这部剧,方杰不光参与了投资,还参与了剧本的改编。

也没作太大的改编,无非是把整部剧的世界背景拓展了一下,通过一些细节和暗示,将《仙剑奇侠传》纳入了仙侠宇宙体系,使之成为了仙侠宇宙世界的一个支线剧情。

比如剧里关键性配角「酒剑仙」,背景身份就设定为了蜀山剑派弟子,还是个混的不怎么样的记名弟子,至于剧本里巅峰武力的剑圣,也仅仅只是踏入道途刚刚摸到修仙门槛的散修。

在世俗界,这两位的确是绝顶牛逼的存在,可一旦把地图放大就会发现,蜀山剑派仅仅只是「人间七十二仙派之首」,在人间可能无敌,但在仙界,屁都不是,甚至连仙界都还没资格进去,仙界中随便一个小透明,随手也都能灭了蜀山剑派。

又比如紫萱这个女娃后裔,其实是后裔的后裔,剧中出现的女娲分身,只是女娲在仙界后裔的分身,并不是女娃本尊的分身。

也就是说,经过一翻拓展改编后,《仙剑奇侠传》变成了仙侠宇宙世界里的凡间支线故事,是其冰山一角,剧情中会在人物对话、场景上,会进行一些暗示或留下一些线索,为日后仙侠宇宙的全面拓展留下伏笔。

这种有意识的挖坑,显然比以后强行整合世界观更具前瞻性,主动权完全在自己手里,到时候观众们接触到仙侠宇宙其他作品时,偶尔一个点睛之笔的呼应,就会让观众们震惊不已——没想到这部作品与n年前的xxx作品居然还有这样的联系,原来里面的人物是生活在一个宇宙下的啊!

宇宙大ip概念不就是如此么,一旦观众们建立了这个宇宙观,那么旗下所有支线剧情、支线人物,都可以开发出来当正剧、当主角,比如前世《西游记》里的孙悟空、猪八戒、二郎神、哪吒,《封神榜》里姜子牙、妲己等等。

而方杰的计划并不限于这些历史名著,仙侠网文、游戏也可以不断补充到这个宇宙观中,《仙剑奇侠传》里的酒剑仙、剑圣,完全可以单独弄一部主角剧出来。

当然,罗马不是一天建成的,何况是一个仙侠宇宙,其中涉及到了中国的整个神仙体系以及下面无数的支线和扩充,这都需要时间去慢慢搭建,就像堆积木一样,只能一步一步地来。

不过有件事在方杰看来,感觉就像是一天建成的——沸腾创业大厦,太极塔,在2005年1月底,竣工投入使用!

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