第4章 开测

第4章 开测

“走,抽根烟。”

“赶紧的,憋了一上午了。”

“你一早上都在等我过来咯?”

“别废话,带火儿了吗。”

两名男子志趣相投一拍即合,勾肩搭背往公司吸烟室快速踱步而去。

南方科技园1栋的12和13层都是魔核科技的地盘,而所有游戏相关业务部门都集中在13楼,这是一个三百余平米的大平层,茶水间休息室等一应俱全,各组之间只是以办公桌相隔。

两人走到六组时不自觉地停下了脚步,然后面面相觑对视,各自从对方眼里读出了迷惑不解。

“嘶……六组这边儿什么情况?”

“不知道哇,不是说要解散了吗?”

“这像是要解散的样子?”

“奇了个怪了,怎么突然热火朝天起来了?平时也没见他们这么勤快过啊。”

“是打算最后来点儿印象分抢救一下?”

“不能吧,都决定了的事儿,这抢救得过来吗。”

“这搞得我们其他组消极怠工的样子,临走之前来这么一出……”

“问问陆启。”

“走走走。”

听起来像是划水摸鱼的两名基层员工,然而其实是魔核游戏二组的项目经理威猛,和美术组的主美胡一中。

魔核原本的三大核心业务,美术外包、手游以及移动端应用APP,这两人便是其中两个部门的老大,占据公司三分之二壁的江山的肱股之臣。

威猛……确实是姓威名猛,比较罕见的姓氏,不过却是一个和名字完全不符的戴着黑框眼镜斯斯文文的老好人,程序员出身,33岁的年纪也算得上年轻有为。

而36岁大腹便便的胡一中更是公司元老,魔核最初便是美术外包起家,后来才逐渐拓展了其他业务,即使是放在整个陵城游戏动画美术领域,他说话都有一定分量。

陆启的工作会负责部分游戏内的玩法系统,不仅是他,包括制作人和数值策划同样如此,因为项目组只有唯一一个专职系统策划根本不够用的,但他的主营业务依然是文案。

《审判启示录》这样一款客户端游戏所需的大量美术资源,部分六组美术自己解决,部分外包,还有一部分丢给了公司外包组内包。陆启这一年里没少往外包组跑沟通美术需求,一来二去与胡一中及经常找胡一中抽烟扯淡的威猛自然相熟。

这样说起来,他好像是整个六组这个公司里相对独立的封闭环境中,唯一走出去过和其他部门有所交流的人,搞不好脸熟的同事比陈智还多,有点儿交际花内味儿了。

“陆启,你们这咋回事儿啊?”胡一中走到陆启工位前,看见对方正皱眉对着一个网页沉思:“怎么工作气氛搞得这么热烈?”

陆启抬头看见两位大佬:“啊胡老师,猛哥,没啥,就最后奋力一搏。”

“怎么个搏法?项目不是没卖出去吗?”

“这个真是说来话长了。”

“那就长话短说呗。”

“您二位就先抽烟去吧,我现在真没空,容我回头细禀哈。”陆启做了个拜托的手势,却瞧见威猛神情怪异的模样:“猛哥你那啥表情?”

威猛挤眉弄眼,欲言又止,想说什么最后却还是没说出口,摆摆手道:“你先忙你的吧,回头再跟你说。”便拉着强忍着蚂蚁上身般好奇心的胡一中扭头往吸烟室继续前行。

“你这还记仇呐,还玩儿了个以彼之道还治彼身。”胡一中吐槽威猛,这一下搞得他两边儿都好奇心爆棚。

还没迈出几步又听见身后陆启急喊道:“道友请留步!”

“你这小伙儿怎么老一惊一乍的。”胡一中挠头道。

“胡老师,让你们组的人帮我我改几个东西吧,实在是来不及了,我这就把需求发你邮箱,您先抽烟,抽完回来再看……哎呀,都是为了公司的项目嘛。”

……

陈智去找大老板周旋,陆启就暂时得负责协同团队,哪怕是在办公室上班,但整个上午他基本上也没怎么坐下过。

一直就在程序和美术和另外两个策划的工位来回穿行,宛如一直勤劳的小蜜蜂。

所幸大家没有因为都是平级而不服号令,因为方案是他提出的,并且组内成员们也认同了可行性,也就等同于认同了他在执行方案时候的领导权限。

但陆启就一种感觉——想打人,这种感觉之前的一年里没这么突出过,可能是他的眼界现在高了很多。他现在对六组员工的业务能力真有些头疼,几乎没有自己的见地,全程不怎么带思考地,陆启怎么说,他们就怎么做。

尤其是在美术那边,堪称顶级拉扯。

“你没发现这个动作连接很怪异吗,剧情动画里是带着快速位移的,都滑步了,步子迈大一些,左脚,对,左脚往前,拖过去一点,再拖,哎呀,拖过啦。”

“胸部装甲爆发出的激光射线,你自己想象一下,后坐力应该将他往回推的,这怎么能是往前扑的呢,后坐力啊,往后啊,你看我。”这一边说还得一边自己比划。

比起身体,陆启更累的是心理,甚至有那么一瞬间很想就干脆躺平望着天。

毁灭吧,赶紧的。

可惜现在的他自己也承担不起失业的风险。

几个小时下来不仅口干舌燥,一直弯着腰说话还腰酸腿疼。

一坐回自己的工位他又得寻找广告投放地点,以精准定位引流目标人群。

之前说的两家游戏媒体AG和游戏玩家只不过是举例说明,以《审判启示录》生化科幻题材的特殊性,真正要投放广告甄别更高质量的用户,陆启需要寻找相似类型游戏玩家更多聚集,再不济也是硬核或回合制玩家比例更大的网站或论坛。

他先把需要外包组帮忙的美术资源ID和改动需求发给胡一中,然后刚找到一个网站正准备找运营人员开聊,就听见前端程序耗子喊:“陆启,攻击位移的速度改好了,来看下效果!”

“来了!”陆启丢下鼠标马不停蹄又跑了过去。

……

……

三天时间很快就过去了。

2013年6月14号上午九点,一款叫做《审判启示录》的生化科幻题材回合制网游的名字悄悄出现在了一家游戏门户网站的首页,位于版头下方的正文区非常醒目的位置,但对于整个游戏市场,它又无足轻重。

原本是只打算放侧边栏的,陈智加钱了,这一块儿他基本不含糊。

这家网站流量并不算大,但优势是用户属性匹配,对于六组这种导量的量级怎么也够,剩下的就看《审判启示录》它自己的造化了。

经过这几天的临时抱佛脚的考前突击,只看前七天的游戏内容的话,陆启认为它基本算是达到了市场上同类游戏的平均水平,陈智自己体验起来反而是欣喜有加,并信心大增。

他给陆启开通了后台权限,自己的工位不待,倒把椅子推到陆启这边儿来跟他一监控。

“再刷新一下。”

“刚刷新过。”

“刷嘛。”

“有延迟的呀……你别抖啊,就算抖也别扒着我椅子抖……”

9:01,《审判启示录》挂在魔核公司主页域名下的官网迎来了广告投放后的第一个访问,这个官网还是陆启凭着大学时做校报编辑的排版经验,然后自学了图像处理软件PE(PhotoEdit)的基础功能,用游戏内的美术资源拼凑着完成了原型设计交给了和程序做出来的。

简陋是简陋了些,但基本功能还是全的,新闻公告,活动安排,游戏资料,原画壁纸……甚至还有福利中心,虽然目前也只有一个新手礼包。

“通稿有多少点击了?”陈智又问。

压根儿不需要敏锐的洞察能力,但凡是个正常人都能看得出来他巨大的心理压力。

“你这样还不如建个新号自己先去游戏里等着。”

“诶诶诶!进来了!”

9:17,第一个玩家进入了游戏,这表明第一波下载的玩家已经完成了下载安装注册流程,接下来他们将陆陆续续地创建自己的角色。

从这一刻开始,《审判启示录》的内测才算正式开启了。

或许那个玩家以为他配置好网速快,先人一步,但他进来后才发现已经有好几个男男女女的角色站在新手出生点了。

这些都是六组的成员们。

他们化身为GM,或者说陪玩更为恰当,将会全程陪同玩家们这次删测之旅,力争做到同体验同感受同升级打怪,贴心到家地服务,让每一玩家都有感受到宾至如归,虽然这些步骤他们已经几乎跑吐。

这种传统网游需要氛围,玩的人越多你对他越有信心,设身处地想一下,如果进入一款新游,发现主城里门可罗雀,活人寥若晨星,还是新服第一天,你会是什么感受。

为此程序组甚至还有人直接多开了四个小号。

陪玩们同时也在游戏里引领玩家探索玩法,解答相关疑惑,那叫一个有问必答,比博物馆讲解员还贴心。

每一个玩家,提什么付费不付费的那就见外了,都是亲人。

……

令人欣慰的是,进入游戏的这些玩家保持着相当的热情,从世界聊天频道的发言速度就可以看出来。

虽然回合制烂了大街,但生化科幻题材确实是足够小众,国内市场这块市场几乎空缺,没有什么叫得出名字的竞品,对于好这口的玩家们来说新鲜感绝对管够。

毕竟如果你没有能与市场上成堆产品拉开差距的技术和策划能力,那么最讨巧的方式便是在题材上下足功夫博人眼球,陈智最初立项时候就对这个问题想得很明白。

将生化和科幻游戏爱好者定位为主要目标群体,同时吸引报以猎奇心态和体验新鲜感的泛用户。

因为是新游而且是删档测试,所以玩家们并没像其他游戏开服那样两耳不闻窗外事地埋头强冲等级,而是花了更多时间来社交和探索游戏世界。

“没想到还有真有这样的国产游戏,等了好久了。”

“是啊,我玩三国武侠Q版奇幻的那些都快玩吐了。”

“你们也是从科幻游戏世界过来的?”

“我刚问过GM,只在那个地方投了广告,这次是小规模的封闭测试,好像还是限号的。”

“加我好友一起啊。”

“你们怎么升级那么快啊?”

“有玩家群吗?”

不仅如此,他们还专门找GM们聊天,询问那篇通稿中的描述是否属实,又追问很多项目组的细节……比如那两个美术妹子。

新游首测能进来的玩家,那可都很有活力。

陆启就在这么看着他们在世界频道的畅聊,陈智在他身旁,已经没有了早前的紧张。

“玩家们很好玩哈。”陆启笑着问。

“是啊,我以前在托米的时候,那些小朋友没事儿做了就守在副本门口,蹲着问别人要不要帮忙打副本,小朋友们可太可爱了。”

陈智并非陵城魔核的老员工,他之前所在的托米游戏可能是国内最知名的一家专注于全年龄向游戏开发与运营的公司,目标用户主要定位为12岁以下的青少年,旗下最知名的产品《秘密船》甚至曾登顶过全国游戏销售榜。

而他是数值策划出身,在托米这样大企严格的内部晋升制度下一路走到了制作人的位置,算是中层管理干部了,随后被魔核老板从托米挖来陵城,一手组建了游戏六组。

但其实,这也是他自己亲手带的第一个项目。

一直到下午三点,《审判启示录》的注册账号总数达到了447个,排除掉玩家重复注册或和多开,项目组内部成员,以及在官网注册了账号但并没有下载游戏安装的情况,有279个独立MAC地址的玩家玩到了六组用了一年时间做出来的这款游戏,同时在线人数峰值出现在上午10:43,达到了237人。

这和陆启自己做的预期差距在15%以内,估摸着这家网站的潜力也挖掘得差不多了。

此时玩家数量增长已经非常缓慢,要么靠口碑发酵在玩家之间口口相传,除此之外几乎没有人有任何渠道能让别人知道这款游戏了。

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游戏制作人的自我修养

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