第6章 救火队员

第6章 救火队员

六组活了。

这个圈子活下来的项目很多,死掉的更多,但像六组这群人一样能亲身经历反转劫后余生的不多。

大老板在陈智的解说陪同下第一次亲自体验了自己公司制作的第一款端游,即使只有十来分钟,然而哪怕项目大体完成寻求代理的那段时间里他也从没这样做过,他本身是个商人而不是玩家。

他对玩法兴趣不大,主要是看看游戏氛围,听听玩家们怎么聊。

同时也致电咨询了没有利益相关的第三方,得到了完全可以试水自运营的答复。他自是雷厉风行的大佬,于是当即决定先追加20万的营销费用扩大运营规模,并给六组增配了两名产品,从四组借调,主要负责媒体投放、SEM(搜索引擎营销)、硬广、运营活动、页面、SNS、口碑维护,网推、PR专稿、营销素材、流失回访等诸项工作,担子可不轻。

很多中小型公司都没有严格的部门职能划分,运营相关一切事宜还是得由陈智和他的六组自行负责,而且这两名产品也没有运营端游的经验,只能边做边学边自我领悟。

当陈智健步跑回六组,微微气喘地向大家宣布了公司的决定。

整个项目组欢呼雀跃,喜气云腾,人们欢呼的拍手的,击掌着拥抱着,不幸之幸,以手加额。

或许比起按部就班的成功,这样坠入谷底再努力攀爬出深渊的他们,有更多需要宣泄的东西吧。

陆启感觉自己像是置身电影里的华尔街,当然他的喜悦也溢于言表,只是相对内敛些而已。

那名三十出头,老婆孩子们安家在陵城的程序走到了陆启这边,不善于表达的他没说什么话,只是颇有些用力地捏着陆启的肩膀摇了摇,眼神里满是感激。

陆启笑了笑,点点头,也拍了拍他的手臂。

反正其他组的是觉得这群人疯了。

桌面右下角弹出一封新邮件的提示框,陆启点开一看,是阳州的一家公司约定面试时间的回复。

好吧,可以先谢绝了。

至少暂时不用担心仅有的七千多存款能否应付南下阳州这种一线大都会的路费,重新租房的房租和押金,可能面试失败的真空期,即使入职后也要等到第二个月才能领到工资这一系列的开销了。

此时一名人事部职员走到了六组办公位,大家都以为她是来重申公司纪律要求大家保持安静别影响其他组工作的,毕竟陈智出差期间这群人开小差的时候人家也来过,当时是面色不善用看害群之马的眼神看着他们。

但这次人事径直走到陆启面前道:“陆启同学,请到小会议室来一下。”

有的公司文化里,对员工通通以同学相称。

陆启疑惑地先看了眼陈智,意思是问不是不裁员了吗?他能想到的只能是裁员前的逐个谈话,除此之外还有什么可能呢。

陈智也不明所以,耸肩摇头。

陆启也只能顶着满头问号跟着对方走进小会议室。

一名三十多岁的少妇坐在小圆桌的另一端,穿着一身黑色职业装,高跟鞋,黑框眼镜,充满了干练的气质。她见陆启走了进来,也没起身,抬手说:“请坐。”

陆启点头算打过招呼,坐下一言不发等着她继续。

他印象中自己是第二次见到这位,上次还是面试的时候。

人事大姐翻看着桌上的资料:“陆启。”

“是。”

“是这样的,四组那边目前有一个比较紧急的外包手游项目,很快就要与甲方碰头敲定具体方案,但原本负责的策划因为个人原因提出了离职,目前这个项目也处于停滞状态,我们需要有人继续跟进。”

魔核的人事就是这么言简意赅且直接,一点客套话都没有,要换别人最起码也得先来点儿最近工作怎么样啊,在公司还舒不舒心之类的寒暄。

陆启有点懵,指了指自己:“我?”

“是的,你调到四组依然是策划岗,薪资标准保持不变,你知道这并不属于变更劳务合同,但我们仍会尊重你自己的意见。”

陆启眨眨眼:“我能问下为什么吗?”

“这是四组的威经理上周向公司提出的人员借调申请,我还以为他会跟你知会一声。”

原来是这样啊,陆启懂了,想想几天前威猛对自己欲言又止那模样,多半是他认为六组解散已成定局打算拉自己一把,那么即使《审判启示录》抢救失败最终死亡,自己也不会在裁员范围之内。

人事大姐又继续道:“事实上你入职到现在的这十个月里,公司对你的业务能力也非常认可,尤其是和你合作过多次的美术组胡老师,他说你的美术需求文档是他见过的表述最清晰,细节最完善的,他们组的人拿到一看就能清楚地知道你想要什么样的内容。嗯,这是胡老师的原话。”

或许这就是人脉吧,朋友多了路好走。

陆其心里有些感激,但很快又捕捉到了一个关键点。

“这个项目……就一个策划?”

以他所知的信息,游戏四组目前运营中的有3款手游,其中包括美国数码娱乐产业龙头老大星光软件(StarLight)旗下那款赫赫有名的赛车竞技游戏《急速赛车》,在中国内地的特供手游版。

当初听说时还大为震惊,没想到其名不扬的陵城魔核居然手里有这么大的项目,而且是完全的外包,包括研发和运营都统统接手,可真是出息了。

但实际情况其实也就还好,《急速赛车》名气确实很大,几乎可以说是全球最知名的竞速游戏之一,到现在也出了十几代,但如果陆启有更多了解的话,会发现它的网游版本,已经运营了四年的《急速赛车OL》目前几乎可以说是苟延残喘状态,两个月不见得更新一次,而上线半年的手游版流水也很一般。

但无论如何,那几款游戏的团队都不至于只有一个策划。

人事大姐点头:“是的。”

陆启又道:“但我也没做过手游啊。”

大姐翻了翻自己的小本子:“这个我们也和威经理沟通过了,威经理的意思是那并不是一个很复杂的项目,如果是一个像你这样经验丰富的端游策划来做,其实算是……向下兼容的过程。”

看来威猛没少给自己说好话来着。

“能问一下,是什么类型的项目吗。”

“是棋牌类。”

难怪了,棋牌类手游的研发确实相对简单,系统不复杂,规则是现成的,数值体系的构建也比角色扮演类容易,无非是匹配算法,还有奖励惩罚数值这些,不会有角色成长和战斗平衡这些更复杂的内容。

“请问项目组目前是什么配置呢?”

“这个目前还没有正式立项,那需要先和甲方敲定合作合同,然后再根据你的具体方案制作难度来分配人员。”

“那甲方是……”

人事微微歪了歪头,似乎也觉得陆启问题稍微有点多:“是云信。”

嚯,四大电信运营商之一。

魔核研发能力一般,这接的单子又都还挺猛。

“我有多少时间完成方案?”陆启想尽可能知道更多细节。

但人事大姐似乎想尽快解决这活儿:“这些具体的项目相关内容其实你可以直接和威经理沟通,他知道的细节比我清楚很多,我们最多可以给到你半天的考虑时间,今天下班前请务必给我答复,如果你不接受我们也不会……”

但没等她说完,陆启便直接回道:“我接受。”

坚定有力地。

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游戏制作人的自我修养

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