英灵――berserker
[[[CP|W:400|H:282|A:L|U:http://file1./chapters/20108/3/1658324634164402545108095619014.jpg]]]Berserker
狂战士的英灵。Master是依莉雅。真名为希腊的大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),除了Caster外可以胜任其它的Class(阶级)。
整部作品中除了英雄王——吉尔伽美什以外最强的英灵,saber也仅能保持不败。
到目前为止Berserker这一Class召唤出来的都是力量相对比较弱的英灵。以Class技能“狂暴”来强化。
强化的代价是Master的负担非常大。在过去的圣杯战争的那些魔术师,因为控制不了暴走的Berserker魔力耗尽自灭。
圣杯战争开始前两个月被召唤,因为是强力英灵即使是借助令咒一般的魔术师也无法驾驭他,因身为圣杯之器的依莉雅有特别的令咒才使驾御成为可能。
最高级别的英灵狂暴化的话,正面相突没有Servent可以抵挡,虽然本身没有对魔力,但借助接近概念武装的宝具“十二试炼”使**硬如铠甲,B级以下的攻击无效化。因为**有学习曾给予的伤害的能力,所以Berserker凭借自己的技量可以看破已使用一次的攻击,故相同的攻击对Berserker产生不了作用。但是反过来来说,因为狂暴的关系,身前精湛的剑技被封印,只能依靠宝具「十二试炼(GodHand)」。
感情被封印所以不能独自行动,但是其内心的理智并没有失去。因为有神性(A)修正的关系,免受同等级的神秘的干涉。
武器无铭·斧剑并非宝具,是爱因兹贝伦以海底神殿的石基制成,不过是一个石器。本来赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因为狂暴的关系,失去了生前的武装跟剑技。
所持的宝具还有通过十二道考验而得来的名为「射杀百头(Ninelives)」的宝具,因为狂暴化只能使用十二试炼。
在爱因兹贝伦森林里是依莉雅的主要移动工具。
能力
狂化:B
丧失大部份理性,战斗力大幅增强。
战斗续行:A
即使受伤濒死还可以继续战斗。
心眼(伪):B
直觉、第六感,能自动回避危险情况。
勇猛:A+
威压、混乱、幻惑等精神干渉全部无効,格斗能力提升;但狂化后无此技能。
神性:A
为天神宙斯与阿尔克墨涅公主之子。
宝具
十二试炼/十二试练(ゴッドハンド,GodHand)
等级:B
种类:对人宝具
攻击距离:——
最大效果:1人
Berserker的宝具。作为跨越十二道考验的奖励,来自神的祝福(诅咒)所得的不死性。自己的**坚硬如盔甲。即**就是他的宝具。通常为被动技能,只有对上逆光剑フラガラック(Flagalac)才会立即反应。Berserker的肤色是铅色,还有肘部的变性是否因这十二试炼之故?相信得问他本人了,如果你不怕死的话.......
若以格斗Game来说,Berserker就是那种有着可以抵消除了SuperCombo以外的SuperArmor+NoDamage的无赖宝具的超强角色。
效果:
1.B级以下的攻击全部无效化
彻底的无效化。如果有足够的耐心对同一个地方连续不断地攻击终能给予伤害,不过最好不要对这种事抱有希望。Berserker(赫拉克勒斯)很少负伤,在神话时代成就伟业之后没有人能让他受伤。
还有,据Saber所说其性质接近概念武装,有物理法则之外的“理”在守护着Berserker。就算是能毁灭世界的宝具若是其等级不到A的话也抹杀不了他的存在。
宝具等级C者换算成攻击力的话相当于A~A+,但如果那个宝具自身的等级为B以下的话不管攻击力有多高在十二试炼面前同样无效。
2.自动复活
累积的复活魔术。因为是自动的所以万一死的话也不用担心。本来自己死了之后再自己施魔术复活是不可能的事情,所以不是自动的话就没有意义了。
因为积累有十一次的关系,不把Berserker杀个十二次他是不会消失的。不过如果是高等级的宝具,详细原理不明的“一击杀死复数次数”也是有可能的,如Caliburn(石中剑)的七杀。
复活所需要的时间是否根据伤势来决定不明,至少被逆光剑フラガラック击中心脏到复活的时间不满十秒。被凛的宝石轰飞头部的时候,从其描写中也没看出经过多长时间。
3.对已知的伤害追加耐性
对已受过一次的伤害进行学习,为了克服**会追加相应的耐性。所以同样的攻击第二次对Berserker行不通。
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