第123章 024.尾声
若干年后,一艘大船行驶在兰水河上。
河两岸是翻滚的稻浪,田地里的农民们直起身来,看着经过的大船喊着敬礼!敬礼!敬礼!
一个老汉颤抖着双手对他的孙子说,“孩子呀,你要记住,那船上的人,是我们的救命恩人,当年我们从另一个世界来到这里,还以为只是在打一个游戏,在那个不知是游戏还是真事的时空中,我们杀人,被人杀,杀动物,被动物杀,抢东西,不知道被抢的是真实的人物还是刷出来的怪物,那个时候我们才是真的怪物!多亏了船上的长公主,哦不,现在是女王陛下,和唐大人,我们被从主脑的控制中解放出来,现在可以留在这里种田,吃着我们自己种的粮食,吹着真的风,这都是女王和唐大人的恩德呀!”
船上。
吉儿女王靠在窗边,一个男人正扶着她的手臂。
忽然男人回过头来,对着船舱里的人说,“猴子去另一个时空搞桃子了,螳螂也去重新学习新世界的刀法了,璐儿的露水也在这日头下晒干了,就边我的机器人吉儿都因为机械磨损的严重而行动不便了,现在只有吉儿和你的这一条时空锁链维系着两个世界的连接,所以实际上,我们三个自由了。”
吉儿拍了拍他的肩膀,“自由?你们都自由了,只有我和彤姐姐不得不继续守护着这个世界,我们羡慕呀,什么时候我们都自由了,这一场相遇还会再来呢?我的世界,你的世界,就象这条河的支流,一条汇入另一条中,其实都是一江水呀,最终一切都要归于大海呀。”
一声笛曲在船中响起,随着水声向两岸飘扬。。。。。。
——2019.02.13.
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记录。
这故事本来预计要写很长,后来因为前期的灌水行为导致要修改的篇幅如同重写,就不再继续整容了。
作者本来是要写成一个系统文的,后来因为某些原因放弃了,并不是作者不会写那种叮叮叮的刷怪升级文,而是刻意规避了,不相信请看最初设计的游戏系统数据,但是后来这东些被隐藏掉,结果就是自己写着玩了。
这个东西就这样吧,不过大的框架大体上还是描绘完了,至于游戏中的事如果这样都写下来怕是得不知多少字,作者没有那么多时间用这上面,所以现在安排如此。
时值新春,辞旧迎新之际,这篇文字旧了,辞之而迎新,不亦说乎?
凡看过的人,祝你平安,健康,快乐,富足,慈悲,喜乐。
以下是游戏中的数据库。列于最后是为了证明作者最初是有一个系统设定的,只是后来放弃了。
接下来,为游戏系统的一些设定。
如果你是玩过许多高自由度的RPG的大神,大约不用看,也能懂得七七八八。
以下是表格式综述,如果读文中出现不理解,可以来此处查找。
工具是人类使用于自然的手段,所以使用何种工具游戏,取决于你合适的感觉。
也许它只是一个眼神,你迷恋的那个眼神,发出魔法电波,让你沉醉……
游戏名称:攻城之王者荣耀,行文中出现如此长之字眼,麻烦且不通畅,一律简为荣耀;
游戏服务器:量子计算机;
游戏方式:虚拟现实;
男主:唐云;
女主:周晓彤、田璐;
游戏历法:景元年号纪年、通用历法;
游戏世界名称:大荒之野;
禁网帝国行动法则:
游戏引擎采用目前己知的最前沿技术,实时光线渲染,无限细节抓捕,真人脸谱扫描,身体运动陀螺仪传感,无缝3D地图……还有另一些测试性技术:实时脑波检测,意念分流控制……
一:种族系统:
神族、人族、修罗族、兽族、亡灵族、精灵族、矮人族、虫族。
二:级别系统:
1).人物等级:
禁网帝国游戏中,人物满级为200级,初生级别0级。
100级可以进入觉醒状态,150级可以进入飞升状态。
人物每升一级,气血增加3点,并随机获得0-5点的天赋点数,增长的点数想加到哪一项角色三维中,需要去训练所进行修行训练,当然这需要元宝。
200级人物裸血大约2000点。
2).战斗技能等级:
每个人物有5个战斗技能,其中1个是被动技能,一个是初始技能。
初始技能为天赋技能,由系统随机分配,玩家没有自由选择权利。
有一千多种战斗技能一,获得方式为随机领悟,自由命名。
战斗技能威力与该技能等级、玩家暴击值、四层怒气值和幸运值有关。
每个战斗技能可以升四级,分别为普通级、专家级、大师级、宗师级。极少数人可以触发特别事件,达到神道级。
其余战斗技能与加入的师门或者自由领悟有关,同样由随机点数决定。
3).生活技能等级:
角色有两种升级方式,一种是战斗刷怪PK升级方式,一种是吃喝玩乐、琴棋书画、养花逗鸟的和平升级方式,由玩家自主选择。
比如你可以只练习弹琴,就可以升职到操琴者、琴艺师、琴道宗师和神音魔琴四个职位;可以只在山中种花种菜,也可以经历开荒者(花农、药农、粮农、桑麻农等)、采摘专家、丰收大师和稼穑之神四个称号,钓鱼打猎、采矿挖金、烹饪炼药、打造裁缝、符石宝石、画符制表、建筑造桥、修理鉴宝、送货送人、传使报信,莫不如是,都可以从普通晋升为专家级、大师级、宗师级,极少数人可以触发特别事件,达到神道级。
如果你挺得住,不怕无聊,你可以在大荒之野中靠着一件简单的工作,升级到满级,问题是你是否耐得住寂寞,花得起银子。
4).宠物等级:与人物等级相同,最高200级,100级进化,150级灵化,极少数以成为神道级宠物,成为神道级的宠物条件不受级别所限。
宠物技能为三个,每个技能可以升四级,分别为普通级、专家级、大师级、宗师级。极少数宠物可以触发特别事件,达到神道级。
三:货币系统:
货币换算关系,1金元宝=10银元宝=100银币=10000铜币。
玩家交易方式为自由摆摊、物华堂。
系统内的绑定货币只可购买50级以前的装备道具,绑定货币可以通过刷普通怪物少量获得。
和玩家交易必须用非绑定货币,非绑定货币获得方式为押镖、BOSS掉落、各种任务完成奖励等方工。
四:任务系统:
1).主线任务和剧情任务:
为了游戏的公平和公正,所有主线任务一旦触发,全体玩家不分等级均可参与。
不存在出现某几个玩家独自完成了经验和奖励丰厚的私生子主线任务,而其他人只能干看着,成为后娘生的这种事。
但是全服前十名通过主线剧情、支线剧情、随机剧情、副本任务的玩家,会获得一定的额外奖励。
没有为几个人设计的游戏。
2).随机任务:禁网帝国世界中会随机时期产生地下城、堡垒、关碍、密林、村寨等,可以在这些地方接到随机任务和遇见随机BOSS,这些随机任务,侧重于增加游戏的趣味性和多样性,它的奖励也是随机生成,但是大的原则是保证和普通玩家刷怪效率保持平衡。
3).上帝之手任务:
对游戏平衡会产生影响是少数玩家接到的中奖者任务,或者是爆款制造出了极品装备。这类任务和爆款本身也对所有玩家开放,但是触发条件苛刻,要达成属于极微小概率事件,如同双色球的中奖者一样。
游戏中广泛地设定了掷色子方式来处理一些难以普遍分配的资源,所以叫中奖者任务。
五:装备系统:
装备宠物的出现有两种方式,系统产出和玩家制作。
系统只产出一百级以前的装备,一百级到顶级二百级之间的所有装备,只能通过玩家制作产生。
制作装备需要图纸和相对应的生活工艺。
图纸的产生方式有三种,其一为玩家跑环获得,这是禁网帝国中图纸的最主要产生方式;其二BOSS掉落,但是产出图纸的几率和品级低于玩家跑环所得,其三为剧情奖励或系统奖励。
无疑,禁网帝国系统的主脑是个赌徒,是个彻头彻尾的赌徒,总是掷色子。
六:轮回系统:
轮回就是由系统强制执行的角色被动清号行为,随后随机进行重新生成,不仅打回0级,所有加点削掉,而且除了游戏ID外,原来所有的游戏币、装备物品、宠物等等都会被随机消除四分之三,如果重生成为兽族亡灵族,就连形象都不能保留。
每个角色的生命之源总量为1000,每增长一游戏年减20-30命源,死亡一次减1-3的生命之源,生命之源减少到0,转入六道轮回。
如此推算,即使一次死亡也不会发生,一天=6个游戏日,一年大约是游戏中的六年,就会自动衰减120——180的命源,一个角色会在5-8年后耗光生命之源,如果再加上玩家战死复活所减的命源,就会更短时间的面对六道轮回,虽然不同于删除账号,但也绝不是简简单单地无限复活、复活再复活。
如果是被杀,最少334次,最多也不过一千次,角色会被直接杀净命源,打入六道轮回。
当然,生命之源这一设计理念是为了延长游戏的持续可玩性而存在的,这样的变数系统存在,杜绝了一些顶级玩家练出极品号后,垄断了游戏世界里的资源,使别的人失去挑战的可能。
一旦有一批玩家成为神一样的存在,这种现象直接造成了游戏中高端资源过度集中,使低端玩家只可仰视却难以企及,从而丧失继续奋斗下去的动力,最终整个游戏失去活力,得不到乐趣的普通玩家慢慢淡出游戏,而失去了炫耀对象和消费市场的高端玩家也失去存在基础,最终终止的是整个游戏的寿命。
但是在禁网帝国游戏世界中,无人永生,生命之源的存在,让资源缓慢的流动起来。
当然,生命之源系统还有还童泉水可以减缓一年的命源丧失,相对应的还有生命传承系统,可以指定三件轮回后可以留存的物品或者宠物,这些在禁网的资料库里都做出了明确说明。
七:地图系统:
中州服务器初始主城有三个,在地图上从东到西分别是明月城、宝塔城、高地城。
以城市为中心,每个城市的外围半径大约是两千里,互相交错融合。
从新手村出发,沿着路大约半小时就会跑步到达位于中心的宝塔城。
100级后会出现另外两个主城,需要结合主线剧情的完成才能由玩家获得。
随着广告系统的开放,除宝塔城外,其余所有固定城镇的名称都可以由赞助商、广告商通过拍卖署名权获得。
所有城镇中的非特定建筑的名称,也可通过拍卖获得署名权后由出资人标识。
禁网帝国中的地图是需要施用魔法之眼或者实地探查后才会显示出来,否则地图处于黑色前景遮盖状态,仅显示附近五百步的地貌。如果提高所处的海拔高度,视野会相应扩大,但会相应降低清晰度。
八:人工智能AI系统:
所有定时刷新的普通怪物,只具有低等的人工智能。
而另一些固定的NPC,迷宫中的BOSS,是对样品人员进行思维录制后,复制的人格化系统,具有独立判断能力。
有些电子AI,属于机秘测试系统。
人工智能系统是科技的进步,这些游戏仿生AI的应用也回过头反哺于科技的发展。
所以这些禁网帝国游戏中的NPC从某种角度说,具有应变能力。
深蓝战胜了国际象棋大师,阿法狗3:0全胜柯洁,仿生AI的发展已经让人类恐惧。
因为机器只要有电,就思维清晰,永不疲倦;没有情绪,服从指令。
九:时间系统:
多重时钟系统,有四季昼夜时钟、也有饥饿虚弱等状态时钟、遇敌刷怪测算等时钟系统。
1).系统昼夜时钟与现实时间挂钩,每4小时为1禁网帝国日,1现实日等于6禁网帝国日,5现实天等于1禁网帝国月,约两个现实月60天等于1禁网帝国年。1现实年约等于6禁网帝国年。
2).系统状态时钟与玩家的有效行动挂钩,每行走五千步或者五千个有效行为,为一个状态周期,该周期随着玩家属性的改变还可改变,未必一定,这就避免了玩家几日不上线游戏,一一上线就却发现人物已经饿毙了的窘况。
禁网帝国游戏有进食的设定,分为若干程度,例如提示饥饿,所有指数会下降25%;十分饥饿,下降50%;进一步极度饥饿,则下降75%;如果达到濒临饿死,则行动力基本丧失,需要马上进食,否则一分钟后角色进入昏迷状态直至死亡,饿晕状态持续十二个小时,也就是三个游戏日,这期间只有医生的药食才能挽救。
有效行为比如成功察看玩家或者系统NPC信息、成功购买或出售物品、施展攻击或者防守等有效行为的一次确认。
3).刷怪测算时钟系统,比如玩家在野外刷普通怪物时,如果系统测算到你已经打爆出一个环装,一段时间内无特殊情况,怪物不会再次爆装备物(系统活动与特殊怪物除外),而这个一段时间的期限,与主脑对系统环装的出产总量计算有关,时长可以变动,也就是说,全服环装过剩时,可能两小时不爆一个;反之环装缺少时,可能一小时爆两个,总之是为了维持游戏币系统物价平衡而采取的系统。
十:数不过九,余者不论……
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