第十八章 交流

第十八章 交流

“可恶啊!真是气死我了!!”

另一边,郑秀妍在自己跟自己生闷气。

因为她看到林奕的回复动态后直接发了个菜刀小表情又自己憋屈的删掉了。

郑秀妍就这么黑着个脸,直到朴敏英把一张林奕第一个评论泰妍脸书动态的截图发了过来,问她道:

“你知道林奕为什么跟你们公司的泰妍突然搞这些动态互动么?是有相关安排还是别的什么?”

“敏英,你别误会!别的我不敢说,但他们两个绝对一点事都没有!”

“你当我是小姑娘,这种时候还怀疑这些有的没的?”

朴敏英的回复来的很急:

“我是实在问你知不知道他们两个互动的内幕?”

“内幕?”

“对,这事是不是跟林奕的那个设计有关,我看消息说他今天一回瀚州就去了你们公司,你知不知道他都谈了些什么?”

“这我怎么知道,今天我请假除了在家就是出来跟你见面了,公司的事儿一点都没搭理。”

“那明天回公司你帮我问问。”

“敏英……你这是……反悔了?”

“没有。”

“那你?”

“刚刚我们公司的一位常务理事给我打了电话,想从我这儿了解一下林奕今天去M.Star娱乐的缘由。”

“你们那不是纯影视公司么?这一不搞唱片二不碰音乐的,一个常务理事了解这个干嘛?”

“不知道,我也没敢多问,甚至于他问我最近跟林奕的关系如何,我都没敢说我和林奕已经掰了,只是笑笑说还好,但因为最近林奕忙着设计,所以我们两个没有怎么多联系。”

“他还关心你们的关系?”

“是啊,其实那位理事要是说我现在是事业上升期不适合继续这段感情,公司一直有意帮我压着但也终归不是个解决办法,我也就顺水推舟的把分手这事给了结了,但他的话里话外,都是希望我和林奕的关系能切实稳定下来的那种。”

“这是什么个意思?该不会是想着到时候曝光你们这段关系来炒热度吧?”

“应该不是,我现在事业发展的很顺利,这种热度其实并没有炒作必要,而且你不知道那个理事当时问我时候的那个态度……唉,反正你明天给我问问吧,再如何,我也得有个说头交了差才行。”

“行吧,我知道了,但你一直这样糊弄着也不是个事吧。”

“先这么来吧,其实我心里也不得劲,都跟林奕分手了,还自己一个人装着跟他关系好好的,他要是知道了这事,还不定会怎么看我。”

“这有什么,我就不信他现在敢对谁承认自己分手了,所以你俩现在的情况其实差不多,你也没必要觉得自己比他矮一头。”

“万一他真敢承认呢?或者打感情牌宣传自己为这个设计只能无奈跟我提分手了呢。”

“不至于吧……”

“谁知道呢,或者是我多想了吧,反正我现在感觉,什么东西在他眼里都比不上他的虚拟钢琴……”

“这么玄乎……不对,按你说的,他那都可以说是病态了吧……”

“应该是他不能允许虚拟钢琴再一次的失败才对……那次打击……大概是真的把他完全摧毁了吧……现在的他,真的都不像他了……”

——————————

“林主管?您来这么早?”

第二日,早早来到公司的制作人们看到了已然在办公桌前写写画画的林奕。

“在家里有些睡不着,就又回来了。”

“所以您是在这儿对付了一晚?”

“差不多吧,其实待在这里,我倒还能睡的好点。”

林奕浅浅答着,虽然事实上是他并不适应原主的居住环境,或者说有一种住着别人家房子,鸠占鹊巢的别扭感才睡不踏实。

“先别扯这个了,来看看我画的东西。”

林奕边说边招呼起来,很快,大大小小的制作人只看到了一页页类似于简单漫画一类的东西。

“这是什么?”

“游戏背景啊,我的画工虽说是差点,但意思应该是差不多的表现出来了。”

“别惹琴键?”有人注意到了漫画上方的标注。

“对,这就是我为虚拟钢琴定的新名字。”

“新名字?”

“对,新名字,这是虚拟钢琴这种音游模式真正实现游戏化所必不可缺的。”

林奕一边说着,一边就着他画的漫画开始了介绍:

“我们的游戏背景,其实具备点反叛精神,故事的主人公,也就是我们的玩家要代入的游戏角色是一个因为环境缘故而被父母要求从小学弹钢琴的孩子,就是我画的这个,当然,这个角色可以通过后期加入的捏脸模块让其更生动和自由一些。”

有制作人见状感兴趣起来:

“这个游戏角色很有普遍性啊,也很能引起大家的共鸣,不说别的地方,就说我们瀚州,至少一半以上的孩子都是从小被要求着上各种各样的钢琴辅导班,而我们这些大人,也有不少人小时候有过类似的经历,只是具体的环境有所不同。不过林主管,这别惹琴键又是什么意思啊!”

“你倒是看漫画内容啊,我画工的表现力有这么糟么……”

林奕苦笑起来,又开始了进一步的介绍:

“其实这个背景说来也简单,就是主人公在父母的要求下渐渐失去了对钢琴的纯粹喜爱,开始讨厌甚至于厌烦它,不仅用黑色的画笔在钢琴上涂涂写写,还在梦里面直接把钢琴的琴键整个涂了个黑,并哈哈大笑起来。”

“然后呢?钢琴因此黑化,琴键因此破壁出来变成了同样不守规矩的黑白琴键在梦里自上而下的坠落让他不停的弹?”池以勋开动脑筋起来。

“确切的说,是笑梦变成了噩梦,然后他发觉自己走不出这个梦了。”

林奕示意着手边的漫画:

“而脱离梦境回归现实的唯一的解决办法,就是让钢琴再度恢复原状。”

“再度恢复原状?”池以勋的注意力终于朝着那一团概念不明的东西看了过去。

“对,每当顺利弹成一首曲子一枚被涂黑的白色琴键就会完全恢复原状。”

“那这样的话要弹的曲子不就最多只有52首了么?放弃了原来一首接一首的无限模式,我们又怎么好持续进行附加曲包方面的更新,那东西可不是我们想限制数量就能限制住的啊。”有曾经在附加曲包设计这块无奈妥协的制作人着急起来,生怕林奕在最要命的问题上走了错路。

“限制不住可以合理分区啊。”

林奕转了下手里的黑色碳素笔:

“别惹琴键这个新版本的更新,无限模式一定要和游戏本体分割开来,不能一开始就把我们游戏的亮点放在曲子多上。那么多的曲子让别人挑花了眼,却玩的大同小异没什么递进,事实上会大大降低玩家的游戏观感,反过来直接影响附加曲包的售卖。”

“所以这52首曲子是……”池以勋有点明白林奕的意思了。

“是我们要进行优选和重点设计的52个精品音乐关卡。我们要通过这52个精品关卡的设计逐步加强玩家对于我们这个游戏的期待感,上手度和体验性。”

林奕画出一个箭头做着指向继续道:

“有了这个玩家接受认可,乃至熟练掌握寻求进一步挑战的基础,我们才好在玩家一周目通关以后开放无限模式这个板块,把我们从推出以来就一直被诟病的附加曲包加入进来。”

“那这个游戏一周目通关是什么结局?”有个专长于结局部分设计的制作人好奇起来。

“钢琴恢复原状,玩家也重拾了对钢琴的兴趣,敢于在梦里主动跟琴键发起挑战和陪其玩一些音乐资料相关的ABC答题游戏了呗!”林奕抛出了一个笼统的概念,等着那人自己去慢慢细化补充。

“还要有音乐资料的ABC答题设计?”曾经主攻设计C2U公司那个ABC答题游戏的制作人稀奇起来。

“对,这个ABC答题设计一定要加入进去。”

林奕强调起来,就势第一次在公司的一众制作人面前宣讲起了自己的音游世界观概念:

“我们要现在就开始建立起初步的音游世界观,有一个做延续性音游的概念才行。事实上音乐资料答题设计这个细节上的丰富对我们游戏格局的提升和附加曲包音乐宣传上的改善很有好处,甚至于我们还可以效仿卡牌游戏的一些设计为其加入相关的音乐资料图鉴。”

林奕觉得自己介绍的差不多了,带头开工道:

“那我们就开始照着这个方向进行准备吧,今天先把这块的设计规划弄明白,然后明天等张主管在钢琴学校那里考察的差不多了,我们再研究研究怎么处理那个教育版。”

“教育版?不是教育什么的也作为类似于无限模式的新模块加入到新版本里面么?”眼馋张主管境遇的一位制作人开腔道。

“不,这个游戏教育模块还是单出小项然后专供钢琴学校慢慢进行推广和适应的好,没必要把他和我们新版的别惹琴键混淆起来。”

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