第五章

第五章

为了了解这种侵略性推进方法背后的理由,我们询问了Artstyle的前队友Dendi:

“大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。

游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”

这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。

现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。

在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na‘Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。

为何全能骑士越来越不受欢迎了?

在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。

最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na‘Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。

在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。

坐等数量平衡

最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。

如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。

综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。

为了了解这种侵略性推进方法背后的理由,我们询问了Artstyle的前队友Dendi:

“大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。

游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”

这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。

现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。

在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na‘Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。

为何全能骑士越来越不受欢迎了?

在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。

最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na‘Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。

在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。

坐等数量平衡

最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。

如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。

综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。

为了了解这种侵略性推进方法背后的理由,我们询问了Artstyle的前队友Dendi:

“大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。

游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”

这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。

现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。

在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na‘Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。

为何全能骑士越来越不受欢迎了?

在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。

最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na‘Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。

在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。

坐等数量平衡

最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。

如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。

综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。

为了了解这种侵略性推进方法背后的理由,我们询问了Artstyle的前队友Dendi:

“大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。

游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”

这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。

现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。

在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na‘Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。

为何全能骑士越来越不受欢迎了?

在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。

最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na‘Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。

在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。

坐等数量平衡

最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。

如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。

综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。

为了了解这种侵略性推进方法背后的理由,我们询问了Artstyle的前队友Dendi:

“大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。

游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”

这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。

现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。

在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na‘Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。

为何全能骑士越来越不受欢迎了?

在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。

最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na‘Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。

在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。

坐等数量平衡

最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。

如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。

综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。

上一章书籍页下一章

妖体修真

···
加入書架
上一章
首頁 修真仙侠 妖体修真
上一章下一章

第五章

%