第2156章 奖励抉择

第2156章 奖励抉择

【提示:猎杀者主属性已达到150点,且为裸装真实属性达到150点。】

【检核到猎杀者主属性共四种,分别为力量、敏捷、体力、智力,四种主属性均达到150点,请选择主属性150点奖励。】

【真实力量属性裸装已达到150点,猎杀者可选择以下奖励之一。】

A.力量至上:真实力量+12点。

B.傲行(稀有奖励):每点真实力量属性,将提升0.8点肉体防御力与49点生命值。

C.蛮击(稀有奖励):近战时,与敌人力量属性相差不超过低于20点,短兵相接之时,将触发该效果,在力量上产生强行压制力,对敌人造成的震荡伤害提升60%,造成击退效果增强,自身真实力量临时提升5点,此效果持续5分钟,无触发冷却时间,最多可累计三次,每次将导致持续时间翻倍。

D.黄泉之刃(稀有奖励):每点真实力量属性,将提升1%灵魂伤害。

……

四种奖励,除去第一个奖励勉勉强强外,就没有一种是林久不中意的,如果能选择,他想选全都要。第一个和第二个奖励,都是在原著中出现过,第一种更像是基础奖励。第二个奖励的傲行虽然稀有,不过估计也比较常见。

“常见”并非贬义,而是普适性强,就是不管什么职业,什么发展方向都很适合。这个傲行能力能大幅度提升生存力,配合林久原本就很高的生命值和恢复能力,让他能拥有堪比七阶坦的生存力。

第三个奖励的“蛮击”很有意思,就像是“完美反制”的对应能力。对于技法战斗的近战而言,用武器去格挡敌人的攻击再常见不过,遇到力量属性强于他的敌人再正常不过,在这时,凭借技法格挡就不是那么太靠谱了,就算用武器招架住,也会震伤自己。

“完美反制”属于那种防守反击类型的能力增益,那么“蛮击”就属于霸道的强行压制类能力,直接一上来就释放自己的“蛮力”压制敌人。

要林久来说,这个“蛮击”能力,比“完美反制”更适合苏晓,而“完美反制”则是更适合他。对近战而言,20点的力量属性差距,已足以形成碾压,不管是掌握完美反制,还是蛮击能力后,就都有了与这种敌人正面战斗的资格。

林久认为的合适问题的关键在于战斗风格上,蛮击侧重暴力输出压制,而完美反制则是格挡反击,周旋而战。再想林久、苏晓两人各自用的武器和战斗风格。

苏晓持长刀,直来直往,暴力输出,让他在这两者之间有选择的话,肯定选择蛮击。蛮击附带有临时力量提升,他力量提升了,同样也可以格挡下敌人的攻击。林久在没有机会刺穿敌人时,喜欢用武器格挡并卸力偏转敌人的攻击,相较之下,更合适的能力没有匹配上。

不过问题也不大,苏晓那边权衡利弊后,肯定是选择完美反制,这能避免他遭到力量碾压,毕竟是四属性同时发展,好处众多的同时,也要考虑的更全面。

但林久没打算选择蛮击,蛮击、傲行都很强,不过对于林久而言,还是第四个奖励,提升灵魂伤害更重要。他现在的真实力量属性是150点,对灵魂伤害的增幅就是150%,这还会随着他力量属性不断提升而不断增长。后期几百点的真实力量属性,对灵魂伤害的提升可就是非常稳定的翻了几倍。

选择确定后,一股能量没入林久的双臂内,又顺着他的双臂没入躯干,最后融合到灵魂之中。林久对自己的灵魂变化非常敏感,这股力量让他的灵魂出现一瞬间的炽热感,随后就恢复平静。

【真实敏捷属性裸装已达到150点,猎杀者可选择以下奖励之一。】

A.风逝神:每提升4点敏捷属性,将触发此能力,永久性提升1点敏捷属性。

B.风行者:每点真实敏捷属性,提升1%移动速度,同时在移动中将不断积攒力量,提升攻击速度,攻击速度增幅随移动时间提升,最高上限增幅20%。

C.迅影(稀有奖励):每次闪避开一道攻击后,将有0.5秒时间处于不可选中状态(不可选中状态下闪避开的攻击并不计算在内)。

D.基础潜质(稀有奖励):每点敏捷属性,将额外提升0.5点基础·神经反射速度与基础·动态视觉(原为每点敏捷属性提升0.5点基础·神经反射速度与基础·动态视觉)。

……

在真实敏捷奖励列出来后,林久没有任何犹豫,选择了最后一个原著中出现过的奖励。但凡他不是个近战,肯定是选择第三个奖励的迅影。

在他是近战技法的情况,只要出现提升基础神经反射和基础动态视力的,不需要任何犹豫,选就完事了。

此外,和这种基础提升处于相同地位的,就是上限提升,这两类的增强,属于必选项。当然,某种程度上来说,还是上限提升更为重要。基础提升,可以让百分比增幅扩大,不过直接增加百分比的效果也是一样的。可要是上限没有突破,基础数值和百分比增幅就会被卡死。

选完奖励后,林久感觉到身体各处出现细微的变化,这感觉就像是,他的某种隐性潜质提升了。基础·神经反射速度与基础·动态视觉立即就提升了75点,外加这两方面高额的百分比加成,让他现在的体验相当强烈。

选择完敏捷奖励,体力属性奖励列表马上就出现。

【真实体力属性为猎杀者主属性,真实体力属性裸装已达到150点,猎杀者可选择以下奖励之一。】

A.不动明王(稀有奖励):物理层面控制效果抗性提升100%,受到击退、击飞效果影响时,将免疫该效果,间隔10秒可再度触发免疫能力。

B.气吞山河:可将所使用的任何可食用物品发挥至“完美品质”效果。

C.绝对拒衡(稀有奖励):当体内存在多种能量时,保持绝对均衡状态,不会受到外界干扰;受到非物理层面异常状态影响时,将强烈抗拒,异常抗性随能量强度提升而增强,当前异常抗性增幅:33.80%。

D.大地之子:身体防御力等阶+1(身体防御力初始等阶为2)。

……

和敏捷属性一样,体力属性的奖励中也就只有两个稀有奖励,林久自然是从中选择。这两个稀有能力还很有意思的刚好作用相反,一个是对物理层面控制能力的抗性和免疫,一个则是对非物理层面的抗性增幅。

林久没有多少纠结,选择了“绝对拒衡”这个能力。一方面是“不动明王”只限于物理层面的控制效果,这里的“物理层面”指的是可接触上的任何控制,例如青之前战斗中对萨弗的“强人锁男”。

不动明王能归于稀有奖励,就是在于包括了整个“物理层面”的控制。而显然是绝对拒衡更具潜力,因为抗性是动态提升的。

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轮回乐园:遍地是马甲

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