4 制作游戏
苏晨很是惊讶,因为电脑屏幕中,展示出来的场景他实在太熟悉了。
正是他所在宿舍的场景!
那是一个大约二十平米左右的宿舍,一共有四张床,每张床下是书桌和椅子,桌子上摆着电脑。
其中一张书桌上放着的,是一台造型老旧的笔记本电脑——正是苏晨的那台古董电脑!一模一样!
就连宿舍的物品摆放位置,都跟现实中的宿舍是对应的。甚至连床上扔着的脏衣服,地上随处堆的鞋子,都完美地进行了还原。
只是粗略扫一眼,苏晨就能认出各是谁的床。
他瞠目结舌,简直不敢相信自己的眼睛。
这是怎么做到的?
“这台电脑是我五年前买的……考上n大后,大一没过多久,我就攒钱买了新的台式电脑,这台笔记本就扔柜子底下了,再没动过……然而现在这台电脑里,一个软件内置的场景,还原了现在宿舍的样子……这怎么可能?”
苏晨怎么也想不通。
总不能用巧合解释吧?
难不成这软件未卜先知,提前两年就布置好了如今他所在宿舍的场景?
苏晨感觉到一股寒意。
今夜发生的诡异事件实在太多了,给他幼小的心灵造成了极大冲击。
人生观都被颠覆了。
他操纵鼠标,放大缩小场景,调整角度,以便能够近距离仔细观察。
经过他的一番研究,半个小时过去后,他最终确认了一件事,那就是——
这个场景制作得实在是太牛比了!
其牛比之处在于,场景制作得非常真实。真实到里面存在的每一个物件的每一个细节,都栩栩如生,而且还有交互效果。
举个例子。
苏晨选中了桌子上的一个杯子。他可以进一步选中杯盖,将其移开。然后杯子里还有未喝完的半杯水。
倾斜杯子,杯子里的水还会流出来。
对于没制作过游戏的人来说,可能觉得这没什么大不了的。可在懂行的人眼中,这简直就是个奇迹。
因为一件不起眼的物件中,就包含了最极致的细节,和最真实的交互。而整个游戏场景中,有无数个这样的物件!
实现一个杯子容易。
但是实现一个小小的房间里,几千个跟杯子一样复杂,甚至更为复杂的物件,那就是神迹。
苏晨随手选中场景中桌子上的一本书,可以将其翻页。
放大后查看其内容,一行行文字就出现在眼前。苏晨起身去到舍友书桌,在现实中拿起那本书,翻到同样的页数,对照着看。
一模一样。
场景中的模型书籍,跟现实中的书籍内容,一模一样。
再随机翻个页数,依旧一模一样。
苏晨已经震撼到平静了。就是发生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情绪调动不起来了。
“可真是个厉害的软件啊……”
这时候他也不怪软件让他做任务时,自己被吓个半死的事了。
屏幕一角忽然弹出来一个提示。
【可将图鉴中的卡牌【谎言之诡】拖入到场景中,作为与玩家进行互动的角色。】
苏晨:“呃……”
他只知道【谎言之诡】是完成任务后,获得奖励的其中一项。但是具体有什么作用,他还没来得及查看。
“谎言之诡能拖到场景中来?还能与玩家进行互动?”
一瞬间苏晨产生了非常多的联想,他似乎隐隐察觉到,谎言之诡究竟是个什么东西了。
为了验证自己的想法,他立刻退出场景标签,点击进入图鉴标签。
是的,当他从0级升到1级后,图鉴功能也解锁了。
图鉴标签里,只有孤零零的一张卡牌。
卡牌边框刻有很精致的花纹,一看就很高大上的样子。
卡牌顶部,以华丽的笔触写着这张卡牌的名字——谎言之诡。
卡牌底部,以同样的字体写着——危险度:1星。
至于卡面上,绘制着一团虚化的白雾,白雾之中有淡淡的影子一闪而过。
雾气流动的样子,像是在呼吸。
总之,在看到这张卡牌后,苏晨就意识到了,这不是简单的一张图片加上几段代码就形成的东西,这是一张“活着”的卡牌。
很难形容那种感觉,可这就是他在第一眼看到卡面后,最真实的感受。
苏晨当然也玩过别的卡牌游戏。一般来说,卡面立绘人物要么纯粹就是一幅画,要么就做成了动画,平时播放待机动作,点击播放展示动作。
但谎言之诡这张卡牌不同。
它是真实的,不只是一个动画表现而已。
类似于哈利波特中的魔法世界,报纸、照片和图画中的人物都是活着的。
苏晨观察了一会卡牌上的白色雾气,没来由地打了个寒颤。
“如果我猜的没错,你就是在我答题时,差点把我掐死的家伙吧。”
白色雾气之中快速闪过了数道影子,似乎在回答他。不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子。
他将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下。
卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息。
信息如下:
【谎言之诡】
【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪。具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响。目标情绪波动越大,互动能力越强。】
看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。
就是这谎言之诡搞的鬼!
以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。
按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样。
从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来。
谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关。
然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧。
自己越恐惧,谎言之诡越强大。
搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!】的字样,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动。
所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死。
差一点它就成功了。
……
搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了。
人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知。
他相信下回再让他做一次同样的任务,他就不会跟第一次那样那么狼狈了。
“说白了就是让我自己吓唬自己么。哼。老套把戏。我逐渐理解了一切。”
人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了。
这时屏幕上跳出提示。
【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色。】
与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签。
苏晨按照提示,拖动卡牌到场景里。
只见宿舍场景之中,多了一团模糊不清的白色雾气。雾气的体积不大,也就篮球大小,在宿舍里飘来飘去的。
不仔细观察的话,根本注意不到。
苏晨忽然一个激灵,赶忙起身回头查看。
他所在的宿舍安安静静的,灯光自然的洒下来,没有任何异常,也没有看到白色雾气。
“别太紧张了,疑神疑鬼的。任务都已经做完了不是么。谎言之诡已经被我收服在图鉴里了,不会再出来吓唬人了。嗯……大概吧?”
自言自语着的苏晨,瞥了一眼桌子上的锤子。
“淡定!”
苏晨重新坐回到椅子上。
“嗯……所以说,现在已经有了一个以我的宿舍为模板的场景。场景里全部都是可以和玩家进行互动的物件。以及还有一个能和玩家产生互动的角色,虽然它的互动手段有些非同寻常……”
说到这里时,苏晨顿了一下,脑中划过一道闪电,他猛一砸拳。
“对啊!一个游戏不就成了么!”
苏晨欣喜若狂。
他之前还在发愁,怎么在三天之内做出一个游戏,提给教授交差。
现在一想,只要把场景和谎言之诡角色打包在一起,再加些背景剧情什么的,封装成一个程序,不就已经是个游戏了么!
游戏内容就是,在一个封闭的宿舍空间之中,坐在电脑前答题,持续三十分钟不能逃走。
简直完美。
说干就干。
来了兴头的苏晨,当即摩拳擦掌,开干起来。
尽管已经是半夜一点多了,他却一点也不犯困,反而更精神了。
为了增加玩家的代入感,他编写了一段简单的剧情,放到了游戏刚开始的时候。
之后重要的工作就是设计题库了。
别小看题库。苏晨之所以被吓得这么惨,一大半功劳都在题库上。
每一个问题都是有所关联的,循循善诱般把苏晨一步一步引入设下的陷阱之中,在心中埋下怀疑和恐惧的种子。
所以这个游戏的核心,就是题库的设计。
正当苏晨为如何设计题库而挠头时,忽然看见宿舍场景中,淡淡的雾气旁弹出一个小小的按钮。
【导入智能题库】
苏晨讶异。“想什么来什么,这软件能够读取我的思维?”
苏晨感到不可思议,不过相比今夜发生的所有奇异事件,这件事反而显得没那么奇怪了。
“省了我想题库的功夫,不错。”
一边说着,他一边点击了【导入智能题库】的按钮。
【题库导入中……5%……10%……50%……75%……100%。】
【导入成功】
之后苏晨想要查看下,导入的题库中有什么题目,却被系统拒绝了。
【由于是谎言之诡提供的题库,所以你无权查看。】
苏晨:……
“好吧。不过这算什么?游戏内的卡牌保护自己的知识产权?”
先不纠结这些。总有一天,软件的秘密会被他全部挖掘出来的。现在还得想想需要给游戏补充什么功能。
“是不是得来点背景音乐?”
思索一番,苏晨打消了自己的想法。这个游戏以沉浸式体验为主,添加背景音乐的话,反而会破坏氛围。
至于音效什么的,比如敲击键盘的声音,风的声音,开关门的声音,都是场景自带的,不用苏晨费心。
想了一圈,苏晨也没想到还能再往游戏中添加什么。
添加什么都显得画蛇添足。
最后只是加了个通关后的制作人员名单。苏晨一共写上了两个人。
【制作人:苏晨。】
【以及,现在正站在你身后的人。】
【不要回头。】
【感谢游玩。】
……
全部搞定!
苏晨心中洋溢着兴奋之情。
虽说今夜受到了严重惊吓吧,但是收获同样不少。
最重要的是,他的游戏终于制作完毕了!就是不知道别的玩家玩起来时,会是什么样的体验。
“对啊。这只是个游戏,真的能完全模拟出我当时答题的环境么?”
苏晨犯了嘀咕。
“如果模拟不出来的话,那么恐怖感就会大打折扣。再加上游戏内容又没多少,只有答题而已,玩家们会打差评吧。”
苏晨制作的这个游戏,除了要提交给教授打分以外,还要提交到傲世平台,供玩家们下载体验。
因为教授说,游戏是交互的艺术,玩家们的评价也是至关重要的,会作为他打分的参考。
“但是想要完全拟真出我答题时的环境,太难了吧,除非是虚拟现实游戏。等等……”
苏晨眼睛忽然一亮。
“……该不会这个《治愈游戏制作大师》,能够导出成虚拟现实游戏的格式吧?!”
所谓虚拟现实游戏,指的是近年来新兴起的一种高概念类的游戏。
玩家需要佩戴价格昂贵的特制虚拟头盔,来进行游戏。
佩戴虚拟头盔后,玩家就会完全进入到游戏世界中,视觉、触觉、嗅觉和听觉统统与现实无异。
不过这也需要游戏设计者极高的设计素养,才能实现最真实的沉浸感。
目前市面上还没有几款虚拟现实游戏,任何新兴的事物面世,都需要经过一段时间的沉淀,才能逐渐被大众所接受。
无数游戏设计师也在摸索,究竟一款什么样的游戏,才能最大化的利用完全拟真环境的优势。
游戏并不是说越拟真越好玩的。
有时候过度追求真实,反而会损伤游戏本身的可玩性。
但是这对于苏晨来说,却不是个问题。因为他制作的这款恐怖……啊不是,是治愈游戏,就是越真实越好玩的。
就是要完全的沉浸感。
吓尿玩家,他就赢了。
当下很少有游戏引擎,支持输出虚拟现实游戏的格式,都是大厂的引擎为了提前布局,才会尝试这些。
但不知为什么,苏晨却隐隐有种感觉,那就是他这台老旧笔记本电脑上的这款《治愈游戏制作大师》,能够把游戏输出成虚拟现实游戏的格式。
没什么原因,他就是有这种预感。
满怀着期待,他选中整个宿舍场景,然后把鼠标指针移动到【构建游戏】的按钮上,点击了下去。