故事背景
公元2109年,第三次世界大战爆发,20多年中,几个超级大国之间战争不断,死伤惨重,核战一触即发。在人类文明面临有史以来最大危机的时候,一场席卷全世界的反战运动爆发了,几个大国政府相继倒台,各国新上台的政府为了平息人民的反战情绪,举行了一次世界性的停战谈判。历经一年多的争吵、协调、妥协,最终决定取消国家机器,成立地球联盟政府,把全世界统一于一个政权之下。
到了23世纪,人类经过100多年的和平生活,将科技推上了一个前所未有的高度。高智能的机器人代替人工,进入社会的各种工作岗位,极大的提高了社会生产力的同时也造成了90%以上的失业率。虽然高度发达的物质文明使得这些失业人群衣食无缺,但是各种各样新的社会问题也随之诞生了,其中最严重的是一年比一年高的自杀率,还有就是数目不断翻倍的吸毒者。为此,地球联盟政府召集了各界的精英,一起探讨研究问题产生的原因以及解决的办法。最后,原因是探讨出来了:”人类是一种极不安分的动物,一旦失去了追求的目标,就失去了生存的动力,所以现在社会极度空虚的精神生活是问题的根源所在。”解决办法:”让没事干的人都去玩游戏,在游戏里寻找自己的人生价值”。这个看似荒唐的主意是一个年轻的心理学家提出的,但是经过反复论证、研究、实验,原本反对的人也不得不承认这是可行的,而且是现阶段唯一的办法。但是鉴于现有的网络游戏良莠不齐,都不足以担此重任,所以由联盟出资,那些科学家们用了三年时间,研制出了”盘古”,这是一台超级智能的光脑,集合了最尖端的科技,号称“比人类更聪明的生物”。在对现有的几万种网络游戏取精华、去糟粕,历经一年多的不断修改,有史以来最完美的网络游戏《第二空间》诞生了,游戏的主要设计工作就是由盘古完成的,开始运行后系统主机也将由盘古担任。设计完成后,游戏的官方网站只向外界公布了以下游戏设定:
一、每个人都可以凭借身份证领取一个游戏仓,进入游戏仓后,人将在深沉睡眠中用脑电波进行游戏,99.9%的模拟真实度,但是痛觉下降为30%。游戏里所建的人物将以玩家的真实样貌、性别为基础,且均采用单ID制,一旦建里人物,无法自杀或删除。游戏仓会供给使用者维持生存的养料,除非有外界干扰,否则就是一两年不出游戏仓都没事。
二、游戏的年代背景是冷兵器时代的魔幻世界,种族为:人类,精灵,矮人,兽人。每个种族都有各自的特有技能。人物出生后皆为初学者,5级后可以转职,一转职业为:剑士,战士,弓手,流氓,术士,牧师。20级后可以2转,剑士转成剑客或道士,战士转骑士或狂战士,弓手转猎人或狙击手,流氓转刺客或盗贼,术士则可以转成法师或巫师,牧师转祭师或武僧,另外还有一些隐藏职业。50级后可以三转,暂不开放。
三、游戏里,1水晶币=100金币=10000银币=1000000铜币,打怪掉的钱很少,所以开设了各种生活职业,例如:矿工,铁匠,渔夫,裁缝,商人,赏金猎人等等。赚钱途径多种多样,可以说只有想不到的,没有做不到的。
四、为了避免出现超越一切的力量存在,干预游戏自然发展,不设人工GM。因为人物一旦建立就无法删除,所以在初建人物的地方有人工GM提供咨询服务,不过无惩罚奖励权限,只提供游戏咨询服务以及收集玩家意见等等。开始运行后,除非出现重大的BUG或故障,否则官方不对游戏进行任何人为改动调整,以示公平,游戏由”盘古”主机不断自行调整更新,玩家如在游戏中发现BUG可向呼叫系统主机,由主机自行判断调整。
五、超过10级的玩家被怪或被玩家杀死的话会掉当前等级升级所需经验的20%,未超过10级的则直接掉回0级初学者。玩家如果主动杀人的话,三天内全身都是红色的,杀的越多颜色越深,系统将发布赏金公告,干掉杀人者的可以领取一定的金钱奖励。系统还将派出捕快NPC,追捕杀人者。被赏金猎人或NPC杀死,将会掉当前等级升级所需经验的50%,死后复活在牢里,杀一人关一天。
六、每个玩家的起点都是一样的,只要通过努力,人人都有机会实现自己的梦想。因为在游戏中人物具有唯一性和不可逆性,且每个NPC有着很高的智能,请玩家不要抱着游戏心态,慎重言行。
游戏一经推出,其轰动效应不亚于一场革命,很快便以压倒性的优势取代了市面上的其他网络游戏,成为人们生活中必不可少的一部分。用一位学者的话说,“《第二空间》的出现,对现今的人类来说,比发现一颗可移民的行星意义还要重大。”