中村彰宪对中国游戏制作人的看法

中村彰宪对中国游戏制作人的看法

一、中村彰宪对中国游戏制作人的看法:

(1)对市场缺乏概念;

(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;

(3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;

(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;

(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;

(6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;

(7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;

(8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,‘角色‘对他们来说毫无意义;

(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;

二、回答《中村彰宪对中国游戏制作人的看法》

留言人:陈忾

如果他所指的制作人是‘game-designer‘的话,我觉得他说得太日本化了。

(1)对市场缺乏概念;

我个人认为没有必要要求设计师去熟悉市场。作为设计师,理解市场当然是最好的,但也没有必要一定要为了市场而设计。游戏设计师,首先是一个玩家,作为玩家,知道自己喜欢什么,思考自己喜欢的游戏会有什么发展,这就足够了。而市场方面,完全可以有出品人/监制(英文应该是producer吧)来全局把握,因为监制通常是对整个公司来负责的,而不仅仅把眼光放到一个项目上。这样的话,对市场会有更好的认识,以及可以把全公司的实力投入到一个方向上,而不会使得力量过于分散。设计师却因为受到自己喜好的影响,而无法全面的看待市场的情况。

(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;

这不是由人决定的事情,其实可以看到‘(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;‘这一条,就明白了,中国的游戏设计者为了利润回馈而做事情,而不是为了自己的喜好。再加上中国的本土公司很少有实力或思路在国际市场上拼搏,那么注重本土化也就无可厚非了。

(3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;

同意。产生这种状况的原因不是因为中国缺乏designer,而是缺乏producer.个人化的设计概念无法满足整体化的设计需求。

(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;

同意。产生这样的原因是因为这里是中国,而不是日本。一个上班的年轻中国人,就要在很大程度上担负家庭的重担,而不象日本那样——年轻人可以在上班的开始阶段完全得到上一辈人的支持,而可以更多的思考如何做好,而不是如果做对。在中国,只有做得让上面的人满意才行。做出自己的风格,就意味死了一半。这样的环境,如何培养职业道德?!

(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;

同意。看看我的主页上的宣言吧,放了这么久,都没有人回应。可见为了‘好玩‘而做游戏的人似乎已经消失殆尽了。不过,话说回来,这里是中国,为了钱做事,无可厚非。

(6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;

同意。但在中国设计师往往是项目的负责人,如果不是,那么就一定是程序了。一个不懂程序的设计师肯向程序去回报工作,那才奇怪呢。而如果是自己做项目负责,那还不是自己想说什么就是什么,反正上面的人也听不懂。中国人喜欢这种欺上瞒下的工作方式,只是日本人不习惯而已。至于这种方式对与不对,大家各自都心里有数。

(7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;

不同意。因为中国不是缺乏变通,而是毫无变通!因为中国的设计师在项目伊始就知道后面要改的,所以从一开始,自己就在变。一个设计案,从开始的第一天到最后一天,就没有确定过。象变色龙一样的,又何谈变通!没有直过的东西,你怎么让它弯曲?

(8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,‘角色‘对他们来说毫无意义;

同意。中国的设计师,尤其是角色扮演的设计师,大概是因为受到《仙剑奇侠传》的影响,更多的将重点放到剧情上,而不是放到角色上。而通常他们也没有扎实的写作功底。这也就是我为什么不去做RPG的原因了,因为我没有实力去塑造一个深入玩家内心的角色。

(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;

这好像不是中国设计师的问题吧,整个中国人都存在这种情况。真正可以如履薄冰做事情的,又有几个?!没有任何资本的骄傲,可是骨子里却是软蛋一个。

好了,回复了所有的条目。

从中我想你们应该知道我是一个多么狂妄的家伙,可惜象我这样狂妄的人,中国实在太少了~

三、主题:对于日本专家提出的中国游戏制作人问题的评论

这是日本原文

(1)对市场缺乏概念;

个人观点:对于此点我觉得,事实上针对与不同的国家以及国情,所体现的市场概念也是不同的,也许他很了解日本的市场策略,但是我想他一定很难真正的体会中国的游戏市场,否则我想DC,PS2也早就正式的进行引进了,而对于中国的游戏制作人是否了解市场,我不敢妄自菲薄,但是有一点我是可以肯定的,他们的确在很认真的去试图了解市场,并且正在努力的往好的方向去做,而且中国的游戏市场目前是刚刚在形成,并且在快速的发展中,一个不断变化的事务想要完全的把握真的不是一件很容易的事情。这并不表明他们没有去做。

(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;

个人观点:这句话纯粹有点站着说话不腰疼,日本的FF系列,天铢系列等等,他们拼命的使用所有可以使用的手段将他们的文化强行输出,然后告诉中国人,你们不要强调本土化,有中国文化的游戏绝对有必要存在。

(3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;

个人观点:有点道理,不过这方面正在进步

(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;

个人观点:又是一个站着说话不腰疼的评论,他完全不知道中国现在有多少游戏制作人是在吃不饱肚子的情况下在制作游戏,他们凭的全是一腔热血,但是他们也要吃饭,如果你在为明天是否有饭吃的问题上头疼,相信很难有精力去策划一个好的游戏。

(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;

个人观点:如果是这样,那好多个人的游戏制作小组真的很冤枉呀。

(6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;

个人观点:这还是说得不错的。

(7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;

(8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,‘角色‘对他们来说毫无意义;

(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;

其实提的意见还是很尖锐,并且某些问题还是具有代表性,但是太过于偏颇,所以想说两句,大家也评价一下。

四、主题:对台戏:我看《对于日本专家提出的中国游戏制作人问题的评论》

(1)对市场缺乏概念;

评论:

没错,当年,在RPG、SLG这些传统游戏类型远未饱合的前题下,出现过国人一窝蜂开发经营模拟游戏(如《模拟城市》)的风潮。

至今,国人做游戏,程序上仍只注重技术,美术上仍注重是否写实,企划上只注意故事……

至今很少有游戏公司在开发游戏之前做过市场调查。

(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;

评论:

大声鼓掌,

国内做游戏,不是武侠,就是武打,再么就是武术……国内玩家对此颇有微词,做世界观时,动不动就是‘五行‘……

事实上,武术这种游戏载体,无法表现的东西很多,如复活、时空移动等,用武术的名词去解释就非常牵强。

至于五行,更是

日本人做游戏,世界观是‘土水火风‘,土崩、水浇、火烧、雷劈,明了自然。然后水火相克、土克地,风克天,极好设计成玩点。

而‘五行‘系统,讲究‘相生、相克、相合‘,这在游戏中就极难体现,而且玩家也很难掌握。

特别是与‘金‘、‘木‘相关的法术,谁都不知道该怎么设计。

(3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;

评论:

是呀是呀!

究其原因,是因为中国最缺少这种具备全局观念的游戏制作人,至于企划,倒是有不少。

(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;

评论:

尚洋公司的《烈火文明》被国内的玩家骂得一踏糊涂,但能怪他们吗?

传闻:当初,他们公司的引擎是一位清华大学的硕士完成的,他当时提出高额的报酬。

然而,当尚洋公司如数交纳了资金后,此公立刻远走美国……这件事对尚洋公司造成了致命的打击。

还有一家成都的游戏小组,大家不拿报酬,辛辛苦苦做了一年半,终于卖了点钱。不想小组组长立刻拿这笔钱买了一辆私人骄车……小组于是一轰而散……

国人职业道德如此,难怪日本人看不起。

(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;

评论:

不一定!

我承认公司是这样,特别是投资商是这样,他们投资一个游戏,往往不等到成果出来就急忙撤资,这种‘投机押宝‘的思路,是中国游戏失败的主要原因之一。

但游戏的制作人却绝对不是这样。

如果为了钱,他们就不干游戏了。

(6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;

评论:

没错。

中国游戏产业并不规范,更多‘小组‘的成份,而不是‘公司‘的成份。

(7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;

评论:

放屁!!!

这点日本人绝对说的不对!!!

中国游戏制作最大的毛病就是总是在改来改去,耗光了大家的精力和热情。今天经理看到一个游戏,改!

明天企划看到一个游戏,改!

后天程序看到一个游戏,改!

别改了,没钱了,还什么都没做呢……

游戏设计、程序结构都是‘上层建筑‘,如果频繁的修改‘底层‘,甚至改变游戏类型,‘格局‘、‘玩点‘、‘谜题‘、‘平衡‘这些游戏中真正有价值的东西就永远不会出现。

……

曾有人说过这样一句话‘中国没有游戏,中国只有DEMO‘

可谓一针见血!!!

(8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,‘角色‘对他们来说毫无意义;

评论:

ZELDA是什么???

(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;

评论:

不对吧?

我作为中国第一企划,从来没有感到什么优越感,也没有感觉到什么地方比别人高呀?

上一章书籍页下一章

作弊买下全世界

···
加入書架
上一章
首頁 网游竞技 作弊买下全世界
上一章下一章

中村彰宪对中国游戏制作人的看法

%