完结感言

完结感言

从去年六一节到现在的除夕节,历时七个多月,我人生中的第一本书终于完结了。

写书这么久,心里憋了很多话,现在也终于能和大家敞开了说了。

在说其他东西之前,还是先对这本书做个简单的总结吧,书是七月中旬上的架,首订成绩有些忘了,反正大概就两百多还是三百多,写到现在完本,均订也就八百多吧,如果想靠写这个吃饭的话,这个成绩肯定是连差强人意都达不到的,但对于我这么一个新人来说,这样的成绩还算是满意吧。

其实懂行的读者应该知道,大部分网文作者只要首订不过500甚至不过1000就会直接切书或者吃三個月全勤再切书,其实我也无数次想过要不要切,但两个东西让我成功坚持了下来。

一个是那些每天给我投票,一直支持鼓励我的读者,他们喜欢看,他们花了钱支持我,虽然听起来可能很可笑,但我不想辜负这些在我写书刚起步时就支持我的人。

再一个就是我无意间看到的一番话,说的是一个网文作者如果每当成绩不好就切,即便他有一天真写出了惊艳的开头,哪怕他前期写得再精彩再好看,但他从来没有写到中期后期的经验,他从来没有讲一本书写到完本的经验,那他这本书百分之九十九会走下坡路,然后烂尾甚至太监。

我觉得这番话说得很有道理,真正写完一本书,我才深刻体会到写书过程中每个时期的不同。前期要如何讲述一个精彩的故事吸引读者进来,中期要如何把控逐渐庞大起来的世界架构不崩塌,后期要如何给整个故事做一个完美合理的收束,说着简单,做起来是真的折磨,尤其是没有细纲的情况下。

说到这,我说说我这本书里出现的那些问题吧,很多读者提出来的问题其实我自己多少也意识到了,这里就点几个出来简单聊聊。

第一,女主的问题。女主的问题还蛮多的,人物塑造单薄啊,女神的说法踩毒点啊,送股份桥段很劝退啊……

我预想中其实就想写一个性格爽朗,音乐才华突出,能在工作中帮衬主角的女主。之所以前期会用到女神这个说法,是考虑到原主是一个挂科很多的学渣,主角穿越过来前是一个没怎么和女性尤其是漂亮女性接触的程序猿(这里指的不是所有学渣和程序猿),像这样的人在接触到漂亮女性的时候,往往下意识会带有一点自卑感,这种自卑感会让他们在和这类女性刚接触的初期非常拘谨,一些行为看着舔实际上并不是舔。也是因为这样,我在写的时候完全没感觉主角前期像舔狗,倒是一些读者提到“女神”这个词很毒让我知道“哦,这个点有人接受不了”。

至于送股份桥段我以前也解释了嘛,主角是穿越的人,并且有挂傍身,是不会差钱的人,对他来说,钱是真正的身外之物,相比于钱,他会明显更加看重亲人、朋友,站在上帝视角看,平白无故送人股份似乎确实挺傻的,但站在他的立场,送股份可能只是单单不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人进入娱乐圈这个大染缸。主角做了一辈子程序猿,对公司股份的事了解不多也没那么关心,女主接触这方面的东西更多,知道股份的重要性,所以她拒绝了。

虽然是好心办了坏事,但终归说明我的表达能力和人物塑造能力还有很大欠缺,因此,关于女主塑造在前期给大家带来的不好观感,我在这里真诚向大家道个歉。

第二,游戏内容写得过于详细的问题。

这方面确实纯纯是我自身的问题,大家一路看过来,应该也知道我为了写好一个游戏需要提前做多少功课,就拿星际争霸来说,我自己也算是星际争霸老玩家了,很多东西那说起来是滔滔不绝的,可要写出来,很多东西必须严谨,严谨到一个0攻防的枪兵A死一只0攻防的跳虫需要几下,严谨到主角造出第一个死神具体的时间点,赶到敌人家里大概的时间点,赶到敌人家里时敌人应该发展到什么程度,这需要看大量视频甚至去网吧开游戏亲自试才知道。

准备工作费时费力,不想简简单单几章写过去,加上也想让玩过的和没玩过的读者更直观感受游戏的魅力,部分游戏的内容我写得确实过于臃肿了。

第三,原创游戏看着没代入感的问题。

这点我写之前其实就提前有想到过的,但考虑到主角能力一直在提升,一直吃老本显得他没了挂一无是处,加上本身这个世界的技术更先进,出现超越原世界的游戏是必然的,所以书中还是写了几个原创游戏,比如《仙路》。

可事实证明,我确实搞错了更多的读者想看什么,大家只想看设计游戏,对具体的游戏内容,对缺乏代入感的原创游戏根本不感兴趣。说得不客气一点,这完全就是我在自嗨,关于这个问题,我在下本书肯定会多加改进。

说完三个书中比较大的问题,再说说我写这本书的感受吧。

说实话,其实一开始我也没想过这本书能过内投的,之前准备过一本书,细纲和各种设定加起来都20万字,结果连着投了几个编辑都没过,后来我想清楚了,先写个能过的开头,等过了再一边写一边梳理大纲,然后写了几个开头,这个开头就这么稀里糊涂过了。

当时过了我手里一共就一万五千字,想着工作忙写书时间少,我怕更新不稳定,等写够三万字才正式发的书。

写书初期,是最有劲头的一段时间,那时候几乎每时每刻都想刷新作家后台,看看收藏涨了没,看看有没有人评论,后来上了推荐,又时刻关注着自己的成绩对比同期的对手是好是坏,看着人家一天几千个收藏,自己就一两百甚至几十,心中特别不是滋味,不过那时候心里总想着,没事,那么多好游戏还在后面呢,我还没开始发力,等我发力说不定就起飞了。

真正严重被打击到写书动力的是哪件事呢?不是首订低,也不是被人贴吧挂书来一群人骂,首订低是我写得不好我有自知之明,被人挂书被人骂是自己戳到了某些魔怔人的痛楚,我都可以理解可以接受。

后来真正打击到我一度想当场切书的是宝可梦战棋那段订阅严重下滑,读者阅读体验不佳,我其实心里并没有因为这件事怪过读者,我难受的是我花了大量精力来做这件事,甚至我感觉随便来个游戏公司照着做都能直接做款宝可梦版自走棋出来了,我在这款游戏投入的精力超过全书任何一款游戏,但它却是最大的那个败笔,这才是我最难受的。

从这之后,虽然书还在继续坚持写,但相比前期越写越得劲那种感觉,后面写得是真的累且煎熬,不过既然决定了要写完本,再累再煎熬,我也尽量在质量不过多下滑的情况下坚持到了完本,现实点说,后续几个月确实是在为爱发电,但这么说并不负责,因为这几个月虽然收益不理想,但我学到的东西却足够多,多到我有信心沉淀一段时间后开新书能比现在做得好很多。

最后,说说大家可能最关心的事吧,也就是下本书预计什么时候开,大概写什么的?

下本书的时间我暂时也说不好,大概率会在五一之后,也有可能提前,之所以跟五一有关系,主要是作者五一要结婚了,这几个月需要花很多时间准备这件事,其实后面更新变慢了也跟这个是有关系的。

我计划的是在准备结婚这段时间,抽空好好看看别的厉害作者的书,好好取取经学习学习,认真做一做新书的细纲,如果这个过程顺利,新书就有提前开的可能。

至于下本书写什么,我目前想法是古代背景加一点玄幻设定,整体风格可能偏轻松一点,光这么说大家可能觉得没意思,但相信我,它会比你们想象中有趣。

换个题材意味着又是从头再来,不过没事,反正我也没有读者群,从头再来也挺好。

末尾,祝大家除夕安康,新年快乐,兔年事事顺心,步步高升,枫火竹溪在这给你们拜年了,谢谢你们的一路支持和鼓励,咱们后会有期!

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重生之游戏开拓者

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