【六百一十五】反锁螳螂!
因为圣枪哥的英雄池有限,万一在后续遭到对方IG先手确定上单位,而后再继续将两手BP的重心继续给放到上路当中。
那么英雄池在继续缩短的情况下,阿布这边就更加不好去帮助上路进行英雄上的确定了。
将目光放到上路的同时,阿布也是选择询问了圣枪哥的意思。
虽然这时候两名强势上单英雄确实是被ban掉了,但实际上还是有着很多强势的英雄,玩肯定是能够玩的。
在心中确定好英雄之后,阿布便选择直接开口说话;‘这边大树和大虫子可以做一个选择,这两名英雄都是目前情况最适合拿出来的英雄,至于要怎么去选择看你自己了。’
面对这两手英雄上的选择,其实圣枪哥也是早有预料,毕竟在对线Theshy的时候教练组不可能给自己拿出战士或者刺客类型的英雄去对线。
因为那样,在双反实力悬殊的情况下结局不会有什么其他的改变,最终能够得到的就只是自己炸线的速度更快了一点罢了。
为了避免这种事情的发生,所以阿布对于上单位置的选择还是给到了上单的坦克英雄。
虽然说大虫子和大树在当前的版本没有像奥恩和塞恩这两名大坦克前排那样BT。
但是就坦度和打团当中的作用而言,收益也是巨大的。
首先大虫子因为有着被动吞噬盛宴的存在,让其能够不断利用大招来增加自己的体型从而叠加生命值。
到了比赛的大后期,甚至是万血大虫子也不是没有可能。
凭借着超高的血量,能够在打团阶段为队伍提供不少的输出空间。
而且最主要的是,大虫子不仅有着被动配合上自身大招如同bug一般的存在。
并且其他技能也都是非常强势的存在。
除了QW技能控制效果自带的沉默和击飞不说,就E技能能够给大虫子提供回血的同时,也就极大地增加了其在线上的赖线能力。
这种情况下,只要圣枪哥在选择出大虫子之后,只要是不像上一场比赛那样,在拿出奥恩这种短手英雄在面对吸血鬼的同时还选择去贪线的话。
那么想要稳住对线,其实对于大虫子这名英雄来说还是相对比较现实的存在。
毕竟就算是theshy,
也不可能去直接对一个大虫子越塔吧。
而除了大虫子之外,另一名英雄的选择也是非常不错的存在,那便是上单扭曲丛林大树。
虽然说两名英雄因为大招的属性不同,所以在打团阶段也是有着很大的区别。
大虫子主要是依靠自己i的生命值加成,在打团阶段去扛起队伍内的前排重任,以此来帮助队伍创造更好的输出空间和环境。
但是大树则是完全不一样,虽然是没有大虫子那样恐怖的生命值加成属性。
不过大招也是非常强势i的存在,几乎覆盖全屏的控制效果,能够充当一个非常不错的开团手段.
也是因为大招的主动效果,帮助队伍在打团阶段直接控住对方两三个人帮助队伍打出先手开团也是非常不错的存在。
除去两名英雄的大招属性不说,小技能上两名英雄其实还是有着较大的相同性的。
同样有恢复有控制的同时,也是极大的增加了大树在线上的赖线能力。
而最后,在思索片刻之后,圣枪哥也是将目光锁定在大虫子身上。
在得到了主教练阿布的同意之下,也是直接按下了自己手中确定的指针。
EDG第一手英雄上的选择就此确定,直接给到上单位选出了虚空恐惧!!!
在双方战队第一手英雄选择都确定之后,伴随着现场导播镜头画面的持续转入。
很快便直接来到双方战队的第二手选择。
继续由IG进行....
关于第二手英雄上的选择,原本IG是打算在第二手英雄的选择直接给出上单位置的。
但是当看到对方已经确定好了上单位,掏出大虫子之后,IG这边便也没有继续去急着给到上单位置做选择。
毕竟对于IG而言,因为EDG前三手BP阶段主要是在围绕己方中路做事情。
对于上单战士类英雄也没有过多的去研究和战术上的制定的。
所以,对于IG而言,上单位置英雄上的选择其实还是相对来说比较充足的。
这时候杰斯,剑姬,刀妹等一众强势上单的英雄都还在外面,所以IG自然而然地是不急着去给到上单位做选择。
所以,IG这边就顺势将英雄上的选择转投到了打野位置当中。
至于为什么在这时候金晶朱选择将目光对住到了打野位置当中的。
主要原因也是很简单,因为这一场比赛的过程当中,就目前位置整个BP阶段的重点都是在围绕EDG上路去做。
因此对于
打野位置上的陈歌并没有去做多少针对。
这种情况下,强势的打野英雄几乎都还是处于外面的状态当中。
虽然说BP已经进行到了这个阶段,想要继续以打野为核心的思路去针对陈歌是肯定不现实的。
但是也总不可能放任不管,即便是不能够完全限制住对方陈歌的发育,但还是要将其最拿手的英雄给到己方先手选择下来。
经过商讨之后,IG在第二手英雄上的选择,也是直接给到了打野飞天螳螂卡兹克。
这样选择的原因,除了因为这名英雄是当前赛场版本的强势打野英雄之外,并且ning自身对于螳螂的这名英雄理解的也是相当到位。
毕竟同样跟陈歌都是主打进攻和入侵风格的打野选手,对于这种野区霸主自然也是留有一手。
不过当然,出去ning自身对于螳螂的理解和这名英雄的强势程度之外。
还有着最重要的原因,那便是忌惮螳螂万一被EDG打野陈歌选下。
陈歌超强的个人实力,再搭配上螳螂在野区的制霸能力,凭借着孤立无援的被动,除了奥拉夫之外几乎在野区没有任何敌手。
如果真是这样的话,那么接下来的比赛过程当中,就会显得比较血腥了。
要知道,陈歌手中的螳螂有着高达百分百的恐怖胜率。
并且这种胜率的保持还不单单只是短时间或者说是S系列赛的胜率。
而是保持了整整S8一个赛季的恐怖胜率!
这种情况下,一旦被陈歌选到了螳螂,那么对于宁王来说肯定是避免不了在野区被一顿暴打的。
所以为了防止这种情况的发生,不管宁王在使用螳螂的时候表现得怎么样。
但至少有一点,那就是绝对不能够给陈歌选到。
确定好第二轮选人之后,很快伴随着导播镜头的继续转换便来到了EDG进行他们的第二手选人。
跟对方IG的想法不一样,当阿布看到了对方中单直接选出了沙皇之后,在确定好了上路的英雄选择之后,也就很快地将目光转移到了中路的对线当中。
因为对方IG不在第二手就帮助Theshy去进行英雄上的选择,主要原因也是因为两边的上单对于英雄的选择其实根本就不属于一个类型。
所以虽然IG确实是将三手BP的ban位都是给到了上单位,但实际上对于theshy的影响并不大。
说白了就是IGban掉的那些上单英雄,theshy根本就不会去选择,目的也只是为了防止圣枪哥选择出来猥琐罢了。
但是双方中单则是完全不一样,和Rookie的对线风格相似,并且都是作为队伍很重要的输出位置,所以在英雄方面的选择自然而然也是颇为相似了。
跟上单位置不一样,EDG在ban掉中路英雄的同时,其实也就等同于在缩小己方中单的英雄池。
所以,这种情况下自然而然地EDG就是要将目光率先对准中单,得在下半段BP开始之前帮助做出英雄上的选择。
斟酌片刻之后,阿布心中似乎已经有了答案。
而对于这一手英雄的选择,也是当即表示认同,并且陈歌也是点了点头表示没有问题。
是的,对于接下来这一手英雄上的选择,几乎通过了所有队员包括主教练的认同。
那便是冰霜女巫丽桑卓!!!
在确定之后,打野位置上的陈歌也是直接帮助中单按下了确定键位。
先是从英雄的强度上而言,丽桑卓就没有任何的问题,在有位移有大招控制的情况下,能够时刻掌握对线的游走主动权。
在打团的阶段,因为有着E技能的进场效果搭配上W技能和大招的控制效果,只要发挥得当。
打出一波完美的团战是没有任何问题的。
而之所以当听到阿布说要选出丽桑卓之后便立马表示认同,其主要原因也是因为本身对于丽桑卓的熟练度就是非常高的。
很多次比赛的过程当中,在拿出丽桑卓的情况下,打出了不少的完美开团直接帮助EDG奠定了胜利的基础。
而且最终的一点,也因为丽桑卓的技能机制,让其在对线期几乎不会在对线沙皇的时候落入下风。
E技能的位移,能够直接避免被沙皇一直消耗。
在近身的情况下,因为沙皇的基础护甲值和魔抗值较低,所以肯定是打不过对方的。
所以在搭配E技能位移跟进的同时,双方中单进行换血的情况下,丽桑卓这边肯定是不会亏的。
并且也因为有着大招的控制效果,能够更好地在后续配合陈歌完成击杀甚至是越塔行动。
到这里,双方战队的第二轮英雄确定完毕,伴随着现场导播镜头的转换,很快便直接来到了双方战队上半段最后一轮的选人当中。
画面继续回到IG一方。
面对第三手英雄上的选择,IG在不急着去做上单位选择的情况下,己方中野组合已经确定完毕。
这时候自然而然地便是将目光放到了下路双人组当中。
在队伍内双方的差距主要是在辅助位身上的同时,所以IG这边也是选择在第三手英雄的选择上直接给到了辅助位。
这一场比赛,IG辅助位的英雄选择其实跟上一场比赛来说都是没有太大的区别。
首先己方中野在选出沙皇配合上螳螂的情况下,这样一来,两名英雄一名是属于长手消耗流英雄。
而另外一名则是属于刺客爆发型英雄,就整体属性而言,几乎没有任何的防御能力。
并且在中野的基础上,这一场比赛上单位置也不可能选出一个团队型坦克英雄来对线。
因为从一开始,主教练金晶朱的安排就说明了,这一场比赛上单这一条线一定要打出优势。
而这种情况下,也就等同于几乎说明了要给上单选出进攻型英雄。
毕竟BP阶段都那样去做了,如果到这时候不按部就班的话,那么对于IG来说,前三手的整个ban位就相当于白做了。
所以,在队伍其他路都没有前排的情况下,辅助队伍的前排工作自然而然地就是落到辅助baon的身上。
不过对于这样的打法体系,baon早就已经习惯了,似乎除了打野位置的宁王偶尔会选择出酒桶,扎克,猪妹等前排坦克打野英雄来说。
就Rookie和theshy两人来说,因为承担着carry比赛的重任,所以也几乎不会去考虑拿出团队型英雄。
确定好英雄选择的目标之后,IG队内也是响起了队员们的讨论声。
而最后得出一个选择,弗雷尔卓德之心布隆!
虽然说baon的实力算不上强劲,并且距离T1级别的辅助选手也还是有着很长的一段距离。
但是即便是职业选手也都有着自己最拿手的英雄。
而布隆,就是baon所有硬辅最拿手的英雄之一。
相比起他拿出其他辅助英雄的同时,其手中的布隆才真正有种在围绕团队打的味道。
不过选择出布隆,虽然说有着一部分原因是因为baon自身的英雄池有限。
而另外一点也是因为布隆在当前版本的辅助能力确实还是不错的。
虽然比起坦克和女坦这些主流辅助来说确实是要差了一点。
但是就开团和保护能力,布隆也是非常强劲的存在。
不过这样一名有减速有位移有护盾有控制的辅助,之所以在当前版本的登场率不高的原因,也是因为三番五次地遭到设计师的削弱。