说说一些情节问题!

说说一些情节问题!

关于主角的情智问题:

第一,主角是慢慢成长的,不是一来就能运筹帷幄,什么事都料想得到,那就是绝世天才了,主角草根出身,要是太完美了才是毒点。

所以,主角一定是一步步成长起来的。

第二,主角前期肯定是喊口号大于实际动手能力的,没有实力的时候喜欢威胁人,末世状态喊喊狠话没有毛病。后期再被犹如战争后遗症的血腥刺激锻炼以后,自然就是人狠话不多。这都要有个过程。

第三,主角和平年代压抑无聊,末世突获力量变得乖张任性,凡事都是随性,但却都是一些无伤大雅之事。

第四,主角的争霸之心是被逼出来的,而不是从开始就有的,所以,不会一开始就布下什么宏图大计,而是慢慢崛起后展现獠牙。

第五,主角不可能一帆风顺,有一些也是需要吃亏才能成长,不要骂主角傻,很多人说不定表现的更加不如。

第五,主角的爱情观也许对很多人来说是毒点,但却是作者最喜欢的地方,现实中的美好爱情不多了,小说里难道还没有。

而且,童年的邂逅,稚子情最真情,异变初期更是还被反救过,后期相濡以共的付出,相互之间为对方的不顾一切,这样的爱情有什么不值得主角去任性守护。

第六,关于主角对待战友的暴力问题,书中有解释,恩惠要有,但不保险,在人人称王的乱的世界里,武力威慑才是最佳,哪怕到后期,这样的都会改变。只有深刻体会到什么是实力碾压,才能持续永远威慑一方势力。

关于人口数据问题:

作者解释一下,首先这本书所描述的世界已然脱离了现实,比之玄幻神话亦是不差,不能再用现实的眼光去看待问题。

强大的高级别人类以一敌万,镇压一城都很正常。

很多城镇或是势力虽是拥有上百万人员,但谁愿意去做炮灰,就算做炮灰又能阻挡得了?谁都不傻,万军丛中取敌首,遇见碾压式的战力,人数根本无用。

第二,游戏化的世界已然大了好多好多,一个城镇的容纳量再也不要用现实的眼光去度量,容纳数百万上千万那都是正常无比。

第三,浩瀚无垠宇宙星空异族上亿规模的数量其实也不稀奇,所以,以后的数量会越来越大。

关于金币体系的问题:

第一,后期动则百亿千亿的体量一点都不大,想想全球有多少人,几百亿人口再加上异族数不胜数的入侵,没人每天赚一点点那都是不可想象的规模。

第二,金币体系也不会崩溃,因为金币的出处只有唯一一个,只能从系统兑换,金币多少完全取决于底层战职者的打金,钱多钱少全看努力。

关于整个世界的架构问题:

小说的主线是地星(地球),一直都会围绕这个主线来展开,宇宙星空诸天万域,几乎就是相当于副本,都是要慢慢对接地星的。

作为莫名游戏化的世界,并不完全,所以系统会在一次次更新和对接宇宙星空,所以看似有些不严谨的设定其实也是世界成长的过度,后来的设定都会慢慢行成统一,然后最终变成这方世界唯一的设定。

本书的世界都在一步步完善,而不是一下成型的,所以要有包容的心态看待这个不成熟的游戏世界,若是一开始就成熟完整的世界,会写得很死,缺少出其不意的惊喜。

而且,千万不要轻易下结论,看完后面的情节你才能确定这是bug还是坑货系统留下的坑。

当然,作者还是新手,还是会出现bug,也欢迎大家提出来改正,作者都会完善。

暂时先说到这里,要是有什么疑问,大家也可以提出来,我看见了都会回复。

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这个游戏太坑了

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