第11章 人类高评分游戏的诞生

第11章 人类高评分游戏的诞生

影响销量?

林达笑了。

这都一天了还没到5套的销量,再影响还能影响到哪儿去?

“上马!”

“给我狠狠的上马!”

既然金主爸爸都发话了,那岩浆哥自然也没有什么犹豫的了。

发布视频!

《我浪费了4小时,玩了一款史上最无聊的游戏,但我却……》

视频的主要内容是:

“水友们好,今天我又像往常一样寻找起了新上市的游戏。”

“《大树模拟器》,难道是模拟一棵树的游戏?这种游戏该怎么玩?”

“20块钱,价格不贵,20G的手游容量更是让我震撼。”

“我怀着好奇的心态购买游戏。”

“下载,打开,一棵树出现在了我的眼前。”

“一棵树,傲然独立在天地之间。”

“你别说,画面还挺精致的,精致的不像是手游,完全就是PC游戏的级别。”

……

“我左三圈右三圈,上勾拳下勾拳光速操作,但眼前的大树就是纹丝不动。”

“我仿佛听见大树在嘲笑我:‘我就是一棵树,你还要让我动,你是不是傻啊?’”

“我傻了,彻底的傻了,世界上怎么会有这种游戏啊!”

“想起我花费的20块钱,我感觉自己就是个烧饼哨兵!”

“我忍不住就想退款,但我忍住了,我是个游戏UP主啊!怎么能够轻易的就被游戏的困难吓倒?”

“不就是一款无聊的游戏吗?”

“只要我耐心,我不信我还通不了关!”

“时间在指缝间溜走,现实中的时间过去了,游戏里的时间也经历了日出日落。”

“一小时过去了,这游戏没有任何变化,依然是一棵树在那里摇啊摇。”

“只是由于背景的微风声沙沙沙的太舒服,导致我不小心睡着了。”

“两小时就这样过去了,我没法退款了。”

“我期待着树会生长,我期待着狂风暴雨来袭,但没有发生任何变化。”

“一棵树,依然是一棵树。”

“终于,我悟了,《大树模拟器》适合助眠,适合当壁纸,就是不适合当一款游戏。”

“但是我却并不后悔购买这款游戏,因为它让我觉得自己像个傻宝,却又给了我心灵的平静。”

“退出游戏。”

“晚饭时间,想着购买游戏花费的20大洋,我思来想去。”

“最终我一声轻叹,默默的打开了游戏大市场,给出了自己的评价。”

“日内瓦,退钱!”

视频发出之后,很快就有数百人同时在线观看。

岩浆哥大部分的粉丝,其实都是资深的游戏玩家,对各种偏门游戏都抱有兴趣。

但很显然,他们绝对没有见过《大树模拟器》这样的游戏。

在看到岩浆哥的游戏介绍时,最多的弹幕是:?

问号!

“?????”

“这是什么鬼游戏?”

“别骗我,这真的是游戏吗?哪儿有这样的游戏啊!”

“骗钱的吧?”

“当我缓缓打出一个?,不是我有问题,而是我觉得这款游戏有问题。”

“哈哈,看到岩浆哥当大冤种我笑嘻了!”

弹幕渐渐的增多,评论区很快超过了100条。

林达看了看视频的弹幕和评论,很欣慰的看到观众们的反响还是很热烈的。

虽然岩浆哥本身的影响力有限,但多少还是能带动一些粉丝。

再随便来点路人粉也消费消费。

推广费回个本应该问题不大。

而事实也正如林达预料的那样。

在推广之后,游戏销量那叫一个暴涨!

直接从个位数飙升到了三位数。

破百了!

半天的功夫就销量破百,这一周下来怕是一千销量都打不住啊。

看到自己简简单单用少量的推广费,就获得了上百套销量的巨大提升。

就连一向谦逊的林达,也不禁佩服起了自己卓越的商业头脑。

找商业推广的人挺多。

但能像自己这样,以超低廉的成本就获得巨大商业成功的,怕是没有几人吧?

随着销量的提升,《大树模拟器》的评论区也渐渐的热闹了起来。

“看了视频来的,这游戏无聊的笑死爸爸了。”

“游戏咋这么卡啊?只能用手机模拟器玩《大树模拟器》吧?”

“画面还可以,就是优化有点差。”

“我准备挂一个通宵看看,我就不信这大树一直不长!”

“卧槽,我的手机冒烟了!咔咔响了两下就坏了,兄弟们别买!”

在一开始的时候,林达注意到前两百条评论,大部分都是岩浆哥的粉丝。

他们都看了视频,知道《大树模拟器》的尿性,也并不对游戏报什么期待。

这些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。

这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。

明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。

并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐!

虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。

但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。

看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。

推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。

并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。

这已经充分的说明了自己的实力。

《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。

到时候随随便便赚10个W都不成问题。

就问谁能做到?

除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。

因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。

一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。

结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。

如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。

为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。

林达也要努力把游戏多卖一点。

最起码卖出500套才行。

自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。

现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。

满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。

事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。

但林达也有隐忧。

这个问题很大,必须要着力解决。

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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

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