第108章 继续跑在路上
27号开始的这周下来,几乎所有新入职的员工都很快进入了应有的工作状态。
而此次扩张力度最为夸张,行政管理最复杂的研发部门,员工们工作起来最为积极。
孙宝银依照温良的安排放出了一条消息刺激导致的结果。
240个开发工程师在听到消息后,几乎人人都诞生了想法。
一句话,孙宝银从来都不是研发部的行政管理!
队伍愈发壮大,明显是核心部门的研发部必须建设精细化、网格化的管理体系。
现在完全是混乱的散养模式。
按照温良已经拍板确定的多组多代研发模式,需要多个层次的行政管理和技术管理。
分别是:同项目工程各小组研发技术经理;同大类如手游类跨项目工程行政经理;以及最最重要的研发部行政经理。
也就是说,既需要大量像孙宝银这样纯技术研发层的技术经理,也需要大量有开发经历、能理解开发工作并具备行政管理、组织协调等各方面能力突出的行政经理。
即:温良之前就提过的那个上世纪我国某些特大项目上行之有效的架构。
技术问题、组织协调问题分开。
技术问题听技术经理的,组织协调问题交给行政经理去协调安排,两者无上下级之分。
反正,应用工程上是否为技术问题很容易区分。
这里面对研发部的核心管理理念就三个字:重技术。
眼下,总计有240多人的研发部门只有孙宝银这个总技术经理,每个小组缺两个经理,还缺一个总行政经理。
所以研发员工们哪能不心动。
要知道现在的博浪并不是只有一个项目,子工程再也没有早上搬着她专属的那条靠背矮凳坐那撑着笑脸盯主卧门的委屈巴巴样儿了。
……………………5号,周一。
正是惊蛰时节,阳气上升,气温回暖、春雷乍动、雨水增多、春气萌动,万物生机盎然。
窗外雨声淅淅沥沥。
偶有雨点打在窗户上,发出啪嗒啪嗒的声响。
总经理办公室里也不安静。
温良正召集立夏、陈嘉欣、李泽、唐普几人围绕着孙宝银刚刚提上来的问题展开讨论。
事情很简单。
尽管过去十几天里博浪内部动静很大,进行了十分激进的扩张,员工数量长了10倍,但孙宝银主导负责的‘三国卡牌’手游开发进展可没受影响;经过多轮交叉式定点内测,‘三国卡牌’从技术、美术上都已经够内测发布标准了,现在要确定正式发布名称。
当然,能保持这么快的进度和不受影响,主要归功于博浪传统保留技能:外层开发外包!
见几人吭哧吭哧半天也没拿出个名字,温良挥挥手:“别光看我啊,博浪、小橙书都是我取的,轮也该轮到你们贡献灵感了”
“我再想想”
浓眉阿泽应声,实际上心里有点想挠头。
陈嘉欣也是蹙起秀气的眉毛沉思着。
总助立夏也在挖空心思想名字。
-ps:一个游戏名字就随便起了,别喷我了。