第二十三章 妹子?
游戏刚开局,杀手需要获取对方生灵来提升自身经验值,而杀手的难点在于,要控制好对敌方的伤害值,若一次伤害超过239点,超过部分则会反弹到自身上,这也是对杀手后期伤害值太高的一个限制,所以在击杀敌方时,需要合理释放技能招式,否则很容易被自己杀死。
猎手是一个远近射程交替的角色,既有枪手的远程射击,也有杀手的近身攻击,需要玩家熟练切换,而一开始猎手需要猎杀在森林中的爬行动物,双方可以抢夺;枪手则要在森林中击杀鸟类,不同的鸟类经验值有高有低;射手初始经验值最低,且只有攻击对方玩家才能获取经验值,但当经验值突破600,攻击对方玩家时的经验值会翻倍。
佛手则属于辅助型角色,可以抵御伤害,对方不获取经验值,还可以观察敌方位置,但次数有限,一局最多使用三次,一次一人,另外,和佛手型角色搭配可以提高10%的伤害。
若玩家角色受伤,只有回到原始地才能回血,若玩家角色阵亡,击杀者可以获得被击杀者的全部经验值。
林鹿操控着角色走到敌方生灵游走的地方,知道双方杀手型角色都需要得到生灵,所以射手或佛手型角色都会在此地守候。
林鹿躲进一个草丛里,观察对方动向。
对方有两个人来此处,前期一打二,胜算不大。
等一个生灵游走到草丛附近,林鹿立马将它引进草丛里,斩杀。
对方没有注意到。
此刻,林鹿从草丛出来,面对着敌方的佛手和射手,待两人释放技能之际,林鹿一个闪跳,跳进了另一个草丛里,正好,有一个生灵靠近了草丛,再斩杀。
“什么情况,人呢?”敌方佛手发了句话,很是疑惑和惊讶。
趁他打字的时候,林鹿又跳向了另一个草丛,同样的方法,杀掉了生灵,获取经验值。
突然,一声警铃,“请求支援!”
是枪手!
原来敌方另外三个人早早埋伏在山岩旁,那是射手路的必经之地。
看来是想首先斩杀经验值最低的射手,还要以绝后患。
离射手最近的枪手和猎手立马赶去支援,奈何对方也发送了集合的信号,对方佛手的自带技能是瞬移,比己方枪手和猎手更快一步到达战场。
见如此,林鹿立马将麦打开,带上了耳机,声音却是有条不紊:“他们瞬移了,佛手,给射手用两个护盾!然后告诉我敌方射手的位置。”
佛手的声音立马就传来:“两个?护盾本是一人一个,抵小半条命,给了他,你咋办?”
显然这声音是个小姐姐,想得比较直接。
“没事,按我说的做就行。”
既然本人都放弃了,她也不好多说什么。
“我靠,俩妹子?”
显然,声音一出,“冥”关注点压根不在游戏上。
实在不想理这个不知道是什么的“冥”,林鹿买了双加速鞋,边跑,边将一路上的生灵全部斩杀,她的经验值也挺高了,可以杀人了。
“射手在山岩的后面,他应该在所有人的后面,毕竟他的经验值不高,伤害还很低。”佛手继续说着。
山岩后面?山岩旁只有一小簇草丛,且离山岩很近,直接躲在里面肯定会被发现。
林鹿躲进了另一簇草丛,离山岩有一段距离,但可以看见山岩旁的一切状况。
果然,他们的站位都在射手前面,射手在最后补伤害。
卖掉加速鞋,林鹿买了个司命,可以在经验值低于100时,免疫一切伤害,方便一会脱身。
此刻这射手还以为敌方的人都在自己面前,和己方打得不可开交呢。
由于一次伤害不能高于239,林鹿将刀斩分为两次攻击,直接将敌方射手斩杀,期间受到了射手的79点伤害,枪手的远程射击177点伤害,以及猎手的200点伤害,最后,免疫了枪手的二次射击,否则殒命。
“快撤!”
同时,屏幕上方显示,红方射手已被蓝方杀手斩杀,获得相应300点经验值。