巨沼怪
巨沼怪
特性
激流/湿气
职能
撒钉、水盾、地盾、物盾、特盾、中转、炮台、强化、反强化
评估
看穿一切已经是过去式了。
巨沼怪也是我的本命之一,第二喜欢的御三家(第一是妙蛙),不得不说三代宝石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,这个大腿属性抗性实在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以总是被人yy食草巨沼怪——虽然我觉得真出了这个也逆天不到哪去。水地好用但数量也多,竞争相当激烈,巨沼怪没有沼王的天然,没有蟾蜍海兔的水免,没有鲶鱼的龙舞,但作为御三家的巨沼怪,种族值相当过硬,而且速度还较慢,使得巨沼怪拥有水地中顶尖的1009090耐久三角,配合水地只有草系一个攻击性不强的弱点(以及冻干)的优秀抗性,很容易给人一种怎么都打不动的感觉。双攻正好和地震主攻沸水hx的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就纯靠烧伤打伤害了。特性的话两个都挺白板,虽然偶尔也有奇效吧,比如很多人都不会注意巨沼怪的湿气,点名模式攻的撒钉爆炸蓝蘑菇,虽然这俩@首发对上巨沼怪一般会被挑拨看起来干不了什么事情,但可以看到对方爆炸不了一脸懵逼,再下回合仓促换技能或换人时可以狠狠读一波,对一波流类型模式攻只要打乱对方节奏基本上就gg了。
因为水地实在是个太好的防御属性,尤其对常规电冰不觉草能量球的电系和大部分火系而言,所以常见的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少稳定回复,甚至连蟾蜍利用蓄水回复都做不到,所以@首发撒钉吼叫类型的居多,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。水地本身克制面也非常广,所以吹上火系电系啥的可以为巨沼怪找到赚一口饭或者直接打残对手的机会,如果对方没有草系或者草系技能,那么等这种巨沼怪被磨死的时候对方差不多一队都被钉子扎了个七七八八,操作得好还可能在对方强攻脆皮进攻时对攻赚一波大的。虽然看起来死不下场巨沼怪导致其他队友5打6,但这是显而易见的团队贡献,配合强化收割型队友效果更佳。当然,站吹到死还是太理想了,吼个两三回合就被秒显然是亏的,除非对面全队草系技能被阴。除了钉吼外,剩下两个技能自然是双本了,至于水本是攀瀑还是沸水就凭个人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格减速来保持一定的威力,如果需要先手打玛力露丽这种速度就不能再减了,要么减攻沸水(烧伤被削后这个选择越来越值得商榷)要么就单物攻刀。
作为长期联防盾牌的话,巨沼怪比起有稳定回复的沼王和海兔兽还是有些不如的,毕竟耐久再高也怕磨血,而主联防的队伍往往一环破全盘崩(除非主动炮灰不重要的联防棋子)。但作为少弱点、特耐高的巨沼怪也可以玩特耐睡觉诅咒流,这个用法战斗塔n妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破「无弱点」的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。
e巨沼怪
特性
悠游自如
职能
g、抗打落、水盾、地盾、中转、物盾、特盾、强化、破盾、撒钉
评估
下雨了感觉自己萌!萌!哒!
巨沼怪g进化的动画实在太鬼畜,每次看都有种捂脸的冲动,但不得不说变成肌肉小怪兽后的确比原来要强了不少。150物攻达到了g攻击手的合格水准(速度不快的情况下),而其他能力都是均匀地部分提升,当然,速度虽然看起来只提升了10点,但获得的轻快特性直接使得巨沼怪由低速坦克变成了高速爆破手,画风大变,于是巨沼怪g与否获得了极大的区分度,这对于g的使用率而言是件好事,意味着并不是简单的无伤命玉增幅这种。沼怪是唯一一个轻快的水地,继续增加了水地家族的功能多样性,我们可以继续期待新的水地的独特之处。
既然是轻快,沼怪自然和雨队搭配最佳,正好雨队需要防电,水地本身就是热门队员。和其他轻快手不太一样,沼怪有着100110110的耐久,加上水地只有草系和冻干弱点,大部分情况下可以强顶着攻击上场,使得操作难度没那么大。然而沼怪不像镰刀盔龙王那样有好用的强化以及命玉眼镜等力度增幅道具,150的物攻看起来很高,但论爆发力是不如前面两位的,一般情况下打不那么脆皮没抗性弱点的往需要2hko,那么不走秒人流的沼怪的血量其实要比那些脆皮更重要一些,更像个近身肉搏的战士(虽然地震不是接触攻击),无伤还是很难的。不过沼怪也不是没有强化,上一篇就提到了提升拳,兼顾攻击和强化的技能对巨沼怪还是帮助很大的,尤其对于很多物盾,一段物攻直接使得他们由能挡变成会被破盾,比如对极限物耐呆壳兽,满攻一段物攻大概率2hko,而没有物攻提升的情况下算上剩饭的话3hko都做不到,如果需要沼怪攻坚的话,提升拳是一个非常有用的技能。至于攻击技能自然就是地震攀瀑冰拳这三个了,如果更需要打那俩水飞的话可以带石刃,需要沼怪来突破草钢可以带蛮力,不然剩下的格子还是提升拳或者手动祈雨更好一些,不是第一打手可以兼职撒个钉,***可以裸个气合拳。虽然雨天轻快相当于两段速,但沼怪要速攻还是需要极速的,70极速正好被围巾110超一点,但可以过围巾109(纸御剑),满速则是刚好过95围巾,看起来也还不错,但100线附近围巾实在是扎堆,我还是觉得极速更好一些。值得一提的是,80极速叶绿素(说的就是妙蛙)刚好被130围巾超一点,数学真是神奇。
沼怪出生在一个没有永久天气的时代,不得不说有些生不逢时,虽然g和永久天气就没有同台竞技过。组个速攻天气队很费脑细胞,操作起来也是时刻走钢丝(虽然疯狂输出对手还猥琐塔下瑟瑟发抖的感觉的确很爽)。不过离开雨队g巨沼怪照样能用,毕竟普通巨沼怪特性是白板,大不了把沼怪的轻快理解成「蹭对面雨队效果拔群」的白板就行了,100点种族的提升还是实打实的,做起盾牌来比起普通巨沼怪也就一个剩饭的差距并且可以抗打落(当然,g唯一是个很大的限制),作为水地少弱点高耐久,睡觉耗场的沼怪也是相当恶心的,尤其用上一篇提到的睡觉诅咒/提升拳强化,没草系的话特耐诅咒睡觉沼怪很容易成为oss,满攻雷皇觉草打过来都不过半的,毒母亿万吸打过来也是跟挠痒痒一样,和卡比类似是队友帮忙耗死强攻手就能推队的那种,虽然……没饭极其怕巨沼怪的力度对于盾牌有了更高的要求,人手一冰拳使得草盾挡起来也不太稳,而耐久使得单纯的草盾用亿万吸这种技能根本秒不掉沼怪……所以,不如我们把这个任务交给鬼蝉吧(误)。如文中所提到的,150满攻(如果你面对的对手和我想的一样的话)并不算个太夸张的力度,加上冰拳威力75非本,打草毒其实地震和冰拳力度是一样的,所以倒也不用太怕「效果拔群」这个提示,物耐盾菇吃满攻冰拳就能不过半,反过来有着亿万吸和再生力的盾菇是不怕换血的,至于物耐更高的蔓藤就更加不用担心了。水飞也同样抗水地而且不弱冰,鲤鱼有着威吓可以有效限制住沼怪的站场,而且同样是雨天攀瀑沼怪并不抗水。飞鱼则是需要下毒,而且有鸟栖续航更优。没有抗性的能力盾也可以挡下沼怪(继续力度的锅),但一旦遇到提升拳沼怪非常容易gg。若队里没有完挡沼怪甚至连草系技能都少的话,那么抓住一切能磨血的机会压沼怪血量(哪怕本身抗钉,钉子还是得磨)以及耗雨天回合,争取以最小损失磨过雨天的5(8)回合拿高速强攻手压住场子,虽然如果又不能挡又难杀的话,在沼怪下场时这边队伍应该也已经被拆得七零八落了吧……