第2章 红叶峡谷,永久中立之地
漫步在青石铺就的宽阔大街上,白离的目光从眼前熟悉的景象上划过,叫卖的商人,讨价还价的冒险者,追逐嬉闹的孩童,还有乐于助人的士兵,无论从哪一个角度来看,这都是一个普通的城市。
如果一定要说这里和遗土中其他系统城市有什么区别,那么最大的区别便在于,这里除了白离之外,就再也没有第二个玩家了——无论是商人还是冒险者,孩童还是士兵,全部都是npc!
这里是红叶峡谷,永久中立之地……
“啪——”白离以非常暴力的姿态,一脚踹开了法师协会的大门,目光从大厅里那群有事没事就喜欢摆谱、喝酒、装b的糟老头子身上划过,最终定格在角落里一名身穿华丽的黑色法袍的老法师身上。
暗魔导师,卡利安。
这群糟老头子自然不可能对如此大的动静无动于衷,只是,当他们看清来人的面貌的同时,脸上的恼怒立刻变成了期待,而随着白离的视线的定格,他们望向卡利安的目光中,更是露出了无比的羡慕。
白离笑眯眯的晃了晃手里散发着漆黑色光芒的小巧水晶瓶,“五级暗夜元素狂暴剂,暗系法术效果提升50%,暗系法术聚魔时间缩短50%,光属性伤害降低30%,持续时间30分钟。”他看了一眼眼睛里开始冒绿光的卡利安,“一件40级左右的紫色以上装备[*],要是我能用的。”
(*注1:装备/道具等级划分:普通(白)、优良(绿)、精致(蓝)、传说(紫)、神工(黑),其中绿、蓝、紫三色装备是有光华的,白色和黑色装备则没有光华,光华是可以隐藏的,但是需要做任务。
*注2:装备分为两类:一类是主要装备,位置分别为头冠x1、衣服x1、护腕x1、披风x1、靴子x1,另一类则是饰品类,分别为项链x1、戒指x2、饰品x2,其中并不包括左手和右手的位置,设定为只要能抓在手里的,都可以视作武器和盾牌,武器、装备的使用没有任何限制,但是只有玩家的等级职业在装备的限定条件内,才能够发挥出武器装备的额外属性加成。)
50%的属性加成,足以将药剂等级推上传说,这意味着海量的材料,以及极大的失败率,即便以白离药剂宗师的身份,也不能保证超过50%的成功率,而成功的药剂中能够达到五级的更是仅有十之一二。
加上材料获取的局限性,这个级别的药剂,白离至今也不过出售过三瓶,至于更高的六级药剂,以元素狂暴剂的配方等级来说,以白离初级宗师的位阶,暂时是没有可能做出来的,所以,即便是对于游戏中富可敌国的npc们来说,这样的东西也是可遇不可求的。
“成交!”只见卡利安用与其年龄和身份极端不符的敏捷身手,从白离的手中抢过药剂揣进怀里,随后,大手一挥,白离的眼前便浮现出了一张装备列表,散发出晦暗紫色光芒的传说级装备,与朴实无华的神工级装备陈列其上,足足有十六件之多。
白离挑挑拣拣,选出了一件40级才能装备黑色项链银龙之瞳,以遗土目前的状况来说,35级前使用的装备基本都可以算作是过渡装备,绿色优质装备搭配几件蓝色精致装备就足以应付,若非混迹炼狱战场的生存需要,白离是绝对不会想要给自己搞出一套20级的传说装备的。
从法师协会出来,白离有些懒散走在街上,回想起这三个月来的生活,感觉就像在梦游——理智的和女友分手,然后被踢出公司,不是他的能力不行,只是恰好前女友的新男友是他的顶头上司。
人往高处走,水往低处流。
白离并不觉得那个女孩做的有什么不对,他和她从大学开始恋爱,马拉松七年之久,又何尝不是抱了这样的心思,心里有点儿不舒服,也仅仅是因为原本属于自己的东西被别人抢走了而已——或许他与她之间早已没了爱情。
若非如此,他也不会进入遗土这款游戏……
就在白离不知神游何方的时候,天空中忽然想起了一个悦耳的女音——
系统公告:玩家孤叶飘零完成任务海姆兰斯的诅咒,副本海姆兰斯大神殿开启。
白离愣了一下,遗土目前依旧处于公测阶段,于2月15日开测,距今已经整整三个月之久,目前版本为version-1.0-废土,故事开始于神魔之战后的三百年,诸天神魔陨落大半,大地一片荒芜,诸族百废待兴,游戏中玩家地图、甚至各项游戏功能都需要玩家通过相应的事件或任务来触发。
白离就曾经开启过世界地图魔兽山脉区域,也就是低语森林西北、背向炼狱战场方向,以红叶峡谷为主要城镇、毁灭之巢为中心的大片区域,不过从低语森林方向进入需要穿过森林边缘的npc部落,而在部落声望任务被触发之前,暂时是没有玩家能进入到红叶峡谷了。
当然这些都和白离无关,他所感兴趣的只是孤叶飘零这个名字,如果没有记错,这是白离进游戏三个多月以来,几乎每天都能看到这个名字出现在系统公告中,对于一个玩家总数破亿、日常在线率超过60%的游戏来说,能够如此多次的拔得头筹,实在是件很不可思议的事情……
不过这则公告却也让白离想起了一件事——当初他是因为一点小意外才会进入红叶峡谷的,虽说谈不上完全的菜鸟,却也算是低估了玩家对利益的渴求,在经历了一些不愉快的争端之后,便退入了魔兽山脉,直到今天为了药剂的材料进入炼狱战场,而后意外的遇到蓝祈那个小队,才让他明白,在不知不觉中,他的实力已经增长到了怎样的地步。
那么是时候出去尝试一下正常玩家——不是奥特曼——打小怪兽升级的日子了……
白离的期盼是有原因的:游戏本身并不推荐玩家过分越级打怪,所以系统设定相应的经验惩罚——当怪物等级高出玩家等级10级之内,每高出玩家等级1级,经验增加10%,而当怪物等级高出玩家等级超过10级,那么每超出1级,经验减少10%,直至获得1点经验,同样,当怪物等级低于玩家等级超过10级,每超出1级,经验减少10%,直至0点经验。
也就是说杀死高于自身等级20级的怪物,只能获得1点经验,而杀死低于自己等级20级的怪物,则无法获得经验。
白离的新手期,是靠给红叶峡谷里的npc们送信度过的,但这样的任务并不多,所以闲着无事的白离就进山挖挖草药、捡捡石头,跟着npc们学着做做药、敲敲装备,再不然就对着峡谷里的鸡鸭鹅们练练法术。
——他送给蓝祈的世界树之叶就是因为他不小心火烧恶狗,不得不爬上村子中心的大树,然后揪下来的……
一阶技能练满之后,倒是能够利用地形卡怪,配合各种药剂,在战场上也勉强能够混得下去,只是每次收获的经验依旧少得可怜,这样的情况一直到他升入二阶才略微有所好转,这也是为什么他的身上挂着好几十万的荣誉,却依旧只有23级的原因……
就在白离为自己将脱离目前的窘困境地而庆幸神游的时候,红叶峡谷的谷口却迎来了一队冒险者[*],那是一群隶属与黑暗阵营的夜魔族玩家,他们中有骑士、狂战、法师、猎人、盗贼、牧师,甚至连九大职业中比例极少的贤者和游侠也出现在队伍中。
(*注:游戏中不仅有玩家的冒险者,也有npc的冒险者,他们和玩家一样组队、做任务、升级,两者的区别,仅仅是npc冒险者的言辞里不会出现“玩家”或者“npc”,而一概使用“冒险者”。)
低语部落的声望任务有指望了……?
遗土中的人类一共有十个种族,其中圣光族和夜魔族是最为强势的两大群体,分数光明与黑暗阵营,也是目前开放给玩家选择的两大种族,而低语部落则是位于低语森林和红叶峡谷交界处的,完全由千叶族组成得npc部落。
提到千叶族,就不得不提一提遗土的游戏背景,太古时期,十族相处融洽,尽管先后爆发了地狱之战、巨龙之战,但各族之间依旧团结进取,直到千叶族中出现了一位叫做“法瑞安”的疯狂学者。
他研究出了一种叫做“魔神气息”特殊的药剂,这种药剂可以让人短暂的拥有神的力量,而付出的代价却是药剂之后永远的失去自我,法瑞安认为,那是因为人类的心智太过脆弱,所以他将目光瞄向了九天之上的诸天神魔。
他以药剂的效果蛊惑追求力量极致的魔神,由此揭开了神魔之战的开端——其实神与神之间本来不该这么容易打起来的,但是,根据npc的小道消息,被他蛊惑的魔神中刚好有一位和某位天神处于情敌关系……
嗯、言归正传,随着神魔之战的爆发,各大种族受到自己信奉的神明的号召相续陷入战争的泥泽,圣光族、月灵族、铁锤族、遗智族加入了光明阵营,而夜魔族、恶鬼族、霜恺族、幽影族则加入了黑暗阵营,神无族虽然保持了中立的地位,但家园却也因为战争而遭到了严重的破坏。
至于罪魁祸首的千叶族也为此付出了惨重的代价——他们的家园、曾经拥有这个世界上最美的黄昏景色的草原,如今却成为了炼狱战场的一部分,甚至连种族本身也到了濒临灭绝的地步,不得不依附于神无族的红叶峡谷而生存……
神魔之战虽然已经过去了三百年,但鲜血渲染的仇恨却不是那么容易消失的,残存于低语部落的千叶族,对光明与黑暗阵营始终抱持着极大的敌意,虽然不至于主动攻击,但也绝对不会允许对方无故踏入自己的领地。
那就是代表着千叶族和神无族友谊的橄榄枝么?白离的目光从那根被一只小萝莉攥在手里的金色树枝掠过,他敏锐的注意到到,这队玩家的胸口全部佩戴着代表着暗夜贵族的蝙蝠图案徽章——npc之间素来是不缺乏消息流通的,即使是红叶峡谷这种近乎封闭的区域,通过众多npc冒险者的描述,也能够积累足够的信息以印证暗夜贵族联盟的强大,作为联盟第一公会暗夜贵族公会,其的实力就更不用说了。
看来红叶峡谷也要热闹起来了……白离的目光并没有在这队人的身上停留太久,红叶峡谷是永久中立之地,说得再通俗一点儿就是传说中的安全区域,不要说黑暗阵营和中立阵营混在一起会不会出事了,就算和光明阵营混在一起,也是打不起来了。
即便如此,白离依旧没有上前攀谈的意思,一个23级的小法师,在这些40级的顶级玩家眼中,恐怕也就是个拍马溜须的小角色,悬殊的实力很容易造成地位的不平等,在利益的驱使下,玩家和npc的反应并没有太大的差别。
之前他敢插手蓝祈的战斗是因为对方只有一个人,如果有什么异动,他也可以凭自己的实力应对,但是现在这一方却有十个人,在红叶峡谷也许没什么,但是如果进入了炼狱战场那就很难说了……
白离很干脆的从这支队伍旁边走过,反正只要不开口,一般玩家是不会刻意去区分每一个路过的玩家冒险者与npc冒险者之间的区别的[*]。
再说,如果这支队伍真的能够成功开启低语部落的声望的话,估计会在这里待上不少日子,他完全不需要急着接触他们……
(*注:npc冒险者死亡不爆东西,而且恶意pk并杀死npc冒险者会降低自身在npc冒险者所属种族的声望。)
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遗土中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):
声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着npc的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。
声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。
罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营npc会增加10点罪恶值,同时降低自身在npc所属种族的声望。
荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,boss和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价自动分配。
pk:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击的说法,死亡会掉落等级、经验、装备,后者纯属切磋性质,无任何惩罚。光明/黑暗阵营玩家与中立阵营玩家相互pk,即不增加罪恶值也不增加荣誉值,但光明/黑暗阵营玩家击杀中立阵营npc会增加10点罪恶值,并根据npc身份降低50至2000点声望。
死亡惩罚:pk中死亡掉落当前等级全部经验,等级减一,例:35级的80%经验pk死亡和35级30%经验pk死亡,都是掉落到34级99%经验,此外有几率会掉落身上穿着的装备;而被怪物杀死则是掉落50%经验,不足部分降级补充,例:35级80%经验被怪物杀死,复活后为35级30%经验,35级30%经验被怪物杀死,则复活后为34级80%经验,同时有几率掉落3-5件包裹中的道具;一些特殊区域则另行计算,如开荒仅掉落当级经验的10%,不足部分降级补充。牧师或道具的复活能力可免除死亡惩罚。