3.第三次模拟
坚硬脑袋特性,是在使用诸如舍身冲撞等,拥有招式反伤副作用的技能时,不承受反作用力伤害的特性。
这个特性本身对于精灵并没有什么加成,可是这个避免反伤,配合大师兄招牌的闪焰冲锋技能来使用,效果就不再是简单的一加一。
毕竟,大师兄虽然在进攻端很给力,但同样的,自身属于身板比较脆弱的类型。
这就迫使他的训练家,不得不在是否使用具有强大副作用的闪焰冲锋技能时,顾忌更多。
可现在,秦牧就完全没有了这种顾虑。拥有了坚硬脑袋特性的小火猴,未来进化成烈焰猴之后,在体力允许的情况下,甚至可以将闪焰冲锋当成是火花之类的小技能使用。
当然了,前提是小火猴不能使用火系招式的问题已经解决。
秦牧没有丝毫犹豫,就选择了坚硬脑袋这一项。下一秒,正在进食中的小火猴就觉得脖子猛地一沉,它疑惑地挠了挠脑袋。
也不知道为何,总觉得今天自己脑袋的手感,略显生硬,不再是以往肉乎乎的感觉,反倒是有点儿石头般的冰冰凉。
秦牧看着这一幕,偷笑不已。
短时间内,坚硬脑袋并不会给小火猴带来什么本质的变化。
不过,未来可期!
此外,这一次虚拟模拟最大的收获,其实还是给秦牧传达了一个信息。
那就是,虚拟模拟,可以让精灵如同开挂般,学会原本不属于它的技能,获得不属于它的特性!
这其中的可操作性,可就太大了!
即便是成长完全随机,但是只要次数多了,那就算是再非酋,也肯定会遇到不错的技能特性。那样的话,小火猴未来的成就,完全不会逊色于任何神兽。
秦牧越想越激动,呼吸都变得急促起来。
就在他准备关闭系统,好好捋一捋下午的计划之时,他在虚拟模拟冷却期的一侧,同样看到了一个沙漏般的小图标。
秦牧下意识地点了一下,并未抱有再次使用的期望。可这一次,伴随着点击过后,虚拟模拟的界面竟然再次亮了起来。
这...还能用?!
该不会是什么系统bug吧?
秦牧根本不作思考,眼疾手快,直接再次开启模拟,生怕晚了一秒,就让系统反应过来。
占便宜是一时的事,不占便宜是一辈子的事。
熟悉的画面,再次载入。
秦牧屏住呼吸,眼睛一眨不眨。
【虚拟模拟启动,信息载入中...】
【模拟对象:小火猴。】
【模拟地点:铃铛塔。】
【模拟开始。】
【0岁,小火猴出生在了铃铛塔。刚一出生,就展现出了脑壳硬的特殊天赋。】
【1岁,小火猴凭借坚硬的脑袋,被住持赋予撞钟沙弥一职,开始长期的撞钟生涯。】
【2岁,由于长期拿头撞钟,小火猴已经无法静下心来盘膝冥想。在住持的指引下,小火猴踏上了磨炼筋骨的武僧之路。】
【3岁,小火猴的体型已经远超同类精灵。在一次往塔顶搬运物资的过程中,小火猴遇见了路过的凤王。小火猴被凤王的飞行姿态吸引,心里产生了某个想法。】
【4岁,经过一年的努力,小火猴已经可以熟练地通过弹跳,进行花式飞行撞钟。同年,在毁坏了无数墙壁之后,小火猴掌握飞行折返撞钟,并意外学会了技能:燕返。】
【5岁,小火猴跟随铃铛塔的众人,前往烧焦塔旧址进行祭祀。由于性格好动,在祷告过程中,小火猴偷偷溜走。随后在烧焦塔底部,意外发现了一口旧钟。为了开发新的撞钟姿势,小火猴开始了试验。】
【试验中,小火猴不小心撞塌了烧焦塔的承重墙。烧焦塔彻底坍塌,小火猴死了。】
【模拟结束...】
【你可以从以下奖励中,任选其一。】
【技能:燕返。】